10 лучших новых магических предметов в Руководстве Мастера 2024 года

    0
    10 лучших новых магических предметов в Руководстве Мастера 2024 года

    Подземелья и драконы имеет массу новых магических предметов благодаря 2024 году Руководство Мастера Подземелий. Новый продукт будет широко запущен 12 ноября 2024 года. Руководство Мастера Подземелий содержит обширную главу, наполненную магическими предметами. Глава о магических предметах не только включает правила о том, что делает каждый предмет, но также содержит правила создания магических предметов и изготовления индивидуальных магических предметов. В дополнение к новой системе бастионов, глава магических предметов является одной из самых больших достопримечательностей новой игры. Руководство Мастера Подземелий.

    Похоже на: ПовреждатьПосле изменений в правилах создания персонажей и магических заклинаниях многие магические предметы в новой книге были перебалансированы или переработаны. Хотя большинство предметов в 2024 год Руководство Мастера Подземелий знакомы игрокам, есть также несколько новых магических предметов. Некоторые предметы родом из 1980-х годов. Подземелья и драконы мультфильм, а другие представляют собой новые творения, впервые появившиеся в Д&Д. И DM, и Д&Д игроки захотят попробовать эти новые магические предметы, которые являются одними из лучших в мире. Руководство Мастера Подземелий.

    10

    Лютня с громовыми ударами

    Оружие (дубина), очень редкое

    Громовая лютня — совершенно новое магическое оружие, созданное специально для бардов. Лютню можно использовать как волшебную дубину, которая наносит дополнительный урон громом 2d8 за удар. Барды, использующие эту волшебную лютню, могут использовать модификатор Харизмы вместо модификатора Силы при атаке лютней. пока они поют или жужжат во время атаки.

    Кроме того, Лютня громового удара обладает свойством «Медленное владение оружием», которое снижает скорость существа на 10 футов. Хотя барды обычно не имеют доступа к Д&ДВ системе владения оружием игроки могут перейти в боевой класс, чтобы разблокировать эту функцию.

    9

    Призывной куб

    Замечательный предмет, редкий

    Призывной куб — ​​это буквально автоматический ящик, который вызывает различные типы существ. В качестве магического действия игрок может повернуть рукоятку куба, чтобы открыть его. заставляя куб вызывать один из шести типов существ. Механически Призывной Куб использует Д&Дзаклинания призыва, при этом куб произносит одно из следующих заклинаний на пятом уровне.

    Прокрутка

    Заклинание призыва

    1

    Вызов аберрации

    2

    Призвать зверя

    3

    Призвать Конструкт

    4

    Призвать Дракона

    5

    Призвать элементаля

    6

    Призвать Фей

    Д&ДЗаклинания призыва были переработаны в рамках обновления правил 2024 года: каждое заклинание использует определенный блок характеристик, а не блок характеристик существа из «Руководства монстров». Это помогает поддерживать баланс заклинаний и делает такие предметы, как Куб Призыва, гораздо более интересными как для игроков, так и для DM. Случайность Призывного Куба сохраняет некоторую интригу в использовании магического предмета, но игроков не должно смущать то, какое существо вылезет из коробки.

    8

    Энергетическая дуга

    Оружие (длинный или короткий лук), очень редкое (требуется настройка).

    Энергетический лук — волшебный лук Хэнка из 1980-х годов. Подземелья и драконы мультфильм. Это магическое оружие представляет собой не только магический лук +1, не требующий боеприпасов, но и нанося силовой урон вместо колющего урона. Каждая стрела, выпущенная из лука, также излучает свет. У игроков также есть возможность стрелять магическими стрелами нескольких разных типов.включая Ограничивающую стрелу, которая удерживает цель, а не повреждает ее, и Транспортную стрелу, которая может перенести желающее существо на расстояние до 10 футов от пользователя Энергетического Лука.

    Игроки также могут использовать энергетическую дугу, чтобы создать на стенах энергетическую лестницу длиной до 60 футов. Очевидно, что большинство способностей Энергетического Лука взяты из разных источников. Д&Д сюжеты мультфильмов, но эта арка по-прежнему универсальна, даже если игроки никогда не видели ни одной серии мультфильма.

    7

    Шляпа многих заклинаний

    Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка волшебника).

    Еще один предмет из мультфильма 80-х, «Шляпа многих заклинаний», носит Престо. Шляпа может использоваться волшебником в качестве фокуса для заклинаний, но игроки также могут использовать его, чтобы попытаться произнести любое заклинание из списка заклинаний волшебника.при условии, что заклинание имеет уровень, который игрок может наложить в данный момент, и заклинание не содержит материальных компонентов, стоимость которых превышает 1000 GP.

    После выбора заклинания игроки тратят ячейку заклинания и совершают проверку Интеллекта (Магия) со сложностью, равной 10 плюс уровень заклинания. Если игроки пройдут проверку, заклинание будет применено без проблем. Если они терпят неудачу, игрок бросает бросок по таблице осложнений, эффекты которой варьируются от произнесения заклинания. огненный шар вместо этого заклинание вызывает враждебный рой летучих мышей. Если игроки попытаются произнести заклинание, используя Шляпу многих заклинаний, они не смогут произнести другое, пока не закончится короткий или длительный отдых.

