Время игр с Поппи, глава 4 скоро выйдет, и для любой игры, выпущенной в разделах, полезно помнить важную информацию, которая была раскрыта к настоящему моменту. Особенно это касается такой игры, как Время поиграть с макомгде каждая глава привносит в повествование новые слои и приводит к новым вопросам об экспериментах и секретах, спрятанных под фабрикой. Вскоре еще одна глава, показывающая ужасы Playtime Co., добавит загадочности этой компании.
Время поиграть с маком следует за бывшими сотрудниками Playtime Co., которые возвращаются на фабрику, где работали, после получения по почте странного письма и видеокассеты, несмотря на то, что фабрика закрылась много лет назад. Естественно, это приводит к тому, что сотрудник раскрывает самые мрачные секреты Playtime Co., которые, кажется, становятся все более запутанными с каждой новой областью, которую они исследуют. Одни только взгляды заставляют это казаться Глава 4 Это будет самое страшное.
10
Бизнес компании Playtime Co.
Производство игрушек Playtime Co.
Время поиграть с маком Действие происходит на бывшей фабрике, которой компания Playtime Co. управляла в 1900-х годах и производила разнообразные игрушки, среди которых самыми популярными игрушками являются Poppy Playtime и Huggy Wuggy. Хотя компания Playtime Co. казалась здоровой компанией, призванной делать детей счастливыми, это было далеко не так. Реальность заключалась в том, что многие дети никогда не покинут фабрикуа сотрудники более низкого уровня сообщали о предполагаемых опасностях, но руководство их игнорировало.
Действия Game Station использовались для оценки способностей детей, что помогло исследователям выбрать, над кем проводить эксперименты.
У него были инициативы, которые выглядели филантропическими, но такие учреждения, как Playcare (где присматривали за сиротами) и Game Station (где дети могли играть в различные игры на фабрике) имели секретные цели. Некоторые сироты были усыновлены, но над многими из них в конечном итоге экспериментировали автор Харли Сойер. Кроме того, действия Game Station использовались для оценки способностей детей, что помогло исследователям выбрать, над кем проводить эксперименты.
9
Как Эллиот Людвиг и Лейт Пьер руководили компанией
Основатели компании Playtime.
Эллиот Людвиг стремился сделать детей счастливыми, но его соседи отметили, что его поведение стало странным примерно в 1970-х или 1980-х годах. Эллиот начал программу для молодых гениев, ища таланты среди следующего поколения, чтобы поощрять и поддерживать его способности. помочь человечеству, и именно так он встретил Харли Сойер. Среди его целей – помочь человечеству и сделать детей счастливыми. Неясно, насколько Эллиот был вовлечен в эксперименты, но вполне вероятно, что он, по крайней мере, знал о них..
Лейт Пьер — своего рода контраст для Эллиота. Будучи главой отдела инноваций, он был гораздо более вовлечен в темную сторону деятельности Playtime Co. он гораздо меньше заботился о человечествеВместо этого сосредоточьтесь на своих целях и продвигайтесь к прорывам. Когда он появляется на пленках и в интервью, он грубо обращается как с сотрудниками, так и с детьми, угрожая уволить сотрудников или даже убить их в случае необходимости. Он даже говорит CatNap перестать ждать, пока его спасут. На данный момент неясно, что с ним случилось и жив ли он еще.
8
Что случилось с пропавшими сотрудниками
Тайна пропавших рабочих
Время поиграть с маком начинается с того, что игрок получает письмо и видеокассету с надписью пропавшие сотрудники все еще находятся на фабрике Playtime Co.хотя он прекратил свою деятельность много лет назад. Исследуя фабрику, игрок начинает собирать воедино произошедшие там ужасы и серию событий, которые привели к судьбе пропавших без вести сотрудников и закрытию фабрики.
В конечном итоге пропавших сотрудников постигла две судьбы. Большинство сотрудников погибли от игрушек в Час Радости. Однако в экспериментах, проводимых в Playtime Co., участвовали и другие сотрудники, например, Харли Сойер, который, судя по всему, был подключен к системе безопасности после того, как его превратили в подопытного кролика.
