В идеальном мире у каждого ДМ было бы достаточно времени и ресурсов, чтобы спланировать идеальные приключения. Подземелья и драконы для своей партии. Однако это не всегда так, и иногда ночь игры может застать мастера врасплох или его могут срочно вызвать к действию. Независимо от того, насколько опытен DM, наличие нескольких быстрых и простых приключений под рукой может стать мощным секретным оружием, позволяющим создать веселый и нестрессовый опыт для всех за столом.
Есть множество ресурсов, доступных для DM, которые хотят погрузиться и сделать свое собственное домашнее пиво. ДнД игры или проводить длинные и сложные кампании. К счастью, есть и множество коротких приключений, которые можно включить в текущую кампанию или запустить как отдельную игру без небольшой подготовки. требуется ДМ. Они могут поступать из различных источников, включая официальные Руководство Мастера Подземелий 2024различные официальные книги или приключения с таких сайтов, как Гильдия Мастеров. На самом деле возможностей бесчисленное множество, и это лишь малая часть вариантов быстрого фото.
Бесконечные миссии по лестнице, уровень 1
Затерянный город Первоначально был выпущен в 1982 году как вводное приключение для ДнД. Приключение было обновлено и переработано с выпуском Бесконечные миссии на лестнице в 2024 году, и все готово для того, чтобы DM взял книгу и провел сеанс. Предназначенный для четырех-шести человек, играющих персонажами первого уровня, он может быть одноразовым, с достаточным количеством контента, чтобы легко провести две или три сессии в зависимости от времени, или использоваться для начала кампании с другими приключениями из книги.
Хотя ДМ может захотеть прочитать приключение заранее, книга включает в себя карты, выделенные части, которые нужно читать вслух игрокам, множество случайных встреч и объяснения почти всего, что может понадобиться DM.. Приложение в конце книги включает изображения и полные блоки характеристик для любых монстров, которые обычно не встречаются в «Руководстве монстров».
9
Little House On The Scary: от мастера требуется очень мало импровизации и голосов.
Доступен для покупки в Гильдии ДМ, уровни 1-4.
Маленький дом в страшном – это быстрое приключение, идеально подходящее для DM, у которых нет времени на создание большого количества контента и которые играют с людьми, которым немного нравится нелепая сторона игры. ДнД. Доступно на Гильдия Мастеровкороткое приключение является частью более крупной серии встреч в Равенлофт настройка, но в нее легко играть в одиночку. История вращается вокруг заброшенная гостиница, где все внутри — Мимики. Стулья, коврики и даже само здание являются вариациями Мимиков, причем здание имеет доступ к действиям логова после того, как его спровоцировали.
Поскольку действие истории происходит в небольшом месте, DM не нужно делать многого, чтобы установить сцену. Кроме того, поскольку монстры являются мимиками, если DM не хочет озвучивать голоса или вести много диалогов, ему это действительно не нужно. Глупое приключение происходит быстро и, хотя оно требует чувства юмора от всех участников, оно не требует большого труда. Карты кампании доступны для скачивания, как указано автором.
8
Frozen Sick: Идеально подходит для DM, которые любят критические роли.
Бесплатное приключение в D&D Beyond, уровень 1
В рамках рекламы книги Путеводитель исследователя по Уайлдмаунтуна сайте доступна бесплатная приключенческая кампания D&D за пределами. Хотя это введение в более крупную кампанию, в нее можно играть как в отдельный сеанс. Игрокам предстоит исследовать странную болезнь, превращающую людей в ледяные статуи.ведя их через замерзшую пустыню, полную опасностей и тайн, не говоря уже о некоторых моральных дилеммах о том, кого спасти и как сдержать распространение.
DM, которые являются поклонниками ДнД программа прямого эфира Критическая рольВозможно, вы уже знакомы со многими районами Уайлдмаунта, особенно с Эйзелькроссом и Эором. Это означает, что им не потребуется так много исследований, чтобы изучить местность, и, вероятно, они смогут лучше обнаружить что-то сразу, если это необходимо во время игры.
7
Контракт: повторяемый эпизод, в котором кости определяют сюжет
Доступен для покупки в Гильдии ДМ, уровни 1-4.
Контракт: повторяемый One-Shot для D&D 5e Это прекрасная возможность для DM позволить действиям игроков и броскам кубиков направлять их приключение. Говорят, что это приключение имеет более 1000 возможных комбинаций историй поскольку DM тестирует сюжетные точки, боевые столкновения и многое другое. Тем временем в начале игры игроки проверяют, есть ли у них какие-либо секретные цели, которые сделают их персонажа частью истории.
Вращается вокруг основной цели группы авантюристов, которым поручено сохранить жизнь наследнику города, с угрозой насилия и хаоса в случае его смерти. Вся кампания разворачивается в течение одной внутриигровой ночи, в которой от трех до пяти игроков просто пытаются выжить, испытывая ощущение ужина, напоминающего загадку убийства. Приключение можно приобрести на сайте Гильдия Мастеров.
6
Загрязненный поток: краткий пример приключения, демонстрирующего гибкость DnD
Руководство мастера подземелий 2024, уровень 1
Недавно один из Экранная речьОпытные ДМ сыграли со своими друзьями импровизированную игру, без какой-либо подготовки с их стороны. Используя короткий пример приключения «Загрязненный ручей», представленный в главе 4 книги Руководство Мастера Подземелий 2024он взял на себя задачу попытаться провести сеанс, используя этот базовый план приключения, и посмотреть, как все пройдет.
