Я играл в Genshin Impact 5.0 два часа, и Натлан ​​изменит игру навсегда

    0
    Я играл в Genshin Impact 5.0 два часа, и Натлан ​​изменит игру навсегда

    Краткое содержание

    • Расширение Natlan от Genshin Impact представляет новые методы перемещения, которые могут влиять на выбор персонажей.

    • Добавление таких персонажей, как Муалани и Кинич, а также ящеров улучшает передвижение и бой в версии 5.0.

    • Бои в Genshin Impact 5.0 динамичны и увлекательны, а новые персонажи предлагают новые впечатления от игрового процесса.

    Это хорошо известный элемент игр с живым сервисом – усиление мощности. Этот термин чаще всего используется для описания базовой механики, которая повторяется бесчисленное количество раз в новых выпусках и обновлениях контента, вплоть до того, что ее самая последняя форма становится резким отходом от ее прошлого, до такой степени, что последнее больше не является жизнеспособным. Я думаю Геншин ИмпактРасширение «Натлан» — это первый раз, когда игра по-настоящему заигрывает с этой концепцией, но хотя Экранная речь На выставке Gamescom 2024 наше двухчасовое практическое знакомство с версией 5.0, которая скоро выйдет, быстро развеяло эти опасения.

    Для тех, кому интересно, какой элемент Геншин ИмпактКогда я обсуждаю идею о том, что прошлая жизнеспособность находится под угрозой, я имею в виду страну, которая скоро станет новейшей, — это переправа. Сумеру представил мобильность в виде крюка, которая до сих пор характерна для некоторых обновлений, а Фонтейн позволил игрокам нырять под воду и исследовать Тейват совершенно по-новому. Ни один из них не «угрожал» существованию или функционированию чего-либо — они были связаны с соответствующими обновлениями контента и областями. Однако новые методы обхода Натлана связаны как с ящерицами, так и с персонажами, что может оказать большое влияние на происходящее. Геншин Импакт персонажи, которых стоит искать в будущем.

    Итак, хотя я беспокоился о том, что такие персонажи, как Качина, Муалани и Кинич, могут сделать с составом команд по всему миру, помните, когда «Странник» должен был полностью изменить это? – Я также с осторожным оптимизмом отнесся к тому, что HoYoverse доказала, что на протяжении многих лет старается не полностью превзойти персонажей или элементы игрового процесса. Терпение окупилось – Геншин ИмпактДизайн Натлана первоклассный, его движения захватывающие и плавные, и это самое интересное, что я получал в бою и вне его со времен Инадзумы.

    Окружающая среда Genshin Impact 5.0

    Натлан ​​блистает запоминающейся вертикальностью и скоростью.

    В построении мира Натлана есть ощутимая радость, за которой интересно наблюдать, даже во время игры. Окружающая среда кажется огромной и зловещей, но при этом вызывает у вас желание проверить, что будет дальше на скале или глубоко под водой. Они равные части Покемон СкарлетНулевая площадь и Мир ВаркрафтаКратер Ун’Горо с точки зрения вибраций. Пышная листва джунглей, скалистые обнажения и постоянное напоминание о том, что здесь обитает множество динозавров, называемых ящерицами, придают ощущение свежести.

    Настоящий победитель здесь в том, как приятно передвигаться. Геншин Импакт сейчас. Было вложено много усилий в то, каково это — пройти сквозь Натлана разными персонажами, но также будет небольшой перелив в прошлое. Во время моего прохождения Я подтвердил с помощью Геншин Импакт команда, что новые персонажи, такие как Муалани и Кинич, могут использовать свои способности передвижения за пределами Натлана.хотя у них не так много времени безотказной работы благодаря механикам-флогистонам, которые живут только в пределах новой нации.

    Если это путь Геншин Импакт будет обрабатывать движение начиная с версии 5.0 и иметь персонажей, предназначенных для того, чтобы сделать перемещение по игровому миру проще и веселее, я думаю, это разумно.

    Однако, прокатившись на достаточном количестве волн и сражаясь в воздухе с Киничем, я знаю, что оба персонажа будут пользоваться невероятно большим спросом. Они кажутся естественными преемниками Kazuha, Yelan и The Wanderer — новые версии изменения способа, которым игроки смотрят на карту и исследуют ее, не отрицая при этом влияния своих 5-звездочных предшественников, которые все еще имеют жизнеспособные составы команд и используются в верхних частях игры. мир. . Если ты хочешь Геншин Импакт Чтобы по-настоящему почувствовать себя другим, обязательно сохраните свои Примогемы для Кинича и Муалани.

    Однако без этих персонажей игроки могут превратиться в ящерицев, которые делают то же самое.просто с немного большей суетой и немного меньшим талантом. Серфинг, лазание, удары руками и крюки для захвата были доступны племенным вариантам ящеров, которые населяют соответствующие углы карты и могут быть заселены одним нажатием кнопки. В общем, если это так Геншин Импакт будет обрабатывать движение начиная с версии 5.0, а персонажи будут разработаны так, чтобы сделать перемещение по игровому миру проще и веселее. Я думаю, что это разумно, сохранить доступность для игроков F2P (бесплатной игры), а также дать китам (крупным тратителям) много причин рассмотреть это.