7
Что такое инициатива Bigger Bodies
Амбиции компании Playtime
Харли Сойер была создателем инициативы Bigger Bodies Initiative. что он предложил решить несколько вопросов, которые становились проблематичными в Playtime Co.. Прибыль компании снизилась, количество несчастных случаев увеличилось, и все больше сотрудников начали сталкиваться с событиями, о которых им не следовало знать. Поэтому Сойер полагал, что они могли бы использовать инициативу Bigger Bodies Initiative для увеличения штата сотрудников компании, одновременно уменьшая количество судебных исков и операционную стоимость, поскольку эти сотрудники не будут считаться людьми.
Сироты были наиболее распространенными субъектами, используемыми в инициативе Bigger Bodies Initiative, но в некоторых случаях использовались и сотрудники Playtime Co. Потенциальные кандидаты будут проверены, чтобы увидеть, смогут ли они выполнить поставленные задачи, но при этом останутся в подчинении компании. Затем их отвезли в детский сад, а затем забрали, пока они спали, чтобы пройти процедуру, которая Вложите свою совесть в назначенный игрушечный талисман.
6
Игровая станция не предназначена для развлечения
Скрытая программа Game Station
Хотя это казалось местом, где сироты могли весело провести время и познакомиться с потенциальными семьями, на самом деле игровая станция была создана в рамках инициативы Bigger Bodies Initiative. Компания Playtime Co. нуждалась в сотрудниках, которые могли бы работать бесплатно и без льгот и любили бы гигантские игрушки. Это означало, что исследователи искали в своих кандидатах определенные качества, которые помогли бы им стать идеальными работниками. после завершения процедуры игрушки.
Чтобы удовлетворить эту потребность, каждая игра Game Station тестирует на детях определенные качества. В играх проверялись скорость и эффективность мозга, время реакции, сила и выносливость. Исследователи наблюдали за детьми в скрытых местах, а затем сообщили о результатах Стелле. Детей с более высокими оценками затем возвращали в Playcare, куда исследователи отвозили их, пока они спали, для прохождения процедуры.
5
Playcare — это больше, чем детский дом
Скрытые глубины ухода за детьми
Эллиот Людвиг создал Playcare, приют на местной фабрике Playtime Co., заявив, что у него были добрые намерения, но в конечном итоге его использовали Сойер и его команда. Изначально задуманный как место, где можно было кормить сирот и одновременно искать семьи, которые их усыновили бы, Playcare имело все, что нужно ребенку для взросления, включая собственную школу и кабинет психолога. С момента создания Playcare в 1970-х годах, вполне вероятно, что Эллиот вырастил его, зная, что над сиротами будут экспериментировать.
Стелла, получившая результаты Game Station, не дает понять, была ли она искренней или притворялась.
Похоже, что не все, кто имел отношение к Playcare, были осведомлены о его зловещих секретах, поскольку на пленке Стелла выглядит искренне растерянной, когда разговаривает с семьей, которая хотела усыновить ребенка, но обнаруживает, что ребенка больше нельзя усыновить, что ей пришлось признаться потенциальным родителям, что она не смогла придумать объяснения. Это имело бы смысл ограничить количество сотрудников, которые потенциально могут утечь информацию.но именно Стелла получила результаты Game Station, и было неясно, была ли она искренна или притворялась.
4
Прототип — повторяющийся злодей с обидой.
Мстительное возвращение прототипа
Прототип упоминается несколько раз в первых трёх главах, но игрок видит его лишь мельком. Более того, эти упоминания содержат лишь небольшой объем информации о Прототипе, что затрудняет определение его истинной личности или намерений. Учитывая события г. Глава 3, похоже, Прототип затаил обиду на игрокаи он заманивает их обратно на фабрику после того, как они отсутствовали в тот день, когда наступил Час Радости.
Некоторая известная информация о Прототипе включает в себя его попытку спасти детей от использования в качестве подопытных кроликов, что показано, когда он пытается спасти Тео, несмотря на то, что в конце концов он не смог помешать ему стать CatNap. Но когда дело касается сотрудников Playtime Co., Прототип настроен крайне враждебно. Он убил по крайней мере одного исследователя, находясь в заключении, и он организовал Час радостикоторые устроили резню сотрудников и в результате закрыли фабрику.
3
Личность главного героя остается неизвестной
Кто игрок?
