10 лучших лидеров Civ 6 для научной победы

    0
    10 лучших лидеров Civ 6 для научной победы

    Из многих видов Победы в Цивилизация 6Научная победа является одной из самых трудных для достижения. Для ее победы необходимы инвестиции в науку и технологии, а для полного завершения проекта «Космическая гонка», который в конечном итоге приведет к научной победе, потребуется несколько шагов. Если игроки хотят как следует подготовиться к Научной победе, им нужно будет выбрать лучшего лидера для выполнения этой задачи.

    В Цивилизация 6Есть несколько лидеров, способных добиться научной победы, но лишь немногие избранные специально подготовлены для этой задачи. Вот 10 лучших лидеров для игроков, стремящихся добиться научной победы в Цивилизация 6и несколько общих советов по использованию ваших уникальных качеств.

    10

    Фридрих Барбаросса из Германии


    Барбаросса_Civ6

    В то время как большинство других лидеров в этом списке обладают способностями или чертами, которые каким-то образом способствуют развитию науки, Германия, возглавляемая Фредериком Барбароссой, является одной из лучших цивилизаций Цивилизации 6 для добиться научной победы, если игроки стратегически используют свои производственные возможности. Производство имеет важное значение для научной победы, поскольку игроки начинают исследовательские проекты, необходимые для запуска в космос и за его пределы. Однако этого можно добиться только при наличии прочной стратегии городского строительства, сосредоточенной вокруг уникального немецкого здания – Ганзы.

    Игрокам нужно будет воспользоваться Ганзой, немецкой версией промышленной зоны, которую дешевле построить, которая предлагает бонус производства +2 для некоторых соседних районов и дополнительные производственные бонусы в зависимости от размещения района или ресурсов. Ганза необходима для увеличения производства и, в конечном итоге, для реализации научно-исследовательских проектов, необходимых для победы.

    9

    Хаммурапи Вавилонский


    Хаммурапи

    Это не будет традиционным подходом к научной победе, но Хаммурапи сможет возглавить технологические исследования благодаря способности Энума Ану Элиль из Вавилона. Эта функция завершает всю технологию после срабатывания Эврики.в отличие от его части, с высокой стоимостью -50% результатов науки за ход, что заставляет игроков сосредоточиться на выполнении задач Эврики, а не на максимизации результатов науки.

    Игроки могут преодолеть штраф за производство науки, выполнив как можно больше Эврик и как можно быстрее, особенно в начале игры с Сабум Кибиттум, уникальным юнитом Древней эпохи. Сосредоточившись на разведке, племенные деревни могут предоставить Эврику в качестве наградыв то время как Хаммурапи может одновременно строить каждый тип района, когда это возможно. Его уникальная способность Нину Илу Сирум дает по одному бесплатному зданию в каждом типе района после постройки.

    8

    Джон Кертин из Австралии


    Джон Кертин Civ6

    Чтобы добиться научной победы вместе с Джоном Кертином, игроки захотят сосредоточиться на строительстве районов из захватывающих дух частей, чтобы воспользоваться преимуществом +3 урожайности в рамках уникальной австралийской функции Land Down Under. Максимально увеличивая население с помощью здания станции Outback, игроки могут максимизировать объемы науки и производства и быстро завершить проекты. Становление повелителем научно обоснованных городов-государств также поможет.

    Кампусы получают отличные бонусы за соседство с Австралией, поэтому научная продуктивность не будет проблемой, если игроки разместит эти районы рядом с рифами, горами или и тем, и другим. в любом случае, это идеальные места для поселения Австралии и Джона Кертина. Использование диггеров в эпоху Нового времени будет иметь важное значение для оборонительной стратегии, поскольку игроки будут заниматься наукой и производством, необходимыми для научной победы.

    7

    У Цзэтянь из Китая


    У Цзэтянь Цивилизация 6

    У Цзэтянь использует шпионаж в качестве своего основного навыка, «Руководство по ловушкам», которое расширяет возможности шпионов и награждает игроков верой, культурой и наукой за успешные шпионские миссии. Эта способность также позволяет игрокам покупать шпионов за Веру. и дает бесплатного шпиона плюс дополнительные шпионские способности после открытия защитной тактики. Функция «Династический цикл Китая» позволяет «Эврике» и «Вдохновению» покрывать 50% стоимости вместо обычных 40% и дает случайную «Эврику» или «Вдохновение» после строительства чуда.

    В целом, эти навыки и качества могут быть стратегически использованы для достижения научной победы, если игроки сосредотачиваются на миссиях по шпионажу и краже технологий.а также по возможности завершайте Эврику. Использование Веры для покупки шпионов снизит ваши расходы, а разработка стратегии вокруг Эврики позволит У Цзэтянь продвинуться вперед в поисках науки.

    6

    Александр Македонский


    Александр Сивил 6

    Если игроки хотят избежать милитаристского пути с Александром, Македония также является отличным кандидатом на Научную Победу, учитывая усиление Эврики от завоеваний, а также бонус Науки от здания Базилики Паидес. Александру потребуется военная тактика независимо от того, к какой победе стремятся игроки.но возможно установить раннее доминирование, не уничтожая полностью все другие цивилизации, сосредоточив внимание на развитии производства и исследования технологий в поисках научной победы.