    Бои в Genshin Impact 5.0 могут быть лучшими на данный момент

    Первые впечатления от Gamescom 2024 положительные.


    Качина из Genshin Impact.

    Все увлекательные исследования мира значили бы очень мало, если бы Геншин ИмпактБои, ориентированные на действия, остались позади. К счастью, Натлан ​​справляется со случайными врагами, которые ведут себя достаточно интересно, чтобы не злоупотреблять гостеприимством. Играя за персонажей Натлана в команде, состоящей из Анемо Странника, Качины, Муалани и Кинича (это было предоставлено мне для демо-версии – обещаю, это не та композиция, которую я бы на самом деле запускал), это сразу показало, насколько далеко продвинулись наборы персонажей в последнее время. годы.

    Возможно, именно поэтому Анемо Странник был там, потому что вау, вот это Геншин Импакт комплект уже выглядит просто сейчас. Качина может управлять своей дрелью, чтобы двигаться и атаковать врагов в быстром темпе, а способность Муалани к серфингу открывает множество возможностей для кайтинга и быстрых боев с уклонениями. Кинич был звездой шоу — его Элементальный навык врезается во врага и взрывает его пиксельной энергией Дендро, а также позволяет ему скользить по полю битвы, используя его как веревку.

    Если у них есть что-то общее, так это то, что они глубокие, веселые и имеют потенциал для тех, кому нравятся их соответствующие функции. Темп боя стал немного более безумным, но в то же время он казался более плавным, чем когда-либо, с легкостью движений и смены позиций, из-за которых мои обычные командные составы со щитом в моей памяти перестали иметь значение. Муалани и Кинич, безусловно, также обладают процветающей синергией, чего бы это ни стоило, хотя мои товарищи по команде Анемо и Гео очень мало сделали, чтобы помочь мне изучить это, помимо базового понимания.

    Поскольку это была демо-версия, некоторые вещи были скрыты (например, последние голоса персонажей), что скрывало часть очарования этих новых дополнений. Однако из того, что я мог видеть, Боевые действия набирают обороты Геншин Импакт 5.0. Я столкнулся с двумя мировыми боссами, у которых была своя забавная механика, очень похожая на те, что были до них.

    Поджигателю требовалось сжечь свой фрукт перед тем, как его съесть, а поскольку ХоЙо жестоко не предоставил мне его, мне пришлось просто подготовиться к более продолжительному бою. Другой нырнул бы в огненные перья, если бы персонаж Гидро не остановил их вовремя, в чем Муалани был невероятен благодаря скорости движения своего Элементального навыка. Маленькие детали имели значение, а боссы выглядели красочно и привлекательно, как и яркая атмосфера Натлана.

    Натлан ​​проходит проверку на вибрацию

    Genshin Impact 5.0, возможно, немного перебор, но это весело


    Тепетлизавр и его детеныши в Genshin Impact.

    Кажется ли вам немного смешным иметь саундтрек, наполненный хип-хопом, в доисторическом месте? Возможно. Культура Натлана кажется чрезвычайно разной в своем влиянии? Определенно. Но, на мой взгляд, Натлан ​​в первую очередь веселый и настолько влюблен в свою личность, что через некоторое время становится заразительным.

    Лучший пример этого нефильтрованного динамизма, который я могу привести, — это Graffiti Challenge, в котором мы смогли сыграть во время нашей практической встречи на Gamescom 2024. В ходе мероприятия мне было поручено проверить регионы, в которых обитает каждое племя, а затем намеренно взаимодействовать с меньшими, а иногда и меньшими. – уважаемые сообщества. Геншин Импакт элементы для выполнения некоторых требований. Например, существовала специальная камера Natlan, которая фотографировала местную дикую природу, выполняя разные действия, например, катаясь на спине или стоя на месте, выполняя задачи, требующие различных поз. Другой требовал просто найти точку зрения, другой, менее востребованный, но фантастический элемент Геншин построение мира.

    [Natlan’s addition in 5.0] Это обновление версии, которое меня больше всего радует с момента запуска Sumeru.

    К сожалению, мне не разрешили просмотреть Natlan Archon Quest из-за боязни спойлеров, поэтому я не могу комментировать, как история начала складываться по сравнению с некоторыми тяжелыми игроками в Фонтейне и Сумеру (и, черт возьми, Инадзума – HoYoverse). повествовательная команда в наши дни действительно не нужна). Это определенно регион со всеми атрибутами захватывающей истории благодаря наличию потенциальных конфликтов между непониманием культурных различий или приоритетами в образе жизни, которые могут оставить вещи в сбивающем с толку оттенке серого с точки зрения морали.

    Я уже отмечал, что бывают моменты, когда я боюсь Геншин Импакт график выхода контента. Иногда мне кажется, что это слишком сложно, хотя я знаю, что это хорошая проблема. Говоря это, я уже скоро выделяю много своего свободного времени, чтобы убедиться, что займусь Natlan при запуске – это обновление версии, которое меня больше всего волнует с момента запуска Sumeru, и я с нетерпением жду возможности увидеть, выживет ли оно. вплоть до красивой картинки, которую он нарисовал во время моей блестящей практики на Gamescom 2024.

    Leave A Reply