Играя Соласта напомнило мне о влиянии рельефа и вертикальности на Подземелья и драконы', но это также подчеркивает, насколько виртуальные настольные компьютеры не соответствуют тому, что я ожидал от них. Соласта я использовал 5е Д&Д Системный справочный документ (SRD) для создания видеоигры, которая точно адаптировала набор правил, более чем даже Врата Балдура 3. Сражения предлагают интересный способ испытать знакомую мне игровую систему в другой среде, но вот и все использование вертикального пространства и интересного ландшафта отличает его от типичного настольного опыта.. Теоретически VTT должны восполнить этот пробел.
Некоторые игроки сравнивают D&D Beyond Maps с Project Sigil, но уже есть несколько популярных VTT, которым доверяют многие игроки и DM, такие как Foundry, Roll20 и Fantasy Grounds. Когда я впервые познакомился с VTT, я предполагал, что они откроют дверь к сложным картам сражений, подобным тем, которые я вижу в Соласта. В игре регулярно присутствуют летающие существа, приподнятые платформы с проемами, через которые можно перепрыгнуть, и существа, спрятанные внутри построек. В игру вступают линии обзора и охват, и все происходит гладко с минимальными проблемами, касающимися движения или прицеливания; Я действительно ожидал, что VTT предложат все это..
Сложные сражения D&D требуют дорогих аксессуаров
Трехмерный ландшафт — элегантно, но громоздко и дорого.
Даже предполагаемые лучшие VTT для гонок Д&Д Кампании, кажется, сталкиваются с теми же препятствиями, когда дело доходит до сражений. В домашних играх я всегда довольствовался пустой картой и миниатюрами. Я мог показать, что враг летит, поместив его на коробку для игральных костей. Я просто рисовал любые конструкции в виде стен с эффектно прозрачными потолками. С этим все еще были некоторые сложности, например, когда персонаж пытался переместить одну клетку ниже или выше другой. Конечно, это были не идеальные решения, но лучшие варианты могут стать дорогими, как настоящие трехмерные замки и башни.
ВТТ никоим образом не совмещают простоту рисования карты с погружением в трехмерную местность. У них есть четкая кривая обучения как для игроков, так и для гейм-мастера.
Аксессуары, подобные Д&Д Пакет Terrain Box для кампании может сэкономить время на рисовании определенных типов местности, но они мало что делают для решения проблем укрытий, структур или вертикальности в боях.. Я потратился на несколько скульптурных или напечатанных на 3D-принтере аксессуаров, чтобы улучшить наши впечатления. Узкие, приподнятые платформы для миниатюр могут помочь уточнить вертикальное расположение, но шансы, что они останутся на месте, если бой будет приостановлен на неделю, невелики. У меня есть всего несколько 3D-структур, и я признаю, что было очень заманчиво, чтобы все сражения на какое-то время происходили возле одного и того же замка и башни.
Несмотря на их привлекательность, стоимость таких аксессуаров, к сожалению, может быстро вырасти. Когда я запускаю игру в другом месте, чем у себя дома, это означает, что со мной нужно носить больше оборудования. Если партия уклоняется от запланированной драки, то это громоздкий, хрупкий предмет, который я принес на сессию без всякой причины. Когда разразился COVID и я попробовал VTT, я ожидал более похожего опыта. Соласта. Я предполагал, что VTT будут отображать трехмерную среду одним нажатием кнопки.с автоматизированными линиями площадки и покрытия, а любое вертикальное движение обрабатывается так же легко, как и горизонтальное.
В Соласте боевая система D&D отличается от BG3.
Поле боя так же важно, как и бойцы Соласты.
Однако Врата Балдура 3 определенно превзошел его в повествовании и развитии персонажей, Соласта является твердым Д&Д приспособление. Он элегантно обошел границы SRD со своими новыми талантами и подклассами, многие из которых достигли превосходного уровня. Соласта Книга настроек кампании настольной ролевой игры для 5e Д&Д. Есть области, где Solasta превзошла Врата Балдура 3и самый большой из них используйте уникальную местность для своих сражений и сосредоточьтесь на вертикальности. Соласта не избегает летающих врагов или врагов, способных карабкаться, таких как пауки, бегающие по сторонам и под платформами.
Может показаться странным, что Соластаиз Д&Д подлинность превышает БГ3но с основными правилами игры требуется меньше вольности, а ее измененные элементы обусловлены исключительно ограничениями SRD. Управление освещением и визуальным обзором также является фундаментальной частью опыта в Соласта. Сложные вертикальные движения, такие как полет и лазание по стенам, а также расчеты зрения в реальном времени — это вещи, которые могут оказаться сложными в игровой сессии. Д&Д. Прикрепить миниатюру скорости набора высоты к стене трехмерной местности, конечно, не самая простая задача.
Многие VTT пытаются интегрировать механику Д&Д в самой программе, что никчемно, учитывая крайнюю простоту системы 5е.
Соласта еще раз напомнил мне о моих ожиданиях относительно VTT, и насколько они отстают. Я ожидал, что VTT с самого начала будут рассчитывать вертикальные квадраты движения так же легко, как и горизонтальное движение. Я предполагал, что обзор, освещение и покрытие будут стандартной частью работы VTT. Любой, кто играл с такими VTT, как Fantasy Grounds и Roll20, знает, что это далеко не так. Owlbear Rodeo и все остальные предлагают аналогичные варианты. Большинству из них требуются моды и опыт, чтобы получить от них максимальную пользу.
Официальные VTT для D&D далеки от Соласты
VTT уделяют слишком много внимания механике, а не картам.
Есть несколько лучших практик для Д&Д кампании, но один из них, который не всегда упоминается, — это умерение ваших ожиданий. ВТТ никоим образом не совмещают простоту рисования карты с погружением в трехмерную местность. У них есть четкая кривая обучения как для игроков, так и для гейм-мастера. Многие из них способны на впечатляющие вещи, но для их запуска часто требуется загрузка модов, метод проб и ошибок, а также время, проведенное на форумах. Они, конечно, далеко от простоты простого размещения сборного участка земли на карте-сетке.
Есть некоторые VTT, которые фокусируются на картах и миниатюрах, а не на интеграции игровой механики, например Dudes On A Map: Virtual Grid Paper и оригинальный Owlbear Rodeo, но большинство VTT странно озабочены добавлением статистики и бросков кубиков в саму игру. .
Даже время от запуска VTT до перемещения мини по карте любого типа может раздражать. Многие VTT пытаются интегрировать механику Д&Д в самой программе, что никчемно, учитывая крайнюю простоту системы 5е. Немногим опытным игрокам нужен VTT для отслеживания основных математических вычислений, используемых в бою 5-го издания, но любая группа может использовать VTT, который позволяет четко отображать летающего мага на расстоянии десяти футов над другим летающим врагом. VTT неправильно расставляют приоритеты Подземелья и драконы'доминирует Соластавертикальное движение и сложный рельеф.
Источник: Тактические приключения/YouTube