    Базилика Пайдес — это уникальное для Македонии здание, производящее науку, равную 25% всех негражданских единиц, созданных в этом городе. Игрокам в любом случае придется совершенствовать технологии вместе с Александром, чтобы быть в курсе новейшего военного вооружения. Александр может продвигать науку во время своих завоеваний одновременно ограничивая способность других цивилизаций добиваться научной победы.

    5

    Саладин (визирь) Аравии


    Саладин Цивилизация 6

    Саладин является сильным кандидатом на научную победу благодаря его способности использовать веру и религию в интересах науки посредством «Последнего пророка», уникальной особенности Аравии, которая призывает другие цивилизации принять арабскую религиюи способность лидера «Справедливость веры». Это позволяет Саладину основать религиозную базу во всех других цивилизациях и приказывать им получать +1 к производству науки за ход и 10% увеличение производства науки, веры и культуры в арабских городах.

    Религиозная победа может показаться наиболее очевидным выбором для Саладина, но Аравия является сильным кандидатом на научную победу из-за множества научных бонусов, предоставляемых Верой. Вера и наука слаженно работают вместе на благо Аравии, при этом здание медресе дает бонус к Вере, равный бонусу соседства с районом кампуса.

    4

    Пачакути империи инков


    Пачачути Цивилизация 6

    Из-за того, что Пачакути уделяет особое внимание тайлам гор, а способности инков сосредоточены также и на горных районах, игроки, естественно, обнаружат, что их районы кампуса получают +1 бонус за соседство с тайлами горной науки. Инки — процветающая цивилизация, использующая высокие темпы роста населения и увеличения производства. поэтому завершение проектов позже для Научной Победы становится очень целесообразным.

    Производственные бонусы для Империи инков включают навык Мита, позволяющий гражданам работать с плитками гор и увеличивающий производство плиток гор до +3 в индустриальную эпоху. Здание Террасной Фермы также увеличит производство продуктов питания и жилья.а также Производство, если оно размещено рядом с Акведуком или Пресной водой. Инка также может телепортироваться с помощью способности Qhapaq Nan Builder, которая не обязательно поможет в научной победе, но ее все равно очень интересно использовать.

    3

    Леди Шесть Небес Майя


    Шесть Небес Цивилизации 6

    Леди Шесть Небо цивилизации Майя с самого начала даст игрокам огромное преимущество в поисках научной победы. Способность Ix Mutual Ajaw Lady Six Sky увеличивает все доходы городов в пределах шести кварталов от столицы.. Это позволяет вести консолидированный и целенаправленный игровой процесс, где игроки смогут построить Обсерваторию с нуля и начать увеличивать доход от науки с начала Древней эпохи.

    Обсерваторию строить дешевле, чем здания кампуса, и она дает бонус +2 к науке ко всем соседним культурам, а также +1 бонус науки за каждые две соседние плитки фермы или района. Крайне важно, что плантации, фермы и районы должны быть стратегически продуманы в каждом городе-кластере, чтобы максимизировать научные результаты, а уникальные юниты Хул'че будут превосходны для защиты от Цивилизация 6они отпугивают варварских захватчиков или противостоят гражданскому населению.

    2

    Сондок из Кореи


    Сондок Цивилизация 6

    Сондок из Корейской империи полагается на стратегию назначения губернатора, поскольку его способность Хваранг позволяет губернаторам, обосновавшимся в городе, обеспечивать повышение культуры и науки на +3% для каждого из своих повышений, включая первое. Кроме того, корейский район Совон заменяет кампус и дает +4 к наукено даст -1 к науке за каждый соседний район, что делает размещение важным. Вместо того, чтобы строить район Совон рядом с городами, изолируйте его от других зданий и постройте фермы и шахты, чтобы максимизировать бонусы за соседство.

    Использование губернаторов имеет решающее значение для научной победы Сондока, потому что повышение промоакций действительно начнет увеличиватьсяособенно после того, как все Губернаторы приобретены. Это также требует развития культуры, поскольку продвижение по службе и назначения губернатора будут происходить только за счет дохода от культуры.

    1

    Роберт Брюс из Шотландии


    Роберт Брюс Гражданский 6

    Из-за того, что Роберт Брюс и Шотландия сосредоточены на производстве и науке, одержать научную победу с Шотландией намного проще, чем с почти любой другой цивилизацией в игре. Строительство полей для гольфа рядом с центром каждого города максимизирует эффективность Шотландии. и желательно воспользоваться преимуществом, когда соседней цивилизации нужна помощь, чтобы игроки могли использовать способность Робера Брюса Бэннокберн, дающую 100% прирост производства и прирост передвижения после объявления Освободительной войны.

    Важно отметить, что шотландская функция Просвещения дает +5% прироста науки и производства в счастливых городах, а счастливые города также приносят дополнительные очки великого ученого и великого инженера в кампусах и промышленных зонах соответственно. Если игроки хотят максимизировать научную продуктивность и добиться научной победы в Цивилизация 6Роберт Брюс из Шотландии, возможно, станет вашим лучшим лидером.

    Leave A Reply