2024 год Подземелья и драконы Справочник игрока уделяет большое внимание пересмотру процесса создания персонажей, определяющему аспекту ролевой игры, который может решить или разрушить любую кампанию. Хотя основные аспекты процесса и правил должны быть широко знакомы Д&Д Ветераны, особенно те, кто имеет большой опыт работы с набором правил пятого издания, определенно имеют некоторые изменения, на которые стоит обратить внимание.
Как всегда, создание персонажей сосредоточено на определении персонажей с помощью различных атрибутов, распределенных по классам, подклассам, видам, происхождению и многому другому. Ни один из этих элементов не прошел через процесс проверки без существенных изменений, и в 2014 году персонаж был построен на тех же основных концепциях. Справочник игрока он может существенно отличаться, когда выйдет из процесса, установленного в версии 2024.
Это обычное дело для искателей приключений в Д&Д чтобы начать свое путешествие с несколькими наборами инструментов, которые могут пригодиться для чего угодно — от каллиграфии до резьбы по дереву. Владение набором инструментов может облегчить выполнение соответствующего действия или проверки навыков, давая персонажам преимущество благодаря их уникальным специальностям. В 2014 году Справочник игрокаинструменты не имели конкретного применения, оставляя их применение на усмотрение игроков и мастеров подземелий.
2024 год Справочник игрока встряхивает ситуацию, наделяя каждый инструмент определенной способностьюдобавление DC для определения шансов на успех задания, а также списка предметов, которые можно создать с их помощью. Для игроков, которые никогда особо не использовали свои инструменты, это может быть полезным способом найти для них конкретные цели. Однако рассматривать новые возможности как ограничение возможностей инструментов было бы ошибкой, поскольку творческое использование по-прежнему следует поощрять.
9
Свойства владения оружием Добавить талант
Свойства владения оружием расширяют возможности боя для боевых классов и доступны с самого начала при создании персонажа. Разбойники, рейнджеры и паладины получают по два свойства владения оружием. Варвары начинают с двумя и получают больше позже, а Бойцы начинают с тремя и получают больше.
В бою, Свойства владения оружием позволяют персонажам использовать определенные навыки обращения с оружием, которым они овладели.приведет ли это к повышению согласованности, увеличению урона, нанесению атаки нескольким целям или множеству других вариантов. Оружие по выбору можно менять во время длительного отдыха, поэтому выбор, сделанный при создании персонажа, не является чем-то, с чем персонажу придется жить вечно.
8
Больше классов с заклинаниями на первом уровне
Хотя ни одному классу не придется иметь дело с подклассами на первом уровне в 2024 году. Справочник игрокатеперь нужно выбрать больше классов Подземелья и драконы заклинания в начале. У преданных заклинателей, таких как Волшебники и Колдуны, с самого начала всегда было несколько ячеек для заклинаний, но гибридная природа Паладинов и Рейнджеров не позволяла заклинаниям быть доступными до второго уровня. Паладины и рейнджеры теперь являются заклинателями первого уровня.и чернокнижники также получают Жуткий призыв на первом уровне вместо второго.
Это не существенное изменение баланса, но оно делает начало кампании немного более интересным для Паладина или Рейнджера. Однако перемещение подклассов на третий уровень лишает некоторых подклассов раннего доступа к магии, например, Eldritch Knight Fighters, которым теперь приходится немного дольше откладывать произнесение заклинаний.
7
Виды упрощены в 2024 г.
Виды – ранее называвшиеся расами в 2014 г. Справочник игрока и предыдущие итерации Д&Д – больше не играют такой важной роли в процессе создания персонажа. Выбор вида по-прежнему влияет на способности персонажа, и в него даже добавлено несколько новых функций. Бонусы к очкам способностей больше не привязаны к расам.однако и записи по каждому виду в 2024 г. Справочник игрока во многом упрощены.
2024 год Справочник игрока также убирает с изображения полуэльфов и полуорков, сохраняя варианты без переносов. Появляются полные орки, как и аазимары, причем оба вида были исключены из книги 2014 года, но вошли в пятое издание. Д&Д через более поздние тома.
6
Подклассы на третьем уровне
Подклассы — это большая часть специализации в Д&Дно они больше не являются чем-то, с чем кому-то придется иметь дело сразу в процессе создания персонажа первого уровня. В то время как 2014 год Справочник игрока у него не было последовательных правил для уровня приобретения подклассов, распределяющих их на первый, второй или третий уровень в зависимости от класса, новая книга стандартизирует вещи, придерживаясь подклассов третьего уровня на всех уровнях..
