Магические пользователи в Врата Балдура 3 Когда дело доходит до заклинаний, у вас есть множество вариантов, со всеми видами полезного и наносящего урон колдовства под рукой. Некоторые из самых полезных и грозных заклинаний, найденных в БГ3 Они требуют концентрации, что означает необходимость использовать их на протяжении нескольких ходов боя. Но среди заклинаний, которые охватывают все: от ослабления врага до мощного контроля толпы, есть несколько, которые всегда стоит держать наготове.
Заклинания концентрации работают немного иначе, чем другие заклинания, например, ритуальные заклинания в Врата Балдура 3но они, как правило, оказывают большее влияние. Эффекты этих заклинаний действуют с течением времени и требуют от заклинателя сохранять концентрацию. Другие заклинания все еще можно использовать, но Одновременно на каждого заклинателя может быть активно только одно заклинание концентрации. и заклинание может закончиться преждевременно, если заклинатель получит урон. Независимо от того, хотите ли вы победить врага или поддержать союзников, эти заклинания — одни из лучших, которые можно выбрать при подготовке книг заклинаний вашей группы.
10
Тишина – Иллюзия второго уровня
Барды, Клирики, Друиды Круга Земли, Следопыты и Паладины Клятвы Преданности
— фантастическое заклинание контроля толпы, которое можно выучить очень рано. БГ3. Как следует из названия, заклинание создает область тишины в радиусе шести метров/20 футов и может быть использовано вне боя в качестве ритуала, чтобы не занимать ячейку заклинания. Все существа в этой области будут заглушены, что означает они не смогут говорить или произносить заклинания, требующие вербальных компонентов.в дополнение к тому, что он становится невосприимчивым к урону от грома.
С использованием тишина Это может быть немного ситуативным, но при разумном использовании оно может легко переломить ход битвы в пользу партии. Это великолепное заклинание, которое можно наложить на ничего не подозревающих врагов, чтобы позволить ворам группы получить возможность атаковать скрытно, и у него есть дополнительное преимущество, заключающееся в том, что враги не могут вызвать подкрепление. Вот и все особенно полезно в тех областях, где группа не хочет, чтобы ее поймалинапример, Расколотое Святилище в Акте 1 или вторжение Вирмстоуна в Акте 3.
9
Солнечный луч – Воплощение шестого уровня
Друиды, колдуны и волшебники
Заклинания более высокого уровня, как правило, наносят больше урона, и это определенно верно для солнечный свет
заклинание воплощения шестого уровня, к которому группа может получить доступ уже в первом акте, найдя Кровь Латандера
мусор. С солнечный светЗаклинатель выпускает заряд лучистой энергии по линии длиной 60 футов/18 метров. Все существа на вашем пути должны совершить спасбросок Телосложения и получают урон 6d8, а также ослепляются при неудачном спасброскев то время как успешные сохранения все равно получат половину урона.
Связанный
Ослепление — отличное состояние, которое можно наложить на врагов, поскольку оно дает преимущество всем броскам атаки против них, в то время как ваш броски атаки имеют недостаток, а дальность ваших дальних атак и заклинаний ограничена тремя метрами/10 футами.. Сохраняйте концентрацию на солнечный свет позволяет повторять его каждый ход в течение 10 ходов без использования дополнительных ячеек для заклинаний.
8
Неотразимый танец Отто — шестой уровень чар
Барды и волшебники
Еще одно заклинание концентрации высокого уровня, которое стоит изучить любому барду или волшебнику в группе, — это Неотразимый танец Отто. Это мощное заклинание — прекрасный способ держать на расстоянии надоедливого врага, пока группа уничтожает всех своих союзников. Цели, затронутые заклинанием, начнут танцевать. мешая им действовать или двигаться.
Все атаки против танцора имеют преимущество, но лучшая часть Неотразимый танец Отто в том, что изначально нет теста на устойчивость. Заклинание немедленно воздействует на цель при применении, после чего оно может совершать спасброски Мудрости, чтобы вырваться на свободу в последующих ходах. Это делает его невероятно эффективным способом гарантированно вывести врага из строя хотя бы на один ход. Единственным недостатком является ограниченное количество персонажей, которые могут изучить заклинание.
7
Удержание человека — чары второго уровня
Барды, священнослужители, друиды, колдуны, чернокнижники, волшебники, тайные обманщики, жуткие рыцари и паладины Клятвы мести.
Еще одно фантастическое заклинание контроля толпы, которое может заставить врагов тратить целые ходы: держать человека
. Удержать человека Это классика Д&Д заклинание и основной продукт многих заклинателей поддержки, стремящихся контролировать ход боя на поле битвы. Когда нацелен на держать человека, враг должен совершить спасбросок Мудрости, иначе он будет удерживается на месте, не может двигаться или выполнять действия, бонусные действия или реакции.
Атаки по удерживаемым целям автоматически становятся успешными, а атаки ближнего боя по цели всегда наносят критический урон, что отлично подходит для борьбы с особо неприятными врагами. Удержать человека может быть оптимистом и одна дополнительная цель может быть выбрана для каждой ячейки заклинания выше второго уровня. Удержать человека Его также можно получить, найдя кинжал Стилмейкера в Акте 3, который позволяет использовать заклинание на третьем уровне.
6
Медленная – Трансмутация третьего уровня
Колдуны, Волшебники, Великий Волшебник, Жрецы Знаний и Барды Коллегии Знаний.
Медленный Это фантастическое заклинание, но очень неприятное, если его использовать против группы. Медленный он может нацельтесь на до шести врагов на расстоянии 18 метров/60 футовэто огромная территория и множество целей всего за заклинание третьего уровня. Целям придется преуспеть в спасброске Телосложения, иначе они будут замедлены на 10 ходов, что, как следует из названия заклинания, снизит их скорость передвижения вдвое.