Это доказывает, что нет необходимости импровизировать, чтобы решить что-то с помощью базового крючка и нескольких встреч. -Бен Брософски, Screen Rant
Приключение очень простое, с небольшим запасом для DM. половину занимаемой страницы. Хотя это резко контрастирует с другими рекомендациями в этом списке, которые больше ориентированы на предоставление всего, что нужно DM, это показывает, что даже с очень небольшим количеством дел DM все равно может создать интересный опыт. Как сказано в Экранная речь статья «доказывает, что нет необходимости импровизировать, чтобы решить что-то с помощью базового крючка и нескольких встреч».
5
Тайны слепого дворца: веселая загадка с минимальной подготовкой
Доступен для покупки в Гильдии ДМ, уровни 1-4.
Действие происходит во дворце, полном тайн нежити. Тайны слепого дворца идеально подходит для того, чтобы заставить игроков исследовать и исследовать опасное здание. Нанят богатой семьей, чтобы найти тело своего мертвого сына во дворце с привидениями. и вернуть его в страну живых, члены группы руководствуются единственным выжившим из последней группы, пытающимся совершить подвиг. Этот бард не может ни говорить, ни петь с момента побега, что делает задачу еще более загадочной.
Приключение включает в себя рекомендуемые цитаты NPC, карты, которые можно распечатать для использования, и содержит достаточно контента для двух или трех прохождений, что занимает от 5 до 8 часов, если группа не полностью сосредоточена на прямом пути к завершению. Тайны слепого дворца доступен за небольшую стоимость на Гильдия Мастеров.
4
Более крепкий напиток: быстрое и легкое приключение с основными правилами
Доступен для покупки в Гильдии DM, уровень 1.
Доступно для покупки на Гильдия Мастеров, Более мощное пиво использует простые эмпирические правила ДнД 5Е и работает очень быстро, в зависимости от группы. Получив, казалось бы, простую задачу по борьбе с гигантскими крысами в подвале, игроки быстро переходят к исследованию руин древней Волшебной Башни и всего, что с ней связано.
Для DM, у которого мало времени, Это приключение легко понять, оно имеет множество описаний и способов настройки по мере необходимости.. Он разработан таким образом, чтобы быть удобным для обучения. ДнД для новых игроков, с очень классическим подходом к игровому процессу, не слишком углубляясь в игровую механику, но предлагая игрокам множество захватывающих боевых и творческих головоломок.
3
Стигийский гамбит: ограбление казино в стиле «Одиннадцати друзей Оушена»
Ключи от Золотого хранилища, уровень 2
Иногда старое доброе ограбление — лучший вариант, когда у DM мало времени на подготовку. Как и в случае с ограблением, большая часть планирования и работы будет передана игрокам, поскольку они должны выяснить, как выполнить задачу. Входит в официальный Ключи от Золотого хранилища книга, Стигийский гамбит бежать как один Одиннадцать друзей Оушена опыт грабежа.
Книга включает в себя все, что нужно DM, чтобы вести повествование о том, как игроки пытаются выяснить, как украсть приз престижного турнира в большом казино в Девяти Адах. Некоторые из NPC, описанных в книге, добавляют в историю множество интересных персонажей, и DM, у которого мало времени, может легко прочитать эти отрывки и бездельничать, наблюдая, как их игроки пытаются нанести весь урон.
2
Охота на диких овец: классическое волшебное развлечение
Бесплатное приключение Winghorn Press, уровни 4–5
Погоня за дикими овцами это еще один бесплатный вариант для личных сообщений, доступный по адресу Вингхорн Прессбольшая часть приключения зависит исключительно от бросков кубиков и выбора членов группы. Это странный и глупый сюжет с возможностью нескольких концовок, что также позволяет воспроизводить его несколько раз. Таким образом, даже если один или два человека за столом играли раньше, каждая новая попытка может стать совершенно уникальным опытом.
Играя на четвёртом или пятом уровне, членов группы прерывает разъяренная овца, у которой есть свиток «Поговорить с животными» и не позволит им игнорировать это. Овца сообщает игрокам, что он волшебник, которого превратил злой ученик. На волшебника-овцу теперь охотятся убийцы, и ему нужна помощь членов группы, чтобы спасти его. Все это приключение может оказаться комичным, полным каламбуров и причудливых персонажей.
1
Случай в Expresso Concordant:
Ключи от Золотого хранилища, уровень 9
Еще одна история ограбления из книги Ключи от Золотого хранилищачто межплановое ограбление поезда рассчитано на игроков 9 уровня и это еще один отличный вариант для DM, у которых не было много времени на подготовку, поскольку именно игроки должны решать представленные им проблемы, а сеттинг в основном ограничивается поездом. Эта история вызывает немного чувства Убийство в Восточном экспрессе к ДнД Когда игроки садятся в волшебный поезд, которому поручено допросить преступника, известного как Незнакомец, но, естественно, наступает хаос.
Поскольку на пути возникают убийства, загадки и даже конкурирующая группа, выбор игроков определяет, как будут развиваться события в этом поезде. Эти типы механики идеально подходят для DM с ограниченным временем, поскольку давление истории снимается с их плеч и перекладывается на самих игроков, которые должны творить в данный момент. Часто безумие, возникающее в результате подобных игровых сессий, может превратиться в истории, которые будут рассказаны в Подземелья и драконы столы уже давно, и никому не нужно знать, что Мастер не смог полностью подготовиться.
Источники: Гильдия DM (1, 2, 3, 4, 5) D&D за пределами, Вингхорн Пресс