Я играл в оригинальную Final Fantasy 7, и FF7 Rebirth лучше справилась с романтическими сценами.

    0
    Я играл в оригинальную Final Fantasy 7, и FF7 Rebirth лучше справилась с романтическими сценами.

    Оба Последняя фантазия 7: Возрождение и оригинал ФФ7 позволить игрокам принести свидание в Золотое Блюдце, и РенессансНовые сцены — один из лучших примеров того, как он улучшает исходный материал. Частично это связано с тем, как Последняя фантазия 7: Возрождение и Повторить занимался отношениями между Клаудом и членами его партии. Гораздо больше времени уделяется построению их динамики с помощью новых сценариев и миссий, которые лучше исследуют эти отношения.

    я изначально не играл Последняя фантазия 7 когда я попал в ремейки. Никакой ностальгии, не окрашивающей мой взгляд на оригинал, я был немного разочарован, когда сел играть в нее. У меня были разумные ожидания относительно внешнего вида и масштаба мира, и я был приятно удивлен тем, насколько захватывающим оказался пошаговый экшен. Однако, Я был немного разочарован сюжетными аспектами оригинальной игры.Я думал, что со временем это сохранится лучше. В частности, меня очень разочаровали различные сцены «Золотого блюдца», учитывая то, как они Ренессансони есть.

    FF7 Rebirth показала индивидуальность каждого персонажа лучше, чем FF7.

    FF7 не уделил каждому компаньону должного внимания.

    ФФ7 Возрождение значительно расширена сцена Небесного колеса каждого персонажа, лучше показывая их личность и отношения с Клаудом. Самым очевидным примером, вероятно, является встреча Клауда с Тифой. В оригинале Тифа почти не говорит, и после молчаливого путешествия они неловко расходятся. В РенессансПрисущая Тифе застенчивость все еще проявляется, но между ней и Клаудом происходит все больше взаимодействий, где игроки начинают лучше понимать барьеры, которые всегда мешали им сделать следующий шаг в своих отношениях.

    Сцена с Юффи «Небесное колесо» также была значительно улучшена. Ренессанс. В оригинале ФФ7она проводит большую часть своего времени, глядя в противоположную от Клауда сторону, прежде чем поцеловать его в щеку, что сопровождается молчанием, а затем саркастической фразой сварливого наемника. Снова, Ренессанс сохраняет дух оригинальной сцены, добавляя столь необходимую глубину.

    Хотя сцена Небесного колеса с Аэрис в Ренессанс содержит много тех же битов, что и ФФ7его небольшие нюансы многое добавляют к оригиналу.

    Юффи описывает, как Зак позволял ей выигрывать драки, и что она начала ценить это в нем. Позже, когда Юффи притворяется, что стреляет в Клауда энергетическим зарядом, он шутит, притворяясь, будто его ударили. Борьба продолжается, показывая Клауду более счастливую сторону, которую мы редко видим.

    Хотя сцена Небесного колеса с Аэрис в Ренессанс содержит много тех же битов, что и ФФ7его небольшие нюансы многое добавляют к оригиналу. Хотя в обеих версиях Аэрис признает, что изначально ей нравился Клауд, потому что он напоминал ей Зака. Ренессанс добавляет строку, в которой уточняет, что это не имеет значения, потому что теперь она понимает, что они разные, и хочет быть с Клаудом. Это очень зрелое время для Аэрис, потому что она оценивает, как прошлое влияет на ее чувства, но также прилагает сознательные усилия, чтобы преодолеть его.

    В обновленных версиях этих сцен могут быть добавлены более очевидные атрибуты романтики — целующиеся Клауд и Тифа или держащиеся за руки Клауд и Аэрис, — но их настоящая сила заключается в новых эмоциональных ритмах, которые они добавили. В любой истории могут целоваться два персонажа, но чтобы зрители действительно вникли в нее, полезно знать персонажей и то, почему они хорошо работают вместе. Это лучшая часть Ренессансновые романтические сцены.

