Магия: Воссоединениеиз Сумеречная Скорбь: Дом Ужаса set перенесет давнюю настольную ККИ туда, где она никогда раньше не была. Duskmourn — это новый мир, представляющий собой гигантский, заброшенный и устрашающий дом с привидениями, которым управляет демон по имени Валгавот. Общий Очень странные дела атмосфера и немного действительно тревожного искусства, Сумерки стремитесь изучить нишу, которая МТГ Вселенная редко погружалась напрямую, предпочитая вместо этого включать намеки на ужас (например, трансформации Эльдрази) или более традиционные фэнтезийные страхи (подумайте Иннистрад – по крайней мере, до Эльдрази).
Это не просто так Сумеречная Скорбь: Дом Ужаса Это крутая новая эстетика для МТГ однако это взволновало игроков. Сезон спойлеров в самом разгаре. Также становится совершенно ясно, что Сумеркилучшие карты окажут немедленное влияние на игроков стандартного формата, а также ряд потенциальных попаданий в старых форматах.также. Хотя это не должно вызывать удивления, учитывая количество недавних наборов, в которых была увеличена мощность, СумеркиСамые мощные карты также имеют то преимущество, что играть в них доставляет массу удовольствия, а не подавляет с самого начала.
Время покажет, если Сумерки: Дом Террора это успех, который многие предсказывают. Учитывая, насколько это отличается от игры, это риск, но как мы видели с Тока ФлорБлагодаря превосходному дизайну эти риски могут окупиться, если дань уважения другим архетипическим фантазиям будет выполнена хорошо.. А пока вот наш выбор из 10 лучших Сумерки испорченные письма до сих пор.
10
Некуда бежать
Удаление, которое остается беспокоить
В «Некуда бежать» есть несколько вещей. Как заклинание, оно хорошо сочетается с некоторыми подтемами, которые мы уже видели в Сумерки и, вероятно, в этот формат будет включена некоторая синергия. Это сильное заклинание удаления на втором ходу и боевой трюк на более позднем этапе игры, а также оно напрямую помогает сражаться с труднодоступными существами, удаляя сопротивление заклинаниям и защиту из ваших ключевых слов на протяжении всей игры. Неудивительно, что контрольные колоды появляются с четырьмя из них, но, вероятно, они сильнее в стратегиях среднего уровня, где также помогает путаница в боевой математике.
9
Непреходящая невиновность
Mentor Of The Meek увидел некоторые обновления
«Несокрушимая невинность» — это переосмысленный «Наставник кротких» с рядом улучшений, но с двумя основными недостатками: его можно активировать только один раз за ход, и он имеет только одно сопротивление. Это небольшая цена за существо Цепь Жизни со встроенным механизмом преимущества в меньших колодах существ, которые, как правило, используются в стратегиях белых.. Для него требуется заклинание удаления, и тем не менее, это заклинание, которое по-прежнему имеет ценность! Эта карта интегрирована в стандартный формат и может представлять серьезную угрозу.
8
Разделить
Новая версия старых подметальных машин
Четыре маны — это то, чего обычно стоят подметатели — все, что меньше, было бы непристойно, а все, что больше, имеет тенденцию быть немного медленным (хотя в последнем случае, с правильными дополнительными эффектами, это все равно может работать). Split Up — это заклинание массового удаления за три маны, которое, несомненно, вызовет головную боль в Стандартном формате. отлично подходит для снятия блокировщиков после альфа-атаки токеновой армиинапример, но это также отличный ранний ответ для колоды, которая превращается в угрозу с первого по третий ходы. Он достаточно ограничен, чтобы в него можно было играть, и может сделать Бдительность более желательной в агрессивных колодах, но в любом сценарии именно тип подметателя делает формат более интересным.
7
Крикун из Призрачного леса
Угроза, которую невозможно пропустить, с безумной синергией
Сумерки В поле зрения много целей, и Hauntwoods Shrieker — одна из лучших. Это помощник Делириума, который уже оказывает некоторую помощь колодам, использующим эту стратегию, но также создает дополнительные угрозы для каждого хода, который он может атаковать благодаря проявленному страху. Даже позволить Визгуну Призрака атаковать один раз может быть проблемой, когда дело доходит до победы в зеркале средней дальности, поэтому стоит сначала найти дом для этой карты и поэкспериментировать. Сумеркирелиз 27 сентября.
6
Немезида кричит
Сложный, но мощный навык, позволяющий изменять пакеты удаления.
