Цивилизация 7 вносит большие изменения в свою модель игрового процесса, и я думаю, что это может подорвать одну из тех вещей, которые мне больше всего нравятся во франшизе. Я много думал об этом, потому что хотел подарить ветеранам Firaxis Game, которые работали Цивилизация презумпцию невиновности относительно своих недавних решений об изменении основополагающих аспектов Цивилизация игры. Главный вопрос, который, пожалуй, вызывает больше всего споров, — это разрыв связей между цивилизациями и их лидерами. Ведь это Цивилизация В игре, и в предыдущих итерациях самые запоминающиеся (или печально известные) реальные исторические личности были бы связаны с цивилизацией, на которую они повлияли в реальной истории.
Цивилизация 7 отказывается от этого понятия, позволяя игрокам выбирать любого лидера и любую культуру, смешивая и сопоставляя их, как посещение магазина замороженных йогуртов. Хотя на первый взгляд это не является большой проблемой (в конце концов, в предыдущих играх лидеры были, по сути, просто номинальными фигурами цивилизации), это создает своеобразную проблему, связанную с возникновением ситуаций, в которых кто-то вроде Тедди Рузвельта позже может стать лидером. лидер греческой, немецкой или китайской цивилизации. И хотя это может показаться абсурдным, плюс неидеальный Лидерский Бонус, я мог бы смириться с этим изменением.
Civilization 7 больше не о цивилизации
Создайте свою собственную историю
Еще большую тревогу, чем смешение и сопоставление лидеров, вызывает смена цивилизаций между эпохами. В недавнем потоке разработчиков Цивилизация 7 Разработчики подробнее рассказали о системе трех Эпох и о том, как в течение каждой Эпохи вы можете переключиться на любую цивилизацию, какую захотите, полностью заменив предыдущую. Но это больше, чем просто визуальное изменение — это, по сути, откроет дверь любой цивилизации для радикального перехода к другой цивилизации между эпохами, если будут соблюдены необходимые условия.
Это полностью отказывается от идеи единой исторической нити и превращает кампанию в настоящую фикцию, в которой барьеры на пути культурных и социальных изменений в любой группе людей теперь становятся неактуальными. Это не означает, что не существует исторических периодов, когда одна доминирующая культура или религия заменяла другую в конкретной географической области, а то, каким образом Цивилизация 7 Кажется, что собираюсь сделать это, у меня нет ни рифмы, ни причины. Это означает, что причина есть, но она совершенно произвольна и остается на усмотрение игрока.
Подобная механика ранее вызвала некоторые споры, когда фанаты отметили, что в трейлере показана анимация завоевания, при этом здания с богатым и детализированным культурным значением мгновенно заменяются новыми, не связанными с предыдущими. В Цивилизация 6когда новый город или город был завоеван, он оставался той же культурой до наступления новой эпохи, когда здания в конечном итоге были заменены цивилизацией и культурой нового владельца.
Как будут работать изменения Age of Civilization 7?
Выберите свой путь
Сама Firaxis объяснила в недавней прямой трансляции разработчикам, когда Эд ПрайяКреативный директор сказал: «Цивилизация 7 — это то же самое, что Цивилизация 6? Абсолютно нет,» в конечном итоге более четко объясняя выбор, сделанный в течение веков. Описывая потенциальные пути Хатшепсут – пятого фараона Восемнадцатой династии Египта – ее блок-схема указывала на очевидные варианты выбора, такие как Аксум (восточноафриканское и южноаравийское общество, возникшее в классической древности) и Египет – затем продемонстрировал свой потенциальный переход к гражданскому населению, подобно Монголии.
