10 лучших лидеров Civ 6 для религиозной победы

    0
    10 лучших лидеров Civ 6 для религиозной победы

    Религиозная победа в Цивилизация 6 Сида Мейера — это один из многих типов победы в игре, например достижение культурной победы или достижение научной победы. Он требует от игроков стать основной религией каждой цивилизации в кампании, распространяя ее через миссионеров, апостолов, религиозное влияние и многое другое. Игроки сначала откроют Пантеон, затем используют Великого Пророка, чтобы основать религию, и, наконец, создадут множество различных типов убеждений, которые попадают в такие категории, как убеждения основателя или убеждения усилителя.

    Некоторые лидеры гораздо лучше подготовлены для этой работы, чем другие, и будут обладать специальными навыками для повышения уровня религии или веры, а их соответствующие цивилизации будут предлагать аналогичные бонусы. Вот взгляд на 10 лучших лидеров, одержавших религиозную победу в Цивилизация 6 и некоторые из его уникальных особенностей, основанных на вере.

    10

    Гитарджа: Индонезийская империя

    Возвышенная Богиня Трех Миров

    Уникальная способность Гитарьи, Возвышенной Богини Трех Миров, позволяет покупать военно-морские подразделения с верой, позволяет религиозным подразделениям садиться и высаживаться без уплаты стоимости движения, а также обеспечивает +2 веры для центров городов, прилегающих к береговым или озерным плиткам. В сочетании с индонезийской функцией Great Nusantara, которая предлагает дополнительный бонус за соседство со священными местами на побережье или озере, Гитарья может отправлять религиозные отряды для распространения информации быстрее и проще, чем большинство империй.

    Гитарья способен производить Веру с первого хода, что, вероятно, даст ему первый выбор Пантеонов. Религиозные поселения или пантеоны морских богов — отличные варианты для Индонезии и Гитарджи. Однако, важно, чтобы столица Гитарджи располагалась недалеко от побережья или озера. чтобы максимально использовать бонусы веры Гитарьи.

    9

    Манса Муса: Малийская империя

    Торговцы Сахеля и песни Джели

    Малийские песни Джели, ее уникального коммерческого района Сугуба и доблесть сахельских торговцев лидера Мансы Мусы дают Мали большое конкурентное преимущество, когда дело доходит до покупательной способности, и настраивают Мансу Мусу на уверенную религиозную победу. Манса Муса сможет приобретать юниты, здания и кварталы с огромной скидкой. после строительства Сугубы в каждом из своих городов. Воспользовавшись тайлами пустыни, Манса Муса начнет кампанию с большим повышением Веры и Еды.

    Мали будет процветать в эпоху Средневековья, особенно благодаря своим подразделениям кавалерии Мандекалу, но в конечном итоге накопит достаточно Веры, чтобы купить много религиозных единиц с большой скидкой и распространять религию, выбранную Мансой Мусой. Поскольку религиозная победа не зависит от производства, низкая производительность Мали уравновешивается верой и золотом.

    8

    Менелик II: Эфиопская империя

    Аксумское наследие и каменная церковь

    Способность Менелика II связывать доходы Эфиопии от культуры и науки с уровнем веры в городах, основанных на холмах, а высеченная в скале церковь дает +1 веру за каждую соседнюю плитку горы или холма. сделать холмы и горы стратегической необходимостью для религиозной победы. Менелик II может использовать Церковь Стоунхеун в начале игры, чтобы попытаться максимизировать производство Веры и приобрести как можно больше религиозных единиц, чтобы начать распространение своей Религии.

    Кроме того, функция «Аксумское наследие Эфиопии» обеспечивает бонус веры для торговых путей, улучшенные ресурсы и позволяет совершать покупки у археологов и археологических музеев с верой. Если ему не удастся добиться религиозной победы в начале игры, Менелик II может очень легко превратиться в Культурную Победу из-за туристических доходов церкви Рупестре и действий Совета министров.

    7

    Василий II: Византийская империя

    Порфирогеннетос и Ипподром

    При Василии II и религиозная победа, и победа господства находятся в пределах разумного. Ваши уникальные навыки и способности Такси Византии делают эту Империю религиозной силой. Такси приносят дополнительные очки Великого Пророка в городах, где есть район Святых мест, поэтому основание первой религии, вероятно, приходится на правление Василия II. После своего основания Веры Крестового похода и Десятины очень хорошо взаимодействуют со способностью Василия II Porphyrogénnētos, которая позволяет юнитам наносить полный урон городским стенам противостоящей религии.

    Василий II может ведите священную войну и распространяйте свою религию с каждым побежденным вражеским отрядом. Преобразование городов в религию Византии также увеличивает боевую и религиозную силу юнитов. Кроме того, после постройки район Ипподрома предоставит бесплатное подразделение тяжелой кавалерии, которое не требует затрат на содержание ресурсов, а подразделения Тагма и Дромон являются мощными подразделениями замены.

    6

    Питер: Российская Империя

    Россия-матушка и Лавра

    Благодаря способностям Матери-России Петр Российской Империи станет главным претендентом на Религиозную Победу, особенно на карте с большим количеством тундры. Мать-Россия предоставляет дополнительную территорию, основывая города, и увеличение +1 к производству деталей Веры и Тундры. Создавая Пантеон, Питер должен выбрать Танец Рассвета, который дает еще больше Веры Тундры.