Кричащий Немезида может захватить власть в игре, если использовать его в агрессивных стратегиях Рэда, с одной оговоркой: чтобы его стоило включать, он действительно должен получать урон. Поиск способов активировать эту карту будет ключом к стратегии Рэда, но предотвращение получения жизней до конца игры — абсурдно мощная способность. Если ничего другого, существование этой карты может привести к тому, что заклинания удаления, такие как вышеупомянутое «Некуда бежать», будут иметь приоритет. поскольку он реагирует на Немезиду, фактически не причиняя никакого ущерба.
5
кукла извивается
Рампа маны с серьезными перками
Мана-рампа — мощная стратегия, и она почти всегда находит применение в Магия: Воссоединение Стандартные форматы. Хотя существо с рампой за две маны явно менее желательно, чем что-то вроде Elvish Mystic, Twitching Doll имеет такое преимущество, о котором идиот за одну ману может только мечтать. Использовать его для получения маны в течение нескольких ходов, а затем превратить в двух пауков 2/2 — вполне приличное предложение.и хотя для этого эффекта фиксирована скорость заклинаний, это то, что приходится делать колодам с рампой, когда они вытягивают много карт скорости и не получают наград.
4
Повелитель Призрачного леса
Уникальный пандус маны на сильном теле
Опять же, увеличение маны — одна из лучших вещей, которые может сделать игрок. МТГ. СумеркиЛучшие карты включают в себя много скорости, а «Повелитель Призрачного леса» — одна из самых многообещающих. Надвигающаяся механика означает, что она может обеспечить ускорение местности и фиксацию маны уже на третьем ходу. он может продолжать приносить пользу, когда атакует после того, как четыре хода спустя превратился в существо.. Он также уникален в том смысле, что обеспечиваемую им ману невероятно сложно разрушить; Существа из маны могут стать жертвами заклинаний удаления, а на усиление артефактов можно ответить множеством различных заклинаний, но разрушение земель — редкий вариант.
3
Кайто, проклятие кошмаров
Всегда стоит рассмотреть трех planeswalker-ов Маны.
Кайто, Проклятие Кошмаров, появляется в Стандарте с очень небольшим количеством карт Ниндзя, но ему, возможно, не нужна большая помощь — простого ввода его в игру на третьем ходу с помощью ниндзюцу может быть более чем достаточно, чтобы украсть игру. Кайто имеет сопротивление магии и составляет 3/4, что означает, что «Некуда бежать» не может ответить на него в одиночку во время хода контроллера, даже если убрать его механику защиты.. Каждый ход, когда он использует свой +1, делает его большей угрозой, быстро увеличиваясь до 4/5 и 5/6, чтобы помочь противникам быстро найти блокирующих. Его способность использовать оглушающие контр-удары для самого важного блокирующего также означает, что он сам потребует большого уважения, поэтому стратегии сине-черных на средней дистанции могут быть очень полезны для Кайто.
2
Странствующий спаситель
Агрессивным колодам понравится эта карта.
Convoke — невероятно мощная механика в правильной оболочке, и белые колоды для нее одни из лучших. Странствующий спасатель неизбежно станет выигрышной картой для многих стратегий с белыми жетонами и построен таким образом, что может также помочь с пустыми заклинаниями удаления. Белые существа с бдительностью могут атаковать и в ответ на потенциальное заклинание удаления с мгновенной скоростью. затем можно использовать для использования «Странствующего спасателя» со вспышкой, что позволяет ей дать им сопротивление магии.. Двойной удар 3/4, который становится порчеустойчивым при каждой атаке, также может быстро завершить игру — ожидайте увидеть много Странствующего спасателя, если вокруг будет достаточно маленьких белых существ.
1
Совет Демонов
Один из лучших репетиторов последних лет
Магия: ВоссоединениеЛучшие карты наставников никогда не будут переизданы в Стандартном формате, но это не помешает время от времени появляться достойным заменам. Совет Демонов кажется лучшим Сумерки карта пока испорчена, потому что в случае ее неудачи встречается существо Демона. – поэтому создание колоды, которая сделает это желанным, означает, что она никогда не будет «плохой», но с Делириумом это заклинание за 2 маны, которое находит любой ответ или угрозу, которая нужна игроку. В прошлом оказалось, что заблуждения — это то, чему люди могут относительно постоянно предаваться, когда захотят (Тени над Иннистрадом), так что при правильном наборе поддержки эта карта может быть просто демоническим наставником в течение длительного времени.
Источник: Мифический спойлер