Я рад, что «Звездные войны: Преступники» не считают меня тупым, но мне бы хотелось, чтобы они считали меня умным.

    0
    Я рад, что «Звездные войны: Преступники» не считают меня тупым, но мне бы хотелось, чтобы они считали меня умным.

    Преступники Звездных войн произвел впечатление, став первым открытым миром Звездные войны игра, но, несмотря на это утверждение, во многих отношениях это знакомый опыт. Даже если оставить в стороне насыщенность Звездные войны контента с тех пор, как Disney приобрела интеллектуальную собственность, каждая крупная новая игра от издателя Ubisoft несет в себе некоторые стереотипные элементы, будь то последовательное однообразие Далекий крик серии или просто по структурным основам. Это не уникально для Ubisoft – многие компании приняли подобные формулы – но трудно отрицать, насколько очевиден сквозной путь.

    Я не являюсь принципиальным противником обычных игр Ubisoft и испытываю к некоторым из них значительную симпатию, например к нескольким. кредо ассасина записи. Однако за последнее десятилетие меня сильно разочаровал подход Ubisoft, который повторяется игра за игрой. Даже в богато детализированных мирах с множеством увлекательных игровых возможностей трудно полностью потеряться, и я думаю, что во многом это связано с пользовательским интерфейсом.

    Star Wars Outlaws имеет серьезное ограничение пользовательского интерфейса.

    Подсказки кнопок платформы не должны быть необходимы


    Кнопка предлагает вам нажать A, взбираясь на каменную стену в Black Myth: Wukong.

    Преступники Звездных войн, К чести, он имеет множество опций пользовательского интерфейса. Тем более к вашей чести, Можно отключить многие элементы пользовательского интерфейса и при этом комфортно играть.. Отключение всего, от индикаторов обнаружения противника до компаса в верхней части экрана, может сделать прохождение через враждебные территории более захватывающим и интенсивным. Нет ничего плохого в том, чтобы предпочитать играть с более очевидным фреймворком, но я думаю, что каждый должен хотя бы попробовать подход с минимальным пользовательским интерфейсом, и привыкание к нему действительно не займет много времени.

    Переключатели пользовательского интерфейса и другие настройки, удобные для игры, можно найти в различных категориях на сайте. Преступники Звездных войн меню, поэтому стоит взглянуть на категории доступности, игрового процесса и отображения, чтобы получить полную картину.

    Однако есть одна вещь, для которой я не нашел возможности, и это меня очень раздражает. Несмотря на то, что фокус Звездные войны Преступники В основном это стелс и перестрелки, а также немало неуклюжего платформера. Главный герой Кей Весс может взбираться вверх и вниз по уступам, перепрыгивать пропасти и раскачиваться из когтей — и все это простым нажатием кнопки. Чтобы добраться до небольшой пропасти и пересечь ее, всегда нужно использовать одну и ту же кнопку, как это делалось в играх на протяжении десятилетий, но Преступники Звездных войн чувствует необходимость каждый раз показывать подсказку к кнопке для платформы.

    В целом это относительно небольшая жалоба, и есть более серьезные проблемы, которые необходимо решить. Преступники Звездных войн. Я думаю, что это невероятно глупо, и служит особенно хорошим примером того, почему подход Ubisoft к пользовательскому интерфейсу по-прежнему кажется неуклюжим и немного оскорбительным, несмотря на некоторые недавние улучшения.. Assassin’s Creed Мираж, Аватар: Границы Пандорыи Преступники Звездных войн все они намного лучше с точки зрения пользовательского интерфейса, чем многие из их предшественников, но еще есть над чем поработать.

    Зависимость Ubisoft от пользовательского интерфейса утомила и сбивает с толку

    Последние улучшения после многих лет застоя


    Повторяющийся игровой процесс AC1 можно исправить в ремейке.

    Первоначально проблема возникла из-за увеличения пользовательского интерфейса, который рос вместе с играми Ubisoft. Как кредо ассасина Например, по мере развития игр они также стали больше бояться, что игроки не всегда точно знают, куда они идут и что делают. Вместо того, чтобы работать над внедрением достаточно естественных способов направления игроков к целям или привлечения внимания к интерактивным действиям, игры просто вынудили принять решение с загроможденными экранами HUDвключая постоянный индикатор на экране, указывающий направление текущей цели. Я боюсь этой специфической особенности, которая лишает меня возможности находить естественные пути.

    Хотя всегда можно было отключить некоторые из этих элементов, Ubisoft часто реализовывала эти переключатели разочаровывающими способами, иногда встраивая необходимые элементы в настройки, которые отключают совершенно посторонние параметры. Иногда я полностью отказываюсь от пользовательского интерфейса, но когда игры настолько глубоко разработаны с учетом интенсивного его использования, это, как правило, приносит свои разочарования.. Бегать вокруг Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы с минималистичным Pro HUD это просто восторг, но попытка чего-то подобного в игре Ubisoft приносит гораздо больше проблем.

    Подсказки платформы скрывают странный игровой дизайн

    Лучшее взаимодействие с окружающей средой устраняет необходимость в предупреждениях

    Я очень ценю то, что Преступники Звездных войн приезжает сюда, и набор опций довольно хороший. Настройка переключения желтой краски на ключевые части комнаты действительно фантастическая.и я был очень рад выключить его и более внимательно изучить свое окружение. Платформенные кнопки кажутся последними остатками более ограничительной системы и связаны с некоторыми из худших дизайнерских импульсов игры. Эта концепция напоминает пластырь для странного подхода к вертикальности, когда некоторые прыжки считаются правильными, а другие нет.

    Другие игры справились с этими проблемами лучше. Некоторые игры с открытым миром предлагают большую гибкость произвольной формы и высоты, благодаря чему мир ощущается как игровая площадка для открытий. Когда механика более ориентирована, как в Неизвестный сериал, общение все еще может быть более натуралистичным. То, как Натан Дрейк направляет движения игрока с помощью языка тела, подчеркивает ясность прогресса. через окружающую среду, что-то, что Преступники Звездных войн мог бы лучше выполнять репликацию.

    Я чувствую, что Ubisoft очень близка к тому, чтобы сделать последние шаги и превратить свои игры в более захватывающие, но я не уверен, что они действительно это сделают. Когда основное внимание уделяется созданию масштабных игр с захватывающими и детализированными мирами, многие тонкости игрового дизайна имеют тенденцию где-то атрофироваться.достаточно хорошоОднако ощущение того, что я естественным образом взаимодействую с окружающей средой, — это то, что приведет меня в мир видеоигр больше, чем что-либо еще, и Преступники Звездных войн не доверяет игрокам настолько, чтобы попасть туда.

    Действие игры Star Wars Outlaws разворачивается между событиями «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Это приключенческий боевик с открытым миром, в котором игроки вступают в роль негодяйки Кей Весс, женщины, которая путешествует по галактике в поисках лучшей жизни. . Вместе со своим пушистым партнером Никсом и новыми союзниками, которых она встретит на своем пути, Кей будет путешествовать по различным ландшафтам, городам и планетам по всей галактике, перехитрив преступные синдикаты и Империю.

    Франшиза

    Звездные войны

    Выпущенный

    30 августа 2024 г.

    Разработчик(и)

    Массовые развлечения

    Редактор(ы)

    Ubisoft, Lucasfilm Games

    Leave A Reply