Хотя в каком-то смысле он прав, что соответствие определённым “требованиям” это могло бы оправдывая превращение египетской империи в монгольские орды (я думаю?), это полностью геймифицирует различные цивилизации, заменяя желание исследовать интересную фракцию или культуру в игре с минимальной/максимальной статистикой. Потому что, в конце концов, я игрок и не собираюсь выбирать Империю Сонгай, потому что географически она ближе к Египту, и для меня имеет больше смысла стать ими — я выберу что угодно. это лучше всего повлияет на мои шансы пройти через следующую эпоху. Возложение на игрока ответственности за соблюдение исторической точности приведет к неисторическим кампаниям.
Вместо этого оправдание состоит в том, что я должен создать свою собственную историческую шкалу времени, за исключением того, что в этом случае я думаю, что история в целом может просто больше не иметь значения. Сведение каждой цивилизации к выбору типа терранов или зергов, где решения не зависят от сильных и слабых сторон этого общества с течением времени, приведет к созданию разрозненных цивилизаций, которые не имеют большого смысла или вообще не имеют никакого смысла, а уроки, заложенные в истории, будут потеряны в процессе.
Кого вообще волнует эта история?
Кажется, Firaxis действительно заботится
Сказать, что Firaxis непочтителен, когда дело касается реальной исторической точности, было бы просто ложью. Фактически, на протяжении многих лет они кропотливо стремились к некоторому уровню исторической точности и образования в своих сериях игр, консультируясь с антропологами и историками. Это одна из причин, почему мне нравится Цивилизация. В детстве это помогло мне узнать интересные факты, которые иначе я бы не узнал, и познакомило меня с различными культурами. «Эпохи» также послужили введением в историю, посвященную основным поворотным моментам в развитии человечества, которые еще не были рассмотрены на моем уроке обществознания. В этой новой версии это может быть потеряно и заменено в пользу следующей мета-сборки S-уровня.
В Цивилизация 7Игроки ограничены Древним веком, исследованиями и современностью.
Это больше, чем просто модернизация игры для новой аудитории с более коротким объемом внимания (что является частью этого), нельзя отрицать, что игровая механика выйдет на первое место. Цивилизация 7 об исторической достоверности. Хотя я уверен, что информация в игре по-прежнему будет точной и верной сюжету, возможность переключиться на любую цивилизацию по вашему желанию после достижения определенной эпохи просто не соответствует тому, как на самом деле формируются цивилизации.
На самом деле общества не могут выбирать, куда им идти, исходя из ряда условий, и попытки оправдать это периодами радикальных преобразований, таких как возникновение Римской империи, либо действительно упускают из виду нюансы истории, либо просто не являются аргументом. . добросовестно. Эти общества, хотя и преобразовались за короткий период времени, все же сохранили многие культурные и социальные нормы, установленные сотни или тысячи лет назад. К сожалению, возможность выбирать на основе того, что лучше, работает не так.
Упрощение плохо сочетается со стратегией 4X или Civ.
Вы не можете удовлетворить всех
В Цивилизация 7игроки ограничены Древним веком, Исследованиями и Современным веком, в то время как в Цивилизация 6Всего было девять эпох, включая Эру Будущего, которая была введена в Цивилизация 6: Нарастающий шторм. В Цивилизация 5было семь эпох. В обеих играх каждая из этих эпох точно отражала крупные изменения в человечестве и цивилизации, будь то Средневековье, период Возрождения или индустриализация. Это также послужило поворотным моментом в игре для получения новых технологий.
Я люблю стратегические игры, но есть что-то в 4X, чего я терпеть не могу, и Цивилизация Для меня единственным исключением является франшиза. Я понимаю, откуда они берутся, стремясь упростить вещи и открыть их для более широкой аудитории, но пока что, хотя новые анимации впечатляют, я не фанат некоторых из этих игровых решений. На данный момент, эти усилия по упрощению и выбору игроков (две вещи, за которые я вообще сторонник) могут исключить исторические части игры в пользу еще одной игры 4X, а не Цивилизация 7 игра, которую я хочу.
Источник: «Цивилизация», Сид Мейер/YouTube