Симс 4 продолжает давнюю франшизу симуляторов жизни, которая имеет привычку включать мелкие детали и функции, которые не всегда имеют большой смысл. Поскольку эта серия уже полна особенностей, многие необычные или странные особенности ускользают от внимания. Но чем больше внимания уделяется игре, тем больше вопросов начинает возникать.
Хотя это симулятор жизни, Симс часто включает в свой дизайн юмор через мелкие деталии, честно говоря, жизнь состоит не только из серьезных моментов. Кроме того, ограничения видеоигр затрудняют создание абсолютно точной игры-симулятора. В результате получается игровой мир, полный мелочей, которые не имеют смысла и могут быть забавными или расстраивающими.
10
Время, необходимое для выполнения задач
Это может быть очень долго
Утро может быть беспокойным, независимо от того, живет ли в доме один человек или целая семья. На практике это может означать, что иногда утро включает в себя душ, перерыв в туалете и завтрак — и все это в реальной жизни занимает менее тридцати минут. Однако симам требуется гораздо больше времени для выполнения этих задач, а это значит, что Если у них есть несколько низких потребностей перед рабочей сменой, они, вероятно, не смогут улучшить их все до того, как придет время уйти..
Также нет возможности быстро принять душ или попросить сима поесть быстрее, потому что у него мало времени до работы.
Это часто приводит к разочарованию и невозможно дать симам ощущение срочности без использования модов. Также нет возможности поспешить принять душ или попросить сима поесть быстрее, потому что у него мало времени до работы, и он будет недоволен, если уйдет с таким количеством незначительных потребностей. Затем они теряют повышение по службе, потому что получили повышение в Симс 4 подразумевает, что Сим собирается на работу в хорошем настроении.
9
Сима можно поджечь каждый день
И все равно будь в порядке
Разжигание огня во время приготовления пищи всегда было риском. Симс игры. Однако, в предыдущих играх пожары, вызванные приготовлением пищи, были гораздо более серьезнымиобычно это приводит к сгоранию нескольких предметов и, возможно, к смерти сима. Симс 4Симы кажутся почти невосприимчивыми к смерти от огня, поскольку они могут регулярно включать его и повредить только духовку и, возможно, одну или две кухонные стойки.
Даже без перка «Огнеупорность», который можно получить, выполняя капризы, Симс в Симс 4 поразительно устойчивы к гибели в пожарах. Симы редко погибают в огне, поэтому, даже если они разжигают его во время готовки, обычно им просто нужен душ, чтобы удалить сажу, и немного времени, чтобы справиться со стрессом от пожара. Хотя в этом нет особого смысла, это также функция, которая упрощает игру, что может быть как положительным, так и отрицательным в зависимости от игрока.
8
Симы оставляют посуду повсюду
В каких-то странных местах
Даже если у них есть характеристики, которые делают их крутыми, Симы имеют склонность к беспорядку, когда дело доходит до разбрасывания посуды по дому.. Это не эксклюзивно Симс 4и в предыдущих играх это иногда было проблемой из-за вашего пути. В Симс 4У симов по-прежнему возникают проблемы с поездками на работу, из-за которых они могут оставить тарелку на случайном столе или тумбочке, если не могут добраться до раковины, чтобы ее помыть.
Однако не только проблемы заставляют симов оставлять посуду разбросанной по дому. У сима часто нет причин ставить посуду на пол. а не на любой из многих доступных поверхностей. Кроме того, у симов есть привычка ставить посуду на пол и оставлять ее там до такой степени, что она начинает плохо пахнуть, а затем начинает жаловаться на окружающую среду. Это проблема, которую симы создают себе сами, и это не имеет смысла.
7
У симов есть волшебные шкафы
С бесконечным пространством
Так было не во всех крупных Симс игра, но так устроена одежда Симс 4. Симы могут сменить свой наряд в любое время и у них есть доступ ко всем вариантам одежды, доступным в игре, и к любым купленным наборам в своих шкафчиках.. Несмотря на то, что это очень удобно, это не совсем реалистично и делает управление внутриигровыми финансами, возможно, слишком простым.
В предыдущих играх симам приходилось покупать новые варианты одежды в магазинах, прежде чем они появятся дома, когда симы планировали новые наряды. Конечно, это здорово, когда речь идет об удобстве и настройке, поскольку в любой момент можно легко создавать новые наряды для своих симов и придавать им новый стиль. Тем не менее, это также значительно облегчает заработок в Симс 4 когда его не нужно тратить на дополнительные варианты одежды, которые убирает то, что в прошлом могло рассматриваться как часть более сложного опыта.
6
Время в пути до пунктов назначения всегда одинаковое
Независимо от расстояния
Направляются ли симы в дом соседа, в ближайший торговый район или собираются в отпуск на остров, время, необходимое, чтобы добраться до их местоположения, всегда одинаково. Подобно шкафам, в которых доступны все варианты одежды одновременно, эта функция очень удобна, и ее удобство, вероятно, является основной причиной такой установки. Однако это также исключает некоторые уникальные возможности игрового контента.
The Sims 4 также делает путешествия более осмысленными, по крайней мере, когда дело касается времени в пути.
Хотя перелеты и длительные поездки, возможно, не являются изюминкой отпуска, в них можно добавить интересный контент. Симс 4 Это также делает путешествие более осмысленным, по крайней мере, с точки зрения времени в пути. Как некоторые карьеры, а теперь и средняя школа благодаря Школьные годы Пакет расширения, путешествие может превратиться в более активное мероприятие. Его даже можно разделить на несколько транспортных средств, например, прицеп для поездок или самолет для полетов.
