10 главных выводов игрового теста Artificer

    0
    10 главных выводов игрового теста Artificer

    Тринадцатый класс Подземелья и драконы наконец-то получает обновление, соответствующее пересмотренному набору правил 2024 года. Хотя в настоящее время он существует в незавершенном состоянии через Unearthed Arcana, ясно, что. подкласс ремесленника не останется позади в 5-м издании. Этот волшебный ремесленник никуда не денется, и теперь у него есть новые и улучшенные способности.

    Большинство изменений связано с обновлениями баланса TTRPG в целом, причем изменения в использовании заклинаний и исцелении особенно актуальны для этого класса. Но тонкие изменения и штрихи можно найти во всех чертах мастера. от вашего навыка первого уровня до вашей фундаментальной силы. Эти десять изменений выделяются как наиболее важные из тех, что были выпущены в версии класса Unearthed Arcana на данный момент.

    10

    Магические манипуляции стали более универсальными, чем когда-либо.

    Создание полезных предметов, когда это необходимо.

    Функция первого уровня ремесленника претерпела некоторые из самых больших изменений по сравнению со старой версией класса. В предыдущих правилах магические настройки использовались для создания по существу тех же эффектов, что и трюк с ловкостью рук, привязан только к объекту, который может бесконечно выражать данный эффект. Но ловкость рук — это всего лишь заклинание, которым обладают ремесленники, и новая версия этой функции призвана привнести в игру что-то уникальное.

    Настройки магии теперь позволяют ремесленнику использовать действие для создания обычного объекта, такого как веревка, лопата или факел. Существует определенный список снаряжения для приключений, которое могут изготовить все ремесленники, размер которого увеличивается по мере достижения более высоких уровней. По сути, это дает ремесленникам набор полезных предметов по умолчанию. позволяя им в любое время создавать любой инструмент, необходимый для работы.

    9

    Подклассы имеют расширенные списки крафта.

    Приготовление зелий и сборка доспехов

    Когда дело доходит до изготовления расходных материалов, каждый подкласс ремесленников получает усиление за создание типа оборудования, соответствующего его специализации. Например, алхимики могут варить зелья и эликсиры вдвое быстрее, чем другие персонажи.в то время как оружейники могут делать то же самое с доспехами, артиллеристы – с палочками, а кузнецы – с оружием.

    Это похоже на старую особенность саванта, которую волшебники получали на втором уровне в 5-м издании, и она позволяет ремесленникам чувствовать себя опытными ремесленниками в своих областях знаний. Говоря о ремесленниках, и эта функция, и функция магических настроек были частично изменены. сделать так, чтобы талант мастера все еще был полезен. Способности, предоставляемые классом ремесленника и талантом ремесленника, не сильно пересекаются, и ремесленники все равно могут получить выгоду, начав с таланта ремесленника, используя свое происхождение.

    8

    Новый тип брони ремесленника.

    Оружейник может стать линкором

    Каждый из подклассов ремесленников получил некоторые изменения в своей боевой механике, а изменение оружейника произошло в виде нового подтипа брони. Когда эти персонажи создают собственную защиту, по-прежнему есть модели доспехов стража и лазутчика, но они также могут стать дредноутом. Броня дредноута была создана, чтобы быть более прочной и привлекать внимание, вопреки скрытности лазутчика или превосходящему урону стража.

    Определенно приятно иметь на столе еще один архетип брони. предоставление оружейникам дополнительных возможностей при создании персонажа. Помогает то, что вы по-прежнему можете менять модель своей брони во время короткого или длительного отдыха, а это означает, что оружейники могут адаптировать свое снаряжение в соответствии с поставленной задачей.

    7

    Лечение и зелья стали лучше, чем раньше

    Обновления правил D&D делают Алхимика лучше

    Это изменение связано не столько с мастером, сколько с ДНР в целом, но об этом стоит упомянуть, поскольку это радикально меняет силу подкласса. Рассматриваемый подкласс — алхимик, специализирующийся на приготовлении зелий и алхимических эффектах. Этот подкласс часто рассматривается как самый слабый из вариантов ремесленника, но сейчас он определенно сильнее, поскольку В правилах 2024 года употребление зелий требует только бонусного действия.

    Это означает, что любой в группе алхимика может выпить экспериментальные эликсиры, не тратя на это целых действий, что делает их гораздо более жизнеспособными в гуще боя. Также полезно, что случайность экспериментальных эффектов эликсира была уменьшена, что дает больше возможностей игроку, и алхимики могут создавать больше эликсиров одновременно. Соедините все это вместе с эффективность исцеляющих заклинаний и зелий возросла, а алхимик совершенствовался не по дням, а по часам.

    6

    Артиллерийское вооружение более адаптируемо

    Больше не ограничивается одним типом снаряда.

    Артиллеристы — это подкласс ремесленников, наиболее ориентированный на разрушение, но их способность создавать потусторонние пушки часто ограничивалась старыми правилами. Там было три модели пушек, которые ремесленник выбрал, выполняя действие по созданию одной. Им нужно было выбрать силовую баллисту, огнемет или щит и придерживаться этого решения, пока они не использовали действие для создания еще одной пушки.