Но что значит медленный такое мощное заклинание – это то, что оно делает больше всего, поскольку оно также снижает КД затронутой цели на два и накладывает штраф минус два на спасброски Ловкости. Цели могут совершить только одно действие или бонусное действие в свой ход.сводя на нет врагов несколькими атаками, и они не могут реагировать. Медленный может опустошить группу и быстро повернуть любую битву в пользу заклинателя.
5
Облако Кинжалов — Заклинание Колдовства второго уровня
Барды, колдуны, чернокнижники, волшебники, тайные обманщики и жуткие рыцари
От заклинаний, которые контролируют и ослабляют врага, до тех, которые наносят чистый урон с помощью облако кинжалов
. Это забавное заклинание второго уровня, доступное большинству пользователей тайной магии, и оно создает область вращающихся магических клинков, позволяющую атаковать любое существо, которому посчастливилось напасть на них. Заклинание покрывает радиус два метра/семь футов и наносит рубящий урон 4d4.с дополнительными 2d4, добавленными за каждый уровень ячейки заклинаний, когда облако кинжалов оптимистичен.
Облако кинжалов отличное заклинание при выполнении личного квеста Халсина. “Покончить с проклятием теней» во втором акте, чтобы держать тени и призраки подальше от портала.
Это заклинание великолепно подходит для создания узких мест.так как врагам придется пройти через область действия заклинания и получить урон, или обойти и использовать дополнительное движение. Что он делает облако кинжалов Стоит добавить в репертуар вечеринки то, насколько полезным он остается на протяжении всего БГ3, благодаря ему он может уничтожать врагов низкого уровня в Акте 1 и эффективно уничтожать врагов в Акте 3.
4
Бейн — чары первого уровня
Барды, клирики и паладины Клятвы мести
Если заклинание хорошо сочетается с другими для мощных комбинаций с другими персонажами, то проклинать
это идеальный выбор. Запретить — это классическое заклинание с дебаффом, которое может быть нацелено на до трех существ первого уровня и одну дополнительную цель для каждого уровня ячейки заклинания выше этого. Цели должны преуспеть в спасброске Харизмы или иметь штраф минус 1d4 на все броски атаки и спасброски.
Это может показаться не таким уж большим, но от этого легко зависит успех или неудача в бою. Минус за спасброски тоже фантастически в сочетании с другими заклинаниями, эффективность которых зависит от них, такими как держать человека. Используйте барда или жреца проклинатьТаким образом, использование контрольного заклинания другим членом группы — это эффективный способ справиться с сильными врагами ближнего боя.
3
Благословение — Чары первого уровня
Коллегия знаний: клирики, паладины и барды
Противоположное и в некотором смысле сопутствующее заклинания проклинать и благословить
который вместо ослабления врага усиливает группу. Заклинание может быть нацелено на три существа, с дополнительными целями для каждого уровня ячейки заклинания выше первого уровня. Благословить обеспечивает пораженным целям Бонус 1d4 ко всем броскам атаки и спасброскам.помогая наносить урон и защищаться от вражеских воздействий.
Точно так же, как с проклинатьна поверхности, благословить Возможно, это не такой уж большой бонус, но он может иметь решающее значение в сложных боях. Всегда стоит готовить это заклинание, особенно на низких уровнях. когда модификаторы группы находятся на самом низком уровне, для получения дополнительной помощи. Благословить также хорошо сочетается с святилище
за мощную комбинацию заклинаний в БГ3позволяя заклинателю сохранять концентрацию, не опасаясь нападения.
2
Духи-хранители — заклинание третьего уровня
Священники и барды Коллегии знаний
Есть много заклинаний в БГ3 которые имеют области действия (AOE), такие как облако кинжаловно многие из них статичны, и их эффективность после размещения зависит от входа противника в эту область. Духовные хранители
Это великолепное заклинание, которое стоит иметь в арсенале любого священнослужителя, поскольку это не только фантастическое заклинание по площади, но и движущееся вместе с заклинателем. Заклинатель может выбирать между наносящими урон сияющими духами или некротическими духами, которые будут его окружать. в пределах трех метров/10 футов.
Враги, вошедшие в радиус действия, должны совершить спасбросок Мудрости или получает урон 3d8 или половину этого урона в случае успеха. Духовные хранители может быть использовано, чтобы нанести дополнительные 1d8 выбранного типа урона за каждый уровень ячейки заклинания выше третьего уровня. Если клерик бродит по полю битвы с активными духами, он может легко уничтожать врагов низкого уровня и особенно эффективен в Теневых проклятых землях во втором акте и во время битвы с боссом с Казадором в третьем акте.
1
Руководство – трюк для гадания
Священники, друиды и чернокнижники
БГ3 пожалуй, можно приписать показателю того, насколько полезным может быть меньший заговор, учитывая, как часто руководство
используется на протяжении всей игры. Этот трюк гадания дает цели смиренное отношение. Бонус 1d4 на все проверки способностей и это часто определяет успех или неудачу, когда дело доходит до тестирования навыков ведения диалога. Продолжительность 10 смен, руководство может легко длиться весь диалог, пока Тав или другой член группы продвигается по сюжету.
Лучше всего, как руководство это трюк, Его модернизация ничего не стоит и поэтому имеет неограниченное использование.. Хотя это несколько ограничено классами, которые могут изучить заклинание, руководство также можно запустить через Серебряный кулон
который можно найти в начале Акта 1 Врата Балдура 3. Кулон находится на скелете на Заставе Арфистов, которая находится на вершине скалы почти напротив ворот Рощи Друидов.