    FF7 Rebirth доказывает, что сцены могут быть интимными, но не романтичными

    Сцены Клауда с Барретом и Рэдом XIII также эмоционально удовлетворяют.Баррет дает Клауду совет по поводу его поездки на Золотом Блюдце в Final Fantasy 7 Rebirth

    Хотя я классифицировал эти сцены Skywheel как «романтические», в игре для их описания используется термин «интимные», и не без причины. Не все сцены «Небесного колеса» по своей сути романтичны. Сцены Клауда с Барретом, Редом XIII и Кейт Сит не предполагают никакой романтики. Однако, Сцены с Барретом и Редом XIII по-прежнему эмоционально впечатляют. и подарите персонажам более интимные моменты с Клаудом.

    Ред XIII проводит время наедине с Клаудом, чтобы показать свою уязвимость и поделиться вещами, которые его беспокоят. После того, как первую половину игры он притворялся седым старым ветераном, приятно видеть, что Ред XIII теперь находится достаточно близко к Клауду, чтобы ослабить его бдительность. В свою очередь, Клауд тоже немного ослабляет бдительность, даже нежно лаская Нанаки в конце поездки. Эта сцена полностью оригинальна для Ренессансеще один способ добавить персонажам больше глубины, чем в оригинале.

    Хотя сцена с Барретом похожа на твою ФФ7 оригинал, как и у Аэрис, улучшен за счет Ренессансдополнения. Баррет рассказывает Клауду историю о том, как он встретил свою жену, что заставляет его задаться вопросом, к кому Клауд испытывает романтические чувства. Клауд предпочитает не отвечать, но, похоже, принимает близко к сердцу сообщение Баррета о том, что он хочет рассказать людям о своих чувствах. Это сцена, которая в оригинале разыгрывалась в основном ради смеха. превращает это в один из редких приятных моментов между дуэтом.

    Некоторые романтические ролевые игры придают слишком большое значение физическому аспекту, но не приносят эмоционального удовлетворения.


    Аэрис протягивает руки, когда группа входит в регион Луга в главе 2 FF7 Rebirth.

    Последняя фантазия 7: Возрождение Это улучшение не только оригинала, но и других ролевых игр. Одна из проблем, с которой сталкиваются многие ролевые игры с романтическими спутниками, заключается в том, что обычно нет хороших финальных сцен для персонажей, с которыми у игрока платонические отношения. Отношения с романтическими персонажами в таких играх, как Масс Эффект или Возраст Дракона кажется, у них есть два варианта: застояться или закончиться сексуальной сценой. В отличие, Последняя фантазия 7: ВозрождениеСцены Skywheel предлагают большее эмоциональное разрешениедаже между персонажами, у которых нет романтических отношений.

    До Врата Балдура 3игра, в которой участвуют некоторые из моих любимых компаньонов NPC, немного спотыкается в своих романтических сюжетах. Он попадает в ту же ловушку: переоценивать физические связи персонажей и иногда преуменьшать их эмоциональные. Хотя в конце у Шэдоухарт есть сильная эмоциональная связь со своим романтическим партнером, сюжет романа Карлаха в основном вращается вокруг того, чтобы дать ей возможность стать физически близкими с игроком. Это не значит, что у Карлаха нет интересной личности, но его романтический сюжет, похоже, в основном сосредоточен на физическом прикосновении и мало чем еще.

    Последняя фантазия 7: ВозрождениеСцены в «Небесном колесе» — яркий пример того, как мне хотелось бы, чтобы видеоигры управляли отношениями, романтическими или нет. Мне нравится идея сцены с большим выигрышем в конце долгой игры, где я могу провести особенный момент с выбранным компаньоном. Однако я предпочитаю, чтобы эти сцены были эмоционально насыщенными, а не такими, которые позволяют мне просто выбирать, какую модель персонажа я хочу видеть без одежды.

    Источник: ТехРаптор/YouTube

    Выпущенный

    29 февраля 2024 г.

    Разработчик(и)

    Сквер Эникс

    Редактор(ы)

    Сквер Эникс

    Leave A Reply