На данный момент единственная достоверная информация о личности главного героя заключается в том, что они были сотрудниками Playtime Co.. Кроме этого, есть только предположения о том, кем они могли бы быть, и теории варьируются от обычного сотрудника до руководителя производства. Одна из популярных теорий состоит в том, что игроком является Рич Ловиц, который до сих пор упоминался во всех главах и которому, по крайней мере, Стюарт рекомендовал заменить его в неназванной роли, поскольку Стюарт готовился уйти в отставку.
Вряд ли главный герой был исследователем или сотрудником, знающим секретные проекты. проводится на заводе, поскольку буква в начале не имеет смысла. Если бы они были в этой роли, они бы знали, что пропавшие сотрудники все еще находятся на заводе, и не вернулись бы их искать. Однако тот факт, что игрок не является исследователем, вызывает вопросы о том, почему Прототип, похоже, затаил на него зуб.
2
«Час радости» закрыл Playtime Co.
Конец компании Playtime.
У Playtime Co. были проблемы с прибылью, судебные иски и отношения с сотрудниками, которые видели проекты, которых им не следовало делать, но то, что привело к закрытию фабрики, во многом было «Времем радости». Конец Глава 3 объясняет Час радости, и Поппи даже показывает игроку кассету VHS, на которой записаны сцены этого события, все еще выглядя расстроенной тем фактом, что это произошло. «Час радости», организованный Protótipo, представляет собой событие, когда игрушки восстали и убили большинство людей, находившихся в то время на фабрике.
Когда произошла такая катастрофа, закрытие завода было единственным выходом что бы сделала Playtime Co., если бы компания не хотела раскрывать правду о том, что происходит за кулисами. Интересно, что главный герой отсутствовал в тот день, когда произошел Час Радости, и они, похоже, не знали об этом, прежде чем узнали об этом от Поппи. Более подробная информация о мероприятии, вероятно, будет включена в Глава 4поскольку игрок, кажется, направляется туда, куда забрали тела.
1
Доктор – антагонист 4 главы.
Главный злодей 4 главы
Трейлеры дали понять, что главный антагонист игрока в Глава 4 будет Харли Сойер, которого часто называют Доктором. Как человек, стоящий за инициативой Bigger Bodies Initiative и, возможно, другими экспериментами. Сойер жестокий человеки его отсутствие заботы о человечестве было замечено, когда он был в программе молодых гениев. Эта информация в сочетании с его нынешним состоянием означает, что Сойер может быть самым ужасающим антагонистом на данный момент.
Судя по отрывкам информации из трейлеров, Сойер оказался неохотным объектом собственного эксперимента, и его сознание было извлечено и помещено в тело, подключенное к системе камер наблюдения. на заводе. Он называет это предательством и попыткой сломить ему разум, но подключение к камерам означает, что он может следить за всем, что происходит на заводе. Реальный вопрос в том, насколько далеко простирается его влияние и сможет ли он контролировать другие части фабрики, помимо камер.
Даже несмотря на то, что на данный момент выпущено всего три главы, есть много информации, которую нужно раскрыть. Время поиграть с маком. Однако эта загадочная атмосфера и вопросы, которые возникают каждый раз, когда игрок узнает больше о Playtime Co., делают интересным изучение даже мельчайших деталей игры и связанного с ней контента, например ARG. Хотя некоторые ответы великолепны, после выхода игры наверняка возникнет больше вопросов. Время игр с Поппи, глава 4.
Poppy Playtime — это игра ужасов от первого лица, действие которой происходит на заброшенной фабрике игрушек Playtime Co., спустя десять лет после загадочного исчезновения всех ее сотрудников. Когда неназванному главному герою дают видеокассету с рекламой Poppy Playtime и экскурсиями по фабрике, в кадры врезаются загадочные сообщения, побуждающие его вернуться на свое старое рабочее место, чтобы найти пропавших коллег.
Приключение
Головоломка
Инди-игры
Действие
Хоррор выживания
- Платформа(ы)
-
Андроид, iOS, Microsoft Windows
- Выпущенный
-
12 октября 2021 г.
- Разработчик
-
Mob Entertainment, Студия Mob Games
- Редактор
-
Mob Entertainment, EnchantedMob, Inc.
- ССВ
-
Р