Краткое содержание
- Д&ДЭто 2024 год Справочник игрока Значительно увеличивает силу персонажа, затрагивая несколько классов новыми функциями и изменениями.
-
В прошлом более сильные группы искателей приключений могли повлиять на баланс столкновений. Д&Д приключения.
-
Следующий 2025 год Руководство монстра может дать ответы на вопросы по ребалансировке игры, но пока рано говорить об этом.
Подземелья и драконы в настоящее время находится в очень странном переходном состоянии. 2024 год Справочник игрока знаменует собой первый капитальный пересмотр правил пятого издания, изложенных в основных сводах правил 2014 года, но он не отодвигает все на второй план в пользу нового издания и даже не принимает на себя мантию 5.5e, как это было в 3.5e. Пятое издание имело огромную популярность, и издатель Wizards of the Coast обещают, что новый Справочник игрока сохранит обратную совместимость со всеми приключениями, выпущенными за последнее десятилетие игр.
Это приятное ощущение, но я никогда не верил, что все будет так просто. С копией Д&ДЭто 2024 год Справочник игрока теперь, когда он у меня в руках (ну, в цифровом формате), я настроен более скептически, чем когда-либо. Это правда, что книга не пересматривает вещи до такой степени, которая могла бы полностью разрушить систему, и у любого, кто знаком с правилами 2014 года, не должно возникнуть особых проблем с адаптацией к изменениям. Однако когда все сказано и сделано, У меня нет ощущения, что я нахожусь в том же месте, что и в 2014 году. Справочник игрока сделал – это самый большой приоритет новой книги.
«Справочник игрока» D&D 2024 меняет баланс
Персонажи более сильны во всех аспектах.
Один из самых обсуждаемых аспектов Д&ДЭто 2024 год Справочник игрока так она подходит к традиционно слабым классам, таким как Монах и Рейнджер, но подход новой книги к балансу выходит далеко за рамки простого улучшения отстающих классов. У каждого есть хоть что-то, что может порадоватьбудь то крутая новая функция или доработка чего-то, что раньше было сложно использовать. Есть множество изменений, которые затрагивают и несколько классов, например, переработанные заклинания и таланты, которые, как правило, более мощные или требуют меньшего использования, чем предыдущие версии.
Я прекрасно понимаю, почему 2024 год Справочник игрока использует этот подход, и я не застрахован от его прелестей. Первое, что я сделал после покупки книги, — это проверил, как проходят некоторые интересующие меня занятия, пропуская новый вводный материал, чтобы вернуться к нему позже. Усиления захватывающие, и настройка каждого класса в той или иной степени в попытке сохранить баланс делает всех счастливее. чем усиливать одних и ослаблять других. Если бы игроки увидели новые версии своих классов, которые выглядели бы как пониженные или даже побочные версии, у них не было бы такой мотивации принять новые правила.
Однако если обратная совместимость является частью уравнения, Даже небольшое увеличение потребления энергии может поставить под угрозу поддержание экосистемы десятилетней давности.. Считаю оба полными Д&Д в книгах кампаний и антологиях для пятого издания было выпущено более 20 содержательных приключений, не говоря уже о нескольких небольших модулях стартового набора, рекламных акциях и многом другом. Все эти книги были разработаны с учетом персонажей 2014 года (или альтернативных вариантов книг, таких как Котел всего Таши построенные на этой основе), и их собираются атаковать персонажи, более сильные, чем когда-либо прежде.
Баланс в Dungeons & Dragons — сложная тема
Конечно, есть пространство для маневра
Я не хочу превращать холм среднего размера в гору, потому что баланс в Д&Д 5e всегда было довольно расплывчатым понятием. Проведение кампании с тремя авантюристами сильно отличается от ее проведения с пятью, и кампании поначалу могут быть нестабильными по своей сложности. Некоторые из них намеренно созданы как более сложные испытания, в то время как другие, не представляющие особой угрозы, могут иметь случайные скачки сложности. Если взять медиану всей этой путаницы, то мы получим грубое приближение к уровням власти 2014 года, но не 2024 года.
Исправления сообщества или советы для кампаний с непостоянной сложностью обычно можно найти в Интернете, поэтому не всегда необходимо создавать оригинальные переделки, когда что-то кажется не совсем правильным.
Самым большим аргументом в пользу идеи о том, что это не имеет большого значения, является то, что Д&Д 5e — это по сути героическое фэнтезигде герои должны чувствовать себя сильными и способными последовательно побеждать врагов. Со временем больший процент Д&Д Сообщество на протяжении длительного периода времени склонялось к рассказыванию историй персонажей, и потеря этих персонажей в изнурительных ползаниях по подземельям может разочаровать. Мои игроки, как правило, больше соответствуют этому идеалу, и я склонен ставить перед ними задачи, которые они могут преодолеть последовательно и без потерь, если примут разумные решения.
Тем не менее, я чувствую себя как новые незначительные усиления Справочник игрока иногда может сделать задачи немного тривиальными. Группа получает значительный контроль над экономикой действий благодаря таким изменениям, как более мощные бонусные действия и больше возможностей для перезарядки расходуемых способностей, что дает каждому больше возможностей управлять ходом боя. Ощущение, что драки не представляют реальной угрозы, вероятно, расстроит даже группу, которая намеревается сохранить всех персонажей в живых, и DM, возможно, придется внести дальнейшие корректировки в опубликованные кампании, чтобы избежать этого чувства.
«Руководство монстров 2025 года» может изменить баланс D&D
2025 год принесет дополнительные ответы
До сих пор остается большим неизвестным: как на новый баланс могут повлиять Руководство монстра это произойдет в феврале 2025 года. Wizards of the Coast дала такие же обещания по обратной совместимости в 2025 году. Руководство монстрано я не обязательно знаю, что это значит. Хотя новые настройки монстров призваны сделать их более интересными, а не сложными, если они в конечном итоге станут немного более мощными и приемлемыми для группы, баланс можно будет восстановить. Если у них на самом деле такой же уровень сложности, как и раньше, это мало что решит.
Уровень сложности — это лишь один из аспектов сложности обратной совместимости 2024 года. Справочник игрокапоскольку попытка извлечь подклассы, заклинания и многое другое, которые появлялись в предыдущих книгах, может еще больше усложнить ситуацию. У опытных ДМ не должно возникнуть особых проблем с решением этих задач по мере их возникновения, и меня не слишком беспокоит, как приключение, которое я планирую, пройдет с новыми правилами. 2024 год Справочник игрока должен сделать Подземелья и драконы однако это менее запутанно, чем когда-либо, и хотя я думаю, что это во многом верно, обратная совместимость определенно не так проста.