10 вещей, которые книги GRRM «Песнь Льда и Огня» позаимствовали у «Властелина колец»

    0
    10 вещей, которые книги GRRM «Песнь Льда и Огня» позаимствовали у «Властелина колец»

    Джордж Р. Р. Мартин Песнь Льда и Огня известен своим плодовитым подрывом многих элементов фэнтези, заложенных в произведениях Дж. Р. Р. Толкина. Властелин колецно есть также важные моменты, в которых Мартин вдохновлялся Толкином в своих рассказах. При условии Произведения Толкина – основа современного фэнтези.Найти работу, которая нет основан на его шедевре, но сравнения между ними весьма распространены. Мартинс Песнь Льда и Огня Книжная серия все еще ожидает выхода финального тома, но предыдущие пять книг предлагают многое для анализа.

    Миры Мартина и Толкина, адаптированные к визуальным медиа, завоевали репутацию благодаря разрозненным изображениям фэнтезийных миров. Из-за «Игры престолов» HBO. Работы Мартина имеют репутацию более суровых и смелых, исследующих внутренние вопросы человечества.. Об этом, Властелин колец вращается вокруг битвы между добром и злом, исследуя более классические архетипы, когда человечество сталкивается с внешней угрозой. Но помимо этих общих обзоров, в мирах мира есть много общего. ПДД & АСОИАФ.

    10

    Железный Трон и Единое Кольцо играют аналогичную роль в ASOIAF и LOTR.

    У ASIOAF и LOTR есть знаковые объекты, символизирующие власть.

    Идея о том, что Толкин представляет идеалистическую версию человечества, способную противостоять великому злу, весьма распространена в анализе его произведений, но было бы несправедливо утверждать, что его персонажи не лишены оттенков серого. Единое Кольцо — это не просто предмет, обращающий людей во зло; это устройство, которое апеллирует к основному стремлению человечества к власти и контроль. Человеческие персонажи, такие как Боромир, Денетор и другие, становятся жертвами его обаяния, теряясь в стремлении к его дарам. В центре АСОИАФЖелезный Трон представляет собой аналогичную концепцию.

    Узел Игра престолов телевизионном финале Железный Трон горит, подобно тому, как кольцо разрушается в Возвращение королясимволизируя конец цикла, испорченного стремлением к власти. Узел АСОИАФ В книгах практически каждый так или иначе стремится к власти Железного Трона, и из-за этого гибнут тысячи людей. Дейенерис сравнивали со Смеаголом/Горлумом из-за того, что ее телевизионный коллега в конечном итоге впал в безумие после того, как весь сериал не желал ничего, кроме как вернуть себе Железный Трон.

    9

    Валирия и Нуменор были могущественными иностранными королевствами, разрушенными катастрофическим событием.

    Валирия и Нуменор — вымершие цивилизации, оказавшие долгосрочное влияние на свои миры.

    В мире Толкина Нуменор — островное человеческое королевство, расположенное вдали от Средиземья, которое было одарено Валар.позволяя им прожить долгую жизнь и создать одно из самых впечатляющих обществ, которые когда-либо видела Арда. В АСОИАФВалирия была империей, которая использовала силу драконов для творения подобных чудес. И Валирия, и Нуменор в конечном итоге были уничтожены катастрофическими событиями, символизирующими, что их сила и высокомерие слишком приблизили их к богам.

    Арагорн — давно потерянный король рода Дунэдайн, а Дейенерис предположительно является последним Таргариеном.

    Эти события происходят задолго до соответствующих историй, но оба по-прежнему оказывают сильное влияние на свои миры. Нуменорская линия имеет передан в Средиземье через королевство Гондор и Дунэдайн.. Валирийская линия представлена ​​монархией Таргариенов, объединившей Вестерос с помощью силы валирийского дракона во главе с Эйгоном Завоевателем. Арагорн — давно потерянный король рода Дунэдайн, а Дейенерис предположительно является последним Таргариеном после того, как трон ее отца был узурпирован Робертом Баратеоном.

    8

    Джордж Р. Р. Мартин использует множество имен из мира Толкина.

    Некоторые персонажи Мартина названы в честь творений Толкина.