    Район Лавры не менее важен для Религиозной победы Педро и поможет расширять границы России быстрее, чем способна это сделать любая противостоящая цивилизация. Каждый раз, когда Великий Человек проводит в городе с Лаврой, граница города увеличивается на одну часть. Лавра также дает различные очки Великих Людей за каждый уровень Священного здания для дальнейшего усиления эффекта.

    5

    Ганди: Индийская империя

    Дхарма и Сатьяграха

    Индия под властью Ганди мирная Империя, которая процветает на пацифизме и распространяет религию без насилия (если возможно). Способность Ганди Сатьяграха дает +5 Веры каждой встреченной им цивилизации, которая основала религию и не находится в состоянии войны, и наказывает противоборствующие цивилизации, которые осмеливаются вести войну против него, двойной военной усталостью. Если война становится неизбежной, отряды слонов Вару уменьшают боевую мощь ближайшего врага.

    Тем не менее, функция Дхармы в Индии гарантирует религиозную победу, поскольку она позволяет Индии извлекать выгоду из всех убеждений последователей любой религии, присутствующих в городе, а это означает, что Ганди также получает дополнительную выгоду от ненасилия на стороне религиозной борьбы. Дхарма также предоставляет дополнительные удобства, дает миссионерам два дополнительных распространения и оказывает +100% религиозное давление на торговые пути. Более того, уникальное здание Степвелла вселяет значительную веру.

    4

    Филипп II: Испанская империя

    Эль Эскориал и Конкистадор

    Филипп II одержит религиозную победу силой, используя отряд Конкистадоров и его уникальную способность Эль Эскориал завоевывать вражеские города и обращать их по одному. Подразделение «Конкистадор Испании» автоматически преобразует захваченные города в религию Филиппа.даже если он просто примыкает к городу. Завоеватели получают +10 к боевой мощи, когда они находятся рядом с религиозным отрядом, а Эль Эскориал дает им еще +5 к боевому усилению против противостоящих религий.

    Для всех оставшихся еретиков, Способность Филиппа II «Эль Эскориал» дает инквизиторам дополнительный заряд «Удалить ересь» и позволяет им уничтожить 100% противостоящих религий.. Ведя Священную войну, Филипп II может строить свои миссии в тылу, чтобы значительно увеличить веру и производительность, а также науку и лояльность. Способность «Испанский флот сокровищ» также дает бонусы к вере и производству на торговых путях.

    3

    Ядвига: Польская империя

    Литовский союз и золотая свобода

    Способность Ядвиги к Литовскому Союзу позволяет Польше стать доминирующей религией в городах, которые теряют часть из-за польской культурной бомбы. Это также позволяет Святые места получат бонус за религиозное соседство со всеми прилегающими районами.и дает бонусы к Вере, Культуре и Золоту для всех Реликвий. Однако механика «Культурной бомбы» имеет решающее значение и потребует использования уникального польского ресурса «Золотая свобода».

    Механика «Культурной бомбы» имеет решающее значение и потребует использования уникального польского ресурса «Золотая свобода».

    Golden Liberty возрождает утраченное Цивилизация 5 функция, которая позволяет игрокам фактически красть территорию у противников. Когда польский лагерь или форт строится на дружественной территории, Культурная бомба поражает соседние части, уступая их Польше. Если использовать стратегически, Эта функция позволит Ядвиге стать доминирующей религией, просто построив форт или лагерь. рядом с приграничным городом для возможной религиозной победы.

    2

    Саладин (Визирь): Арабская империя

    Справедливость веры и Последний пророк

    Аравия объединяет Веру и Науку под руководством Саладина (Визиря). Ваша способность «Праведность веры» способствует принятию вашей религии, разрешение другим игрокам покупать здание поклонения Саладина со скидкой и увеличение производства науки, веры и культуры в арабских городах.. Для дальнейшего повышения Веры здание Медресе дает бонус Веры, равный бонусу соседства с районом Кампуса.

    Фильм «Последний пророк Аравии» гарантирует Саладину религию. автоматически претендовать на последнего Великого Пророка когда заявлен предпоследний. Этот ресурс также дает +1 к науке для каждого иностранного города, следующего за религией Аравии, что еще больше усиливает науку и веру Саладина. Если Саладин не сможет распространить свою религию раньше и обеспечить религиозную победу, научная победа будет вполне достижима и не потребует значительных изменений в стратегии.

    1

    Тамар: Грузинская империя

    Слава мира, царства и веры

    Тамар из Грузии имеет мощное религиозное преимущество благодаря своим способностям «Мировая слава, царство и вера», которые обеспечивают веру в результате боевых побед и предоставляют дополнительных посланников в города-государства, следующие ее религии. В сочетании со зданием Грузинской Цихе, дающим +4 Веры, Тамар без проблем одержит религиозную победу.

    Здание Цихе также снижает затраты на производство стен эпохи Возрождения и повышает их защиту, обеспечивает дополнительный туризм благодаря развитию гражданской охраны, но, что наиболее важно, дает +100% Веры и Туризма в Золотой Век. Функция «Сила в единстве» для Грузии гарантирует, что Золотые века будут общими и последующими, предоставляя дополнительные бонусы к очкам возраста и давая Тамар возможность произвести больше Веры, чем любой другой лидер в Грузии. Цивилизация 6 в поисках религиозной победы.

    Leave A Reply