Есть несколько аргументов в пользу этого подхода с точки зрения вкуса и механики (например, Клирики обычно определяются своим подклассом таким образом, что теперь первые несколько уровней становятся немного неуклюжими), но это несколько усложняет процесс создания персонажа. . 2024 год Справочник игрокаТакой подход, безусловно, должен быть менее запутанным для новичков и делает третий уровень интересным временем для всех классов.
5
Новые подклассы в «Руководстве игрока» 2024 года.
2024 год Справочник игрока также встряхивает подклассы, добавляя некоторые новые опции. Имея четыре подкласса на класс, книга предлагает больше возможностей для всех классов, кроме волшебников и клириков, у которых в последней книге были длинные списки. Большинство из них появилось в материалах более раннего пятого издания, таких как Путеводитель Ксанатара по всему и Котел всего Ташино некоторые из них представляют собой совершенно новые дополнения.
Дебютируют три подкласса: Древо Мирового Пути для варваров, Танцевальный факультет для бардов и Морской круг для друидов.. «Путь Мирового Древа» дает варварам дополнительные возможности исцеления и устойчивости, «Колледж танца» превращает бардов в художников другого типа, а «Круг моря» позволяет друидам призывать силу моря и брызг.
4
В 2024 году порядок создания персонажей изменится.
Легкое изменение, которое стоит сразу заметить в 2024 году. Справочник игрока в том, что на этот раз порядок создания персонажей не тот. Процесс 2014 года начался с выбора расы, за которой следовали класс, показатели способностей, мировоззрение, происхождение и снаряжение. В 2024 году классы выбираются первымиза которым следуют происхождение, снаряжение, виды, показатели способностей и мировоззрение.
Любой подход может иметь свои преимущества, но начинать с классов имеет большой смысл, особенно сейчас, когда виды не играют такой центральной роли. Конечно, вы по-прежнему можете выбирать вещи в другом порядке, но обычно следовать указаниям книги — самый простой подход, особенно для новичков. Начать с показателей способностей — еще одна разумная альтернатива, которая служила стандартом для большинства Д&Диз истории, и для тех, кто просматривает их, а не выбирает из стандартного массива, может помочь направлять весь процесс.
3
Основная информация при создании персонажа
Хотя мнения по поводу порядка могут различаться, одно изменение в процессе создания персонажа, которое, несомненно, полезно, — это включение дополнительной справочной информации по ходу процесса. Хотя детали создания персонажа всегда требуют некоторого пролистывания книги, подход 2014 года требовал от игроков делать это постоянно, поскольку раздел, посвященный процессу создания персонажа, не включал многих подробностей о большинстве вариантов выбора.
В 2024 году Справочник игрока, новые таблицы и более подробные разделы показывают больше того, что нужно знать игрокам узел «Создание персонажа» глава. От краткого обзора класса до описания того, как будут выглядеть персонажи с низкими и высокими показателями каждого навыка, легко получить хорошее представление об основах без необходимости углубляться в детали.
2
У фонов есть бонусы к характеристикам.
Снижение значимости вида в 2024 г. Справочник игрока это не означает, что персонажи в конечном итоге получают меньшую выгоду, поскольку фон теперь выполняет тяжелую работу. Каждый фон предлагает три разных значения способностей, между которыми игроки могут распределять очки для увеличения.присваивая по одному баллу одному или двум баллам за один навык и одному баллу за другой. Например, фермер может выбирать между силой, телосложением и мудростью, а писец выбирает между ловкостью, интеллектом и мудростью.
Привязка показателей способностей к предыстории имеет смысл как отражение навыков, приобретенных персонажем до приключений, но те, кому нравится чисто ролевой опыт при создании оптимизированных классов, могут иметь некоторое сопротивление этим изменениям. Как и раньше, предыстория также дает навыки владения навыками, а также добавляет таланты происхождения, которые дополнительно специализируют персонажей.
1
Исходные таланты теперь обязательны.
Таланты ранее были необязательным понятием в Д&Д 5e, появляющийся как вариант для вариантов людей, пользовательских родословных и замены улучшения показателей способностей. 2024 год Справочник игрока делает подвиги чем-то, в чем участвуют все игроки с самого началаобъединение их вместе с расширенным представлением фона, чтобы каждый персонаж с самого начала казался более уникальным.
Некоторые таланты происхождения могут быть очень полезны для любого персонажа, например «Умелый», который обеспечивает владение тремя навыками или инструментами по выбору игрока. Другие, такие как Tavern Brawler, больше основаны на конкретной концепции персонажа. Хотя некоторые таланты из предыдущих правил могут показаться неубедительными, в 2024 году эти таланты, как правило, будут сильны по всем направлениям. Подземелья и драконы Справочник игрока.