    Джордж Р. Р. Мартин построил огромный вымышленный мир с историей, которая может соперничать даже с историей Толкина, и предположение, что он основан на Толкине, не дискредитирует явную креативность, вовлеченную в этот процесс. При этом существуют несколько имен в мире Мартина, взятых непосредственно из персонажей и мест в творениях Толкина.. Это не редкость в современном фэнтези, поскольку большинство вымышленных вселенных отдают дань уважения Толкину. Например, главный герой фильма Война Вселенная — Андуин Винн, названная в честь реки Андуин в Средиземье.

    Что касается персонажей мира Мартина, Кхал Дрого носит то же имя, что и отец Фродо, Дрого Бэггинс. (это довольно забавное сравнение). Имя Тириона Ланнистера почти идентично имени Тириона, города в Валиноре. Один из замков вдоль Стены, а также один из островов у побережья Предела в Вестеросе называется Дубощит, отсылка к Торину Дубощиту из «Хоббита». Имя Берен Таллхарт происходит от персонажа Берена из Легендариума Толкина. В «Танце драконов» персонаж Ульф решает называться «Белым». Список можно продолжить.

    7

    Джон Сноу и Арагорн соответствуют архетипу давно потерянного короля.

    ASOIAF может быть суровым, но Джон Сноу соответствует архетипу героя-потерянного короля.

    Песнь Льда и Огня известен тем, что бросает вызов типичным фэнтезийным архетипам и исследует более сложные трехмерные персонажи. Тем не менее, Джон Сноу, возможно, является одним из двух главных героев сериала и играет очень похожую роль на Арагорна. Арагорн — потерянный наследник трона Гондора, чья судьба предполагает, что он вернется в свое королевство, чтобы вернуть себе титул. и привести человеческую цивилизацию в новую эру. Но его характер часто определяется тем, что он не желает этой чести и вместо этого рассматривает ее как ответственность.

    Поскольку Арагорн был рейнджером Севера, Джон является членом Ночного Дозора, и оба имеют своим главным приоритетом защиту людей своих миров от экзистенциальной угрозы зла.

    Сходным образом, Джон Сноу практически подтвержден как сын Рейгара Таргариена и Лианны Старк, что делает его законным наследником Железного трона.. Поскольку Арагорн был рейнджером Севера, Джон является членом Ночного Дозора, и оба имеют своим главным приоритетом защиту людей своих миров от экзистенциальной угрозы зла. Оба персонажа взяли бы на себя ответственность короля, если бы это помогло им повести человечество против зла, но они не упиваются идеей силы или превосходства.

    6

    Драконы — забытая раса в «Игре престолов» и «Властелине колец».

    Раньше драконы были более распространены в Вестеросе и Средиземье.

    Во время Братство Кольцадраконы по сути не играют роли в Средиземье. Смауг — главный антагонист Хоббитно он считается последним из «великих драконов» Средиземья, и в событиях Войны Кольца их нет. Аналогично, в АСОИАФ, Драконы в Вестеросе вымерли более века назад. и стали мифическими существами. Это представляет собой более широкое сходство двух миров, поскольку оба начинают стареть, отставая от магии и мистицизма своих прежних времен.

    В мифологии Толкина Первая Эпоха наполнена конфликтами между магическими существами, когда Валар сражаются с Морготом за будущее Арды. Древняя история мира Мартина видела Эпоху Героев, когда мифические персонажи сражались с Белыми Ходоками в магической войне. В Третьей Эпохе Средиземья эльфы покидают Средиземье, и Валар послали Истар в качестве проводников, но мир меняется в эпоху людей. В начале Игра престоловБелые ходоки и драконы — это сказки.

    5

    Сэмвелл и Сэмвайс играют схожие роли в своих историях.

    У ASIOAF и LOTR есть второстепенные главные герои по имени Сэм.

    Сэмуайз Гэмджи — один из самых знаковых персонажей Властелин колецв роли пухлого лучшего друга Фродо, который путешествует из живописной деревни хоббитов к ужасам Роковой горы, оставаясь рядом с ним в конце всего. Многие даже считают Сэма героем его истории, поскольку его воля и дух помогают Фродо пережить самые мрачные часы. Сэмвелл Тарли — это, пожалуй, самая прямая дань уважения персонажу. что есть у Мартина.

    Как и Фродо, у Сэма и хоббитов сложилась прекрасная дружба. Властелин колецДжон, Сэмвелл и их братья из Ночного Дозора образуют дух товарищества, выходящий за рамки служебного долга. Как и Сэмуайз, Сэмвелл — друг, на которого герой может положиться, привнося в игру нетипичные, но необходимые навыки. Ни один из них не является свирепым воином, но оба абсолютно необходимы для защиты своих миров.