5
Продолжительность времени в мудлеттерах не имеет смысла.
Будьте в настроении ровно 8 часов
Смена настроения может влиять на то, что сим готов делать в разное время, поскольку сердитый сим не захочет заниматься более спокойными делами. Для целей игровой механики, эти мудлеты имеют продолжительностьпоэтому они не длятся вечно и не заставляют симов застревать в настроении на неопределенный срок. Однако идея, что мудлеты имеют длительность, довольно забавна и не имеет смысла в реальной жизни.
Возможно, наиболее реалистичной частью длительности мудлета является тот факт, что Определенные виды деятельности могут сократить продолжительность плохого настроения.. Например, если находящийся в стрессе сим принять душ, это может помочь сократить продолжительность того, что может его раздражать, что быстрее разрешит настроение. В конечном счете, часть, которая не имеет смысла, — это идея сказать, что сим будет расстроен целых восемь часов, но указание ему поплакать в постели должно помочь.
4
Все на общественном участке участвуют в собрании
Нет никакой конфиденциальности вообще
Представьте себе, что вы планируете с кем-то вкусно пообедать, делаете предварительный заказ, а затем приходите, чтобы все остальные в ресторане могли присоединиться к разговору. Именно это и происходит в Симс 4 когда симы идут на свидание на общественном участке, а не на частное свидание с одной из своих семей. У симов нет причин толпить пару, прибывшую на свидание, на парковке.и неприятно иметь дело с большим количеством дополнительных людей, пытаясь улучшить отношения.
Представьте себе, что вы планируете с кем-то вкусно пообедать, делаете предварительный заказ, а затем приходите, чтобы все остальные в ресторане могли присоединиться к разговору.
По крайней мере, в этом случае есть решение благодаря сообществу моддеров. ТО Удалить симов из разговора Мод от thepancake1 и MizoreYukii на Patreon делает именно то, что говорит, и предлагает возможность удалять симов из внутриигрового разговора. В результате посещение общественных участков для встреч становится гораздо более терпимым.
3
Экономика Sims сбивает с толку
Цены суперслучайны
Реальная экономика имеет некоторый смысл, по крайней мере, в той степени, в которой можно понять разницу в цене между мелкими товарами, такими как пицца, и большими товарами, такими как автомобиль. В игре, это не так, и цены на товары в конечном итоге выглядят совершенно случайнымидаже с учетом инфляции в Симс 4. Почти смешно, насколько дорогими являются небольшие покупки, такие как еда, в то время как ракета стоит 10 000 симолеонов, что кажется невероятно дешевым для транспортного средства, отправляющегося в космос.
Однако самым большим индикатором этой странной экономической ситуации является рынок недвижимости в игре. Все дома в Симс 4 будет считаться исключительно дешевым по сравнению с реальными стандартами, и это справедливо для всех основных Симс игры. Некоторые огромные дома стоят около 100 000 симолеонов или меньше.это не имеет смысла и приводит к тому, что симов считают довольно богатыми, не имея при этом приличной суммы денег в реальной жизни.
2
Функции вознаграждений делают четвертую игру очень простой.
По сравнению с предыдущими играми
Как и некоторые другие функции, которые не имеют смысла в Симс 4, Функции вознаграждения существуют как игровая механика, призванная сделать игру проще. и поощряя выполнение задач, которые сим хочет выполнить. Хотя прихоти были заменены традиционной системой «Хочу и страх», раньше они были основным способом заработать очки, которые можно было использовать для приобретения черт, а также для выполнения этапов стремления. Однако представление о том, как работают Черты, несколько абсурдно с юмористической точки зрения.
Функции, приобретаемые за призовые баллы, обычно делятся на две категории. Одно из них — зелье, которое удовлетворяет потребность один раз, а другое — постоянный эффект. Возможность стать мудрецом или медленнее накапливать голод, следуя прихотям, — причудливая идея.по крайней мере, если бы это было применено к реальным эквивалентам.
1
Животные помещаются в кармане сима
В основном магические инвентари
Эта странная особенность в основном относится к The Sims 4: Коттеджпоскольку он добавляет в игру несколько животных, таких как коровы, куры и даже ламы. Обычно животные имеют соответствующие условия проживания на участке и содержатся там, но есть и другая возможность, которая, по крайней мере, экономит пространство. Симы могут держать в своем инвентаре таких животных, как ламы и коровы.что по сути то же самое, что положить животных в карман.
Так или иначе, это не единственная забавная особенность, обнаруженная в составе Загородный дом и это не имеет смысла. Как собаки и кошки, животные, такие как лошади, занимают постоянное место в домекоторое не может превышать восемь без использования читов или модов. В результате сима могут выгнать из дома, чтобы освободить место для животного.
Хотя это симулятор жизни, Симс 4 он включает в себя множество функций, которые не имеют смысла, особенно если рассматривать их в контексте того, будут ли они работать в реальной жизни. Однако многие из этих функций выполняют полезную функцию с точки зрения реального игрового процесса, даже если это означает, что это не совсем логично. С историей сериала, включая небольшие странности. Я надеюсь, что следующая основная игра продолжит эту тенденцию, заменив Симс 4.
Источник: Патреон