Как давний фанат Последняя фантазияЯ дам шанс каждой игре франшизы, если смогу ее получить. Сюда входили игры, которые не получили столько похвал, как другие, и даже подверглись критике за стиль или направление игрового процесса, которые они выбрали. Однако я думаю, что пришло время дать Последняя фантазия 13 дайте ему еще один шанс и убедитесь, что это недооцененная жемчужина, не заслуживающая критики, которую она получила.
Последняя фантазия 13основная история фокусируется на группе персонажей, которые собрались вместе из-за чистки, происходящей в Коконе.который должен был отправить жителей, находившихся в районе, который, как предполагалось, подвергся воздействию Импульсного Фаль'Си, в Пульс. Санктум, правительство Кокона, считает Пульс злым местом, и того, что соприкосновения с чем-либо из Пульса достаточно, чтобы правительство считало пострадавших людей испорченными, что заставляет их искать способ удалить этих людей из Кокона. На этот раз группа персонажей решает сразиться с Санктумом.
Линейное начало Final Fantasy 13 имеет смысл
Конфигурация требует этого
Вступительный дизайн ФФ13 Не сильно отличается от первой части Ремейк Final Fantasy 7где персонажи находятся в положении, которое делает их ненавидимый местной партией власти где они начинаются. В ФФ7это Мидгар, но в ФФ13Это Кокон. Я помню, как читал много жалоб на игроков, которые не продвинулись в игре слишком далеко, потому что им не нравилось, насколько линейной она была в первой части Cocoon. Однако конфигурация этого раздела в основном требует, чтобы конструкция была относительно линейной.
Находясь в Коконе, на персонажей, составляющих вашу группу, охотятся солдаты, потому что Санктум считает, что Пульс заразил их, и они хотят предотвратить распространение инфекции на остальную часть Кокона. Поэтому имеет смысл, что вы невероятно ограничены в том, куда вы можете пойти потому что идет розыск и ты находишься на вершине списка разыскиваемых. Линейное начало не только придает смысл повествованию, но и представляет собой руководство по игре, поэтому оно преследует несколько целей.
Final Fantasy 13 не остается линейной
Выход из Cocoon открывает мир
Хотя ФФ13 Все начинается с линейного дизайна карт, но он не остается таким на протяжении всей игры, не говоря уже о всей трилогии. Как только вы приедете в Pulse, мир откроется. Что касается двух других игр трилогии, то они также начинаются с гораздо более открытой карты. Это не игры с открытым миром, но вы Я чувствую, что у тебя больше возможностей для исследования и они не просто идут прямыми путями.
Меняется стиль и главный герой. Последняя фантазия 13-2, что делает мир немного менее открытым по сравнению со второй половиной ФФ13. Я не против того, чтобы в последующих играх мир не был полностью открытым, потому что вы часто путешествуете по разным локациям, и это было бы сложно создать карту, содержащую все эти области и возможность их соединить, особенно если учесть, что времени в пути предстоит много. Таким образом, дизайн мира кажется подходящим для повествования и не слишком линейным, но он также не является полностью открытым.
С 3 играми есть много контента, которым можно насладиться
Часы, проведенные с Лайтнинг и Сэрой
Конечно, время, необходимое для прохождения игры, может сильно различаться в зависимости от игрока и того, как вы подходите к контенту. Если вы прекратите выполнять побочные квесты, прохождение игры займет больше времени, чем если бы вы просто прошли основную историю. В среднем вся трилогия занимает около 110 часов если вы просто сосредоточитесь на основной истории. Если вы хотите пройти весь контент, доступный в каждой игре, прохождение трилогии займет около 150 часов.
Возможно, это не та игра франшизы, которая потребует больше всего времени для завершения всего контента, учитывая характер MMO. Последняя фантазия 14но Иметь более ста часов контента — это неплохо. никаким образом. У вас есть время, чтобы изучить путешествие Лайтнинг и путешествие Сэры, а также истории других персонажей, с которыми вы столкнетесь. Кроме того, бой организован таким образом, что вы можете получить помощь в проектировании системы, если это слишком сложно, или взять управление в свои руки, если вы хотите проявить творческий подход.
Графика и игровой процесс FF13 сегодня остались прежними.
Это все еще красиво
Последняя фантазия 13 была впервые выпущена в 2009 году, но графика и игровой процесс по-прежнему соответствуют современным стандартам. Как франшиза, Последняя фантазия всегда опережал свое время, когда дело касалось графикиа это означало, что игры всегда выглядели лучше всего на оборудовании, на котором они работают. Кроме того, поскольку игра была выпущена уже в 2009 году, элементы управления все еще несколько знакомы, если сравнивать их с современными играми. Конечно, остальная часть трилогии улучшилась как по графике, так и по игровому процессу, учитывая, что они были выпущены позже.
Помимо графики и игрового процесса, ФФ13 как трилогия имеет преимущество высокой доступности сейчасблагодаря цифровым платформам, таким как Steam, которые предлагают порты для ПК для каждой игры. Порты могут не всегда работать так же хорошо, как система, для которой была создана игра, но эти порты неплохие. У меня не возникло особых проблем с их игрой, особенно после того, как я настроил настройки под свой компьютер. Кроме того, если вы не уверены в том, стоит ли давать ФФ13 Еще один шанс: игры иногда поступают в продажу во время распродаж Steam, поэтому их можно купить по очень низким ценам.
Пока Последняя фантазия 13 получил много критики, когда был выпущенВсе не так плохо, как представляют некоторые игроки. Самой большой жалобой был линейный стиль вступления, но он не остается линейным, и история делает его разумным для этого раздела. Я не ожидаю, что эта трилогия будет так же любима, как некоторые другие части франшизы, например Последняя фантазия 7но я думаю, что стоит подарить Последняя фантазия 13 еще одна попытка.