    Поскольку наводчик часто хотел создать свою пушку до начала боя, было трудно сделать этот выбор для каждого сценария, и силовая баллиста часто становилась выбором по умолчанию. Теперь старая пушка может выполнять действия любой из этих моделей, способен быть баллистой, огнеметом или защитником от хода к ходу. Это дает наводчику огромную универсальность и в целом делает полезным использование других моделей пушек.

    5

    Более сильный стальной защитник

    Полировка хлеба с маслом подкласса Боевого кузнеца

    Главной особенностью подкласса Battle Smith было его стальной защитник, робот-компаньон, который защищает ремесленника от опасности и атакует его врагов. Он имеет множество полезных функций, в том числе действует как эффективный часовой и способен блокировать определенные атаки. Но стойкость защитника оставляла желать лучшего: ему не хватало очков жизни, чтобы оставаться в бою, если он подвергся атакам противника. Большая часть ресурсов кузнеца зависит от того, сохранится ли стальной защитник в целости и сохранности, поэтому видеть, как его так часто уничтожают, было весьма разочаровывающим.

    Новая версия кузнеца получила простое, но эффективное изменение: увеличено здоровье стального защитника и увеличен урон от его атак. Эти небольшие различия значительно повышают выживаемость компаньонов и, таким образом, улучшают общий опыт игры в качестве боевого кузнеца.

    4

    Навык Capstone претерпел некоторые незначительные изменения.

    Ремесленников труднее убить

    Фундаментальный навык ремесленника на уровне 20 был изменен, чтобы сделать его немного лучше, хотя определенные изменения могут прийтись по вкусу не всем. Старая функция кульминации, как и новая, состояла из двух частей: ремесленник мог решить уничтожить один из своих наполненных предметов, когда его хиты упали до 0, чтобы в итоге получить 1, и ремесленник получил бонус ко всем спасброскам, равный количеству предметов, на которые он был настроен.

    Это было довольно мощно, хотя требования к настройке и всего 1 очко жизни оставляли желать лучшего. Новая функция позволяет ремесленникам терять до 20 очков здоровья — заметное улучшение, которое может стать решающим фактором между жизнью и смертью. Что касается второго эффекта, то он был изменен так, что пока ремесленники настроены хотя бы на один магический предмет в Д&Дони могут добавить 1d6 к любой проверке способностей, которую они совершают за ход.. Это позволяет применять преимущество чаще, но переход от спасбросков к проверкам способностей — это резкий спад для класса.

    3

    Эти персонажи могут превращать магические предметы в ячейки для заклинаний.

    Растворение снаряжения в тайной энергии

    Совершенно новая функция в списке ремесленников: «воронка магических предметов», которая позволяет ремесленнику обменивать один из созданных им магических предметов на произнесение дополнительных заклинаний. во время боя. Они могут сделать это в качестве бонусного действия, уничтожив созданный ими обычный, необычный или редкий предмет в обмен на слот первого или второго уровня. Они могут сделать это один раз за длительный отдых.

    Эта функция может быть не очень полезной, но она может быть полезна, если определенный предмет окажется бесполезным и ремесленнику понадобится больше магии в своем распоряжении. Они всегда могут воссоздать предмет во время следующего длительного отдыха. получение дополнительного слота для лечения ран или щита в некоторых случаях может стать настоящим спасением.

    2

    Слуга Гомункул теперь является заклинанием.

    Больше не ограничивается одной инфузией

    Одним из настоев в списке древнего ремесленника был слуга-гомункул, который был небольшая конструкция, которая сражалась бок о бок и работала на мастера. Он все еще существует в новых правилах, но уже не в виде вливания; теперь это заклинание 2-го уровня, которое любой ремесленник может подготовить в начале дня приключений. Он больше не занимает ценное место в типах творений, которые умеет создавать ремесленник, и его можно вызывать по мере необходимости на лету.

    Статистика гомункула практически не изменилась, хотя теперь у него есть проверки способностей, здоровья и урона, которые могут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от уровня ячейки заклинания, использованной для его создания.. Он также имеет дополнительное преимущество: больше не требуется бонусное действие для управления, вместо этого он может действовать исключительно по устным командам создавшего его ремесленника. Это очень хорошее заклинание, которое пригодится любому ремесленнику.

    1

    Предмет Infusion теперь является копией магического предмета.

    Важное изменение в использовании этого важного навыка.

    Без сомнения, самое большое изменение в ремесленнике произошло с его особенностью второго уровня, способностью, которая составляет основу всего класса ремесленника: предмет для вливания, теперь называемый магическим предметом репликации. Старая версия этой способности позволяла ремесленникам помещать магию в существующий обычный предмет, изменяя его до следующего длительного отдыха. Это означало, что ремесленникам для начала требовался обычный предмет, и типы настоев, которые они могли использовать, ограничивались предметами, которые у них были под рукой.

    Теперь ремесленник может создавать свои собственные магические предметы полностью с нуля. Более, предметы, которые могут изготовить мастера, больше не ограничиваются заранее определенным столом.. Они могут создавать любые магические предметы, какие пожелают, если только это не свитки, зелья или проклятия. Просто учитывая 2024 год Повреждатькоторый дает ремесленникам около 300 магических предметов на выбор для своего снаряжения и позволяет им создавать любые будущие предметы, представленные в Подземелья и драконы.

    Источник: Д&Д/YouTube

    Leave A Reply