Я прошел приключение D&D 2024 Dungeon Master’s Guide без подготовки, и вам тоже следует это сделать.

    0
    Я прошел приключение D&D 2024 Dungeon Master’s Guide без подготовки, и вам тоже следует это сделать.

    2024 год Руководство Мастера Подземелий предоставляет множество советов и материалов для Подземелья и драконы DM на 384 страницах, но в книге нет ничего более сжатого, чем примеры приключений. Пять приключений представлены на четырех страницах. — на самом деле три, если не принимать во внимание введение в концепцию и немного бального артистизма. По сравнению с размером современного Д&Д кампании, этих материалов совершенно мизер, но основной аспект составляет большую часть проблемы.

    У меня была цифровая копия 2024 года. Руководство Мастера Подземелий в течение некоторого времени, и в течение последних нескольких недель, эти примеры приключений называли мое имя. У меня никогда не заканчивается материал, поскольку у меня многолетний опыт написания домашних блюд. Д&Д кампании и множество книг, с которыми можно ознакомиться, когда меня нет рядом. Однако по-настоящему простые официальные приключения — необычное предложение, и я ухватился за возможность опробовать одно из них, когда оно появилось.

    D&D Dungeon Master’s Guide 2024 Приключения очень простые

    Самое необходимое и немного больше


    Группа D&D обсуждает что-то внутри крепости.

    В странном повороте обычного проклятия Д&Дна самом деле это была проблема с расписанием, из-за которой я провел один из 2024 года. Руководство Мастера Подземелий примеры приключений. Прошлый месяц был кошмаром для моей обычной группы, и из пяти игроков кампании только двоим удалось придерживаться своего обычного графика на этой неделе. Вместо отмены, Я представил предложение провести приключение первого уровня, «Загрязненный ручей», и они оба согласились помочь определить его достоинства..

    Хотя мы могли бы потратить немного времени на подготовку, я хотел сделать это как можно более стресс-тестом. Хотя я обычно заранее читаю заранее написанный материал и думаю, как лучше всего переработать его в соответствии со своими потребностями, Я намеренно начал бегать не разогреваясь. Мои игроки сделали то же самое, взяв двух готовых искателей приключений первого уровня из D&D Beyond 1980-х годов. Д&Д мультфильм и прыжки. Они пошли с Волшебником Престо и Монахом Дианой, хотя последнюю в шутку быстро сократили до Дианы.

    Приключение первого уровня в 2024 году Руководство Мастера Подземелий Он занимает полстраницы, поэтому настройка проста. Деревня Хай Эри, локация Грейхока, описание которой занимает целый абзац в другом месте книги, имеет проблемы с загрязненной рекой. Я использовал захватывающий сюжет, в котором авантюристы покидают город Грейхок, чтобы исследовать проблему, давая персонажам краткий момент, чтобы узнать друг друга, и позволяя им посетить классическую таверну перед началом квеста.

    Оттуда Престо и Дайан последовали за загрязнением вверх по реке, по пути взяв у полезного Энта волшебный восстанавливающий желудь. Придя в пещеру, они быстро преодолели Ветку снаружи и едва выжили в битве с Булливагами после входа.. Престо проглотил волшебный желудь и восстановил пять единиц здоровья, поэтому они отправились на финальную встречу с Серым Психическим Слизнем и несколькими Стирджами.

    Небольшие сбои не портят удовольствие от Dungeons & Dragons

    Сеансы не должны быть идеальными


    Трое участников группы Dungeons & Dragons сидят за столом – орк чешет голову.

    Моя неподготовленность привела к некоторым коротким паузам во время работы в пещере.главным образом, чтобы убедиться, что я следую инструкциям. В книге предлагается использовать часть карты сзади для пещеры, но у меня возникло короткое сомнение относительно того, чего он от меня хотел (я до сих пор в этом не уверен). Другим камнем преткновения стала вина Руководство монстра размещение информации о психическом сером слизне на боковой панели за две страницы до того, как он действительно появится, и мне тоже потребовалась минута, чтобы разобраться.

    В остальном все шло хорошо, и сокращение каждой встречи примерно вдвое для размещения группы второго уровня приводило к опасным шансам на то, что Престо и Дайана наконец выживут. Вместо того, чтобы уничтожить грибок, похожий на мозг, который испортил воду, Престо бросил его в свой рюкзак. Когда приключение подошло к концу, Престо еще раз остановился в таверне и бросил нат 20, чтобы убедить бармена использовать проблемный грибок в будущих пивоварнях. Когда вы освобождаете типично благородных игроков от их давних персонажей, они становятся гораздо охотнее создавать проблемы ради этого.

    Некоторая подготовка или импровизация определенно могли бы получить больше от «Загрязненного ручья», а некоторые дополнительные уникальные NPC, дополнительные угрозы и открытия в лесу, а также расширенная пещера с большей повествовательной отдачей были бы большим подспорьем. Однако запуск его как есть обычно работает нормально. Игрок Дайаны подвел итоги игры уже после сессии: считая приключение весьма общим, но признавая, что оно оказалось веселее, чем он ожидал.

    Руководство Мастера Подземелий 2024 года подтверждает его точку зрения

    Мастером подземелий может стать каждый

    Учитывая эту оценку, я думаю, что пример с приключениями достаточно хорошо служит своей цели. Мастера, привыкшие к тяжелой импровизации, иногда могут провести забавные сеансы, не имея под рукой надежных материалов, но я намеренно избегал выхода за рамки сценария в этом тесте, и это доказывает, что опыт импровизации не обязателен, чтобы решить что-то с помощью базового крючка и нескольких встреч. . Делает Д&Д для развлечения требуется совсем немногои иллюстрация этого принципа — один из лучших способов убедить людей попробовать себя в роли мастеров подземелий.

    Существует множество ресурсов, которые помогут опытным мастерам продолжать совершенствовать свою игру, а также некоторые материалы в 2024 году. Руководство Мастера Подземелий мог бы помочь с этим. Однако его самое большое улучшение по сравнению с изданием 2014 года заключается в том, насколько лучше оно привлекает новичков к этой концепции. Я делал это в течение многих лет, но видя, как мои игроки очищают воду, чтобы отравить алкоголь, я убедился в том, что честолюбивому DM не понадобится ничего, кроме 2024 года. Руководство Мастера Подземелий исполнить свой первый вполне приличный Подземелья и драконы приключение.

    Leave A Reply