    4

    Замерзшие земли к северу от Средиземья и Вестероса.

    Зло шевелится в северном Средиземье и Вестеросе

    Географически Средиземье и Вестерос во многом черпают вдохновение из карт реального мира с сильным англосаксонским влиянием в их эстетике и культуре. Их объединяет то, что у них обоих есть практически неизвестные замерзшие земли на севере, где бушует зло. В Кольца власти 1 сезон, Показано, как Галадриэль отправляется на крайний север, чтобы выследить Саурона. в начале Второй Эпохи, так как именно здесь Моргот поселился в Средиземье.

    Хотя Саурон в конечном итоге закладывает фундамент своего королевства в Мордоре, холодный север является изначальным домом зла в мире Толкина. В Вестеросе, на крайнем севере, находится королевство Белых Ходоков.со «Землей вечной зимы», окутанной мистической завесой, препятствующей любому поселению людей. Белые Ходоки провели тысячи лет, развивая свою силу на этой земле.

    3

    В «Песне Льда и Огня» возвращается древняя угроза, к которой мир не готов.

    Белые Ходоки и Саурон возвращаются к власти, чтобы вести войну против человечества.

    В обоих Игра престолов и Братство КольцаДревняя угроза пробудилась и стала экзистенциальным кризисом для людей их миров. В ПДД, Саурон наконец-то восстановил силы после своего поражения в конце Второй Эпохи. Последним союзом эльфов и людей и направляет свои армии против свободных людей Средиземья. В АСОИАФБелые Ходоки вернулись спустя тысячи лет за Стеной, после поражения в Эпоху Героев.

    Самым важным для обоих миров является тот факт, что ни один из них не готов к такой угрозе. В Гондоре нет своего настоящего короля, а отношения с Роханом стали ужасными. Многие эльфы покинули Средиземье, и человечеству по сути впервые приходится защищаться, к чему оно далеко не готово. В АСОИАФ, войны и сражения между человеческими королевствами продолжают опустошать королевство, ослабляя все когда наконец прибудут Белые Ходоки.

    2

    Магические элементы в «Игре престолов» и «Властелине колец» расплывчаты.

    Толкин никогда не останавливается, чтобы объяснить силы Гэндальфа или силы Единого Кольца, поскольку они не являются удобоваримый смертными (читателем).

    Хотя современные авторы, такие как Брэндон Сандерсон, популяризировали «магическую систему» ​​и создали магические элементы с определенными научными свойствами, Мартин больше опирается на мысли Толкина по этому вопросу. Магии в мире Толкина больше. похоже на реальную мифологию греков и скандинавов, где есть мистические свойства, которые явно не объяснены. Например, Толкин никогда не перестает объяснять силы Гэндальфа или силы Единого Кольца, поскольку они не являются удобоваримый смертными (читателем).

    Точно так же Мартин исследует различную магию и религии в своем мире, такие как силы и видения Мелисандры, способности Безликих и связь между драконами и рыцарями. Это все преобладающие силы, но нет руководства, чтобы понять его свойства. Это важно для создания огромного, древнего ощущения их миров, позволяя читателю погрузиться в смятение смертных персонажей, наблюдая за событиями с трепетом и загадочной интригой.

    1

    Джордж Р. Р. Мартин расширяет свой мир историческими текстами

    «Пламя и кровь» Джорджа Р. Р. Мартина является эквивалентом «Сильмариллиона» Толкина в формате ASIOAF.

    Помимо просто Хоббит и Властелин колецУ Толкина тоже есть Сильмариллионвымышленный исторический текст, подробно рассматривающий его мир. Часто говорят, что Толкин написал Властелин колец как историю, соответствующую миру/мифологии, которую он хотел создать, а не наоборот. Мартин, похоже, имеет схожие желания в построении мира, поскольку его последний том Огонь и кровьвымышленный исторический текст это объясняет различных монархов династии Таргариенов.

    Говоря об этой книге в 2018 году, Мартин в шутку назвал ее GRRmarillion. Много Праздник для ворон и Танец драконов у них также, кажется, есть выраженное желание исследовать более широкие истории своего мира, постоянно видя, как персонажи делятся анекдотами о различных исторических событиях. Мартин мастерски построил мир в Песнь Льда и Огняи, похоже, у него такое же желание исследовать ее сложности, как и при написании основного повествования.

    Leave A Reply