Краткое содержание
-
«Дридж» лучше всего подойдет в качестве мини-сериала, а не фильма, из-за его медленного подхода к повествованию.
-
Игра постепенно погружает игроков в элементы космического ужаса, которые лучше воспроизводит телевизионный формат.
-
Одного фильма может быть недостаточно, чтобы изучить обширные знания Дреджа, что потенциально открывает путь для новых сиквелов.
Один следующий Лавкрафтианец Фильм выглядит невероятно трогательным, но я разочарован, что это не сериал. Хотя каждый поджанр ужасов имеет свои сильные и слабые стороны, меня особенно восхищает космический ужас из-за того, как он пытается передать неосязаемые ужасы и идеи через вымышленные повествования. Как показывают рассказы Лавкрафта, письменное повествование зачастую лучше передает экзистенциальный страх, сопровождающий космический ужас, поскольку оно в значительной степени опирается на силу внушения и оставляет многое воображению читателя.
С другой стороны, фильмы, видеоигры и телешоу всегда должны стимулировать чувства зрителя, напрямую предоставляя визуальные и слуховые сигналы. Это оставляет мало места для аудиовизуального повествования, чтобы полностью охватить невыразимые элементы, сопровождающие повествования Лавкрафта. Однако время от времени появляется фильм, шоу или видеоигра, в которых удается запечатлеть лавкрафтовский ужас, несмотря на ограничения его среды. Одна из блестящих видеоигр ужасов в стиле Лавкрафта сейчас экранизируется, но в качестве телешоу она бы сработала лучше.
«Дридж» лучше подошёл бы в качестве мини-сериала, а не фильма.
Медленный подход игры хорошо перенесется в телевизионный формат.
Лавкрафтовская инди-игра Дредж получит экранизацию в жанре живого боевика, и это интересно, потому что игра проделывает невероятную работу по объединению знаний Лавкрафта с сеттингом игры о рыбалке. Однако я не могу не поверить, что в качестве мини-сериала он сработал бы намного лучше. Причина в том, что – это медленная игра, которая изначально маскируется под обычную видеоигру-симулятор рыбалки.. Он лишь постепенно раскрывает свои космические элементы и становится страшнее, когда игрок замечает что-то не так с рыбой, которую он ловит, и с загадочным кораблем, который он обнаруживает.
Хотя фильм рискует оказаться слишком поспешным, эпизодический формат телеадаптации позволит истории разворачиваться в более размеренном темпе, как в оригинальной игре.
То, что начинается как стремление поймать больше рыбы, в конечном итоге принимает мрачный оборот, поскольку по мере продвижения игрока в игре проявляются все больше лавкрафтовских аспектов. Даже в самые страшные моменты, Дредж Это удивительно расслабляет, потому что медленно погружает игрока в леденящую душу атмосферу, знакомя с причудливыми историями о рыбаках и странных мутациях рыб. В экранизации будет сложно добиться чего-то подобного из-за ограниченного времени ее просмотра. Хотя фильм рискует оказаться слишком поспешным, эпизодический формат телеадаптации позволит истории разворачиваться в более размеренном темпе, как в оригинальной игре.
Фильма о драгах может быть недостаточно, чтобы изучить обширную историю игры.
Фильму «Дридж» понадобится больше продолжений
Теперь, когда экранизация Дредж уже подтверждено, вам следует действовать осторожно и не наполнять свое повествование слишком большим количеством традиций. Вместо того, чтобы уместить все развитие сюжета игры в ее ограниченное время. фильм может адаптировать только один сегмент игры, открывая путь для других частей. Если все работает хорошо, Дредж можно превратить в полноценную серию фильмов, которая не только останется верной Лавкрафтианец элементы оригинальной игры, но также расширяет вселенную несколькими способами. Надеемся, что фильм будет соответствовать высоким стандартам, установленным его исходным материалом.