    6

    Клуб Великого Грома

    Оружие (Великая дубина), очень редкое (требуется настройка).

    Thunderous Greatclub также происходит от классического Д&Д мультфильм, волшебная дубинка, которой владеет Бобби. Увеличивает Силу пользователя до 20, а также наносит дополнительный урон 1d8 любому существу, по которому он попадает. Он также наносит дополнительный урон громом 3d8 неодушевленным объектам.

    Громовая Великая дубина также обладает двумя магическими свойствами.: Может создать конус грозовой энергии, который отбрасывает назад любое существо в конусе, провалившее спасбросок Силы, и способно вызвать землетрясение, которое сбивает с ног любого в пределах 50 футов, если оно проваливает спасбросок Ловкости. бросить. Оба магических свойства также наносят урон неодушевленным объектам или структурам, что делает это оружие идеальным выбором для варвара, который хочет нанести максимальный урон своему окружению.

    5

    Посох Акробата

    Посох (Посох), Очень редкий (Требуется настройка)

    Диана использует Посох Акробата на Д&Д мультфильм, а посох — это не только оружие +2, но также может трансформироваться в палку длиной 10 футов. Посох имеет несколько свойств, которые дают пользователю преимущество при проверках Ловкости и дают игрокам доступ к реакции, которая увеличивает Класс брони игрока на пять при атаке.

    Игроки также могут бросать посох, пистолет летит обратно ему в руку после того, как он его бросил. Посох также имеет доступ к оружию «Опрокидывание», которое сбивает цель с ног, если она проваливает спасбросок Телосложения. Посох — универсальное оружие, идеально подходящее для разбойника или рейнджера.

    4

    Безоружные силовые обертывания

    Замечательный предмет, переменная редкость

    Обертывания безоружной силы — это новый тип оружия, созданный специально для монахов, специализирующихся на атаках без оружия. Обертывания не только дают фиксированный бонус (от +1 до +3 в зависимости от редкости) как к броскам атаки, так и к урону, но также меняют тип урона с безоружного удара на силовой урон.

    Накидки безоружной силы функционально являются переработанной версией Накидки безоружной доблести из ТО Книга многих вещей, который служил одним из первых магических предметов, специфичных для онков, в пятом издании. Вообще говоря, у монахов ограниченное количество магических предметов. Подземелья и драконы, следовательно, эти оболочки предоставляют некоторую дополнительную функциональность, позволяющую поддерживать их актуальность с другими классами.

    3

    Рыцарский Щит

    Доспех (Щит), Очень Редкий (Требуется настройка)

    Щит Кавалера также происходит от Д&ДМультфильм из 80-х, принадлежащий Эрику, представляет собой магический щит +2, который также можно использовать как оружие. Игроки могут использовать его, чтобы нанести сильный удар по противнику, который наносит силовой урон при ударе и заставляет существо толкаться и даже сбиваться с ног.

    Игроки также могут использовать щит для создания защитного поля, которое блокирует вход или выход чего-либо, пока игрок сохраняет концентрацию. Используя защитное поле, игроки могут функционально отменить атаку реакциейделая щит мощным инструментом для любого бойца или паладина на передовой.

    2

    Зачарованная броня

    Броня (любая легкая, средняя или тяжелая), разная редкость (требуется настройка)

    Зачарованная броня — это новый тип брони, функционально содержащий одно заклинание, которое можно использовать неоднократно. Каждая зачарованная броня содержит заклинание Отречения или Иллюзии, которое можно использовать до шести раз за длительный отдых.

    DM определяет тип брони и уровень заклинания для Зачарованной брони, что означает, что DM может выбрать, создавать ли Зачарованную кожаную броню с доспехами Агатис для чернокнижника или Зачарованную латную броню со щитом для паладина. Одна из лучших особенностей Зачарованной брони заключается в том, что она также является примером типа брони, которую игроки могут создать, используя новые правила создания магических предметов, описанные в разделе «Зачарованная броня». Руководство Мастера Подземелий.

    1

    Зелье большей невидимости

    Зелье, очень редкое

    Зелье великой невидимости — один из самых мощных новых магических предметов 2024 года. Руководство Мастера Подземелий. Типичные зелья невидимости теряют свой эффект после того, как игрок совершает бросок атаки, наносит урон или произносит заклинание. Это делает невидимость отличным инструментом для проникновения, но не обязательно для длительного боя. Зелье великой невидимости лишено подобных недостатков.

    Игроки просто получают состояние «Невидимость» на один час.давая игроку преимущество при бросках атаки и инициативы и ставя в невыгодное положение при бросках атаки, совершаемых против него. Это идеальный инструмент не только для мошенников, но и для любого Подземелья и драконы игрок. Единственным недостатком является то, что как расходный предмет его можно использовать только один раз.

    Источник: Подземелья и драконы/YouTube

    Leave A Reply