В дополнение к Долина Дримлайт ДиснеяВ забавной истории, пожалуй, одной из самых важных особенностей для игроков является возможность полностью настроить свой мир. К сожалению, одной общей чертой для игроков является то, как они вынуждены организовывать свою коллекцию предметов, но одна Долина сборников рассказов элемент, возможно, решил эту проблему.
Хотя у каждого это происходит по-своему, большинство игроков обычно управляют своим инвентарем с помощью сундуков и витрин. Витрины, хотя и эффективны, но не самые эстетичны, но, не имея лучшего варианта, они стали стандартом. Долина сборников рассказоводнако компания представила новый предмет, который может стать идеальной заменой: Display Bubbles.
Выноски-дисплеи делают управление товарами проще, чем когда-либо.
Новый способ отображения предметов в сундуках предоставляет игрокам дополнительные возможности.
В рамках нового Долина сборников рассказов В дополнении есть много новых предметов, которые можно покупать, собирать и создавать. Одним из новых предметов, которые можно изготовить, являются пузыри-дисплеи, которые доступны в четырех размерах: от маленького до очень большого. Однако, несмотря на название, маленькие и обычные пузырьки дисплея имеют одинаковый размер, различается только их положение при размещении.
После размещения, маленькие и полноразмерные пузырьки-дисплеи парят на полу и создают внутреннее пространство, где можно разместить предмет.. Тем не менее, только маленькие, нормального размера парят достаточно высоко над землей, чтобы их можно было разместить над сундуками, а маленькие капли находятся значительно выше в воздухе. Это очень важно, когда дело доходит до организации инвентаря, поскольку оно дает игрокам то, чего у них раньше не было; параметры.
Вместо того, чтобы занимать место столами за каждым сундуком, у игроков теперь есть возможность использовать эти пузырьки для отображения того, что находится внутри сундука прямо над ним.минимизация пространства, необходимого для организации хранения. Это позволяет геймерам максимально эффективно использовать свое пространство, избавиться от всех уродливых столов и спроектировать что-то, чему не придется жертвовать внешним видом ради функциональности. Есть один нюанс, однако, у них есть действие, позволяющее забрать предмет внутри.
Хотя это не мешает использовать их для хранения, это может вызвать разочарование у некоторых игроков, поскольку может быть довольно легко случайно собрать предмет в пузыре при быстром движении, а не при открытии сундука. Однако в большинстве случаев нет необходимости извлекать определенные предметы из инвентаря, поскольку при приготовлении пищи и крафте они автоматически используются непосредственно из хранилища, поэтому проблема может возникнуть только при увеличении инвентаря или получении определенного предмета для миссии.
Disney Dreamlight Valley отдает приоритет эстетической организации
Недавние обновления доказывают, что Disney Dreamlight Valley пытается объединить дизайн и функциональность.
Хотя медийные пузырьки не являются идеальным решением, они являются лишь еще одним примером того, как Долина Дримлайт Диснея отдает приоритет дизайну своих игроков. Другие ключевые примеры включают настраиваемые вывески и манекены, которые были частью еще одного недавнего обновления, выпущенного ранее в этом году. Организация и оформление — важные аспекты игры для некоторых игроков, и долгое время они были вынуждены жертвовать одним ради другого.
Однако, Если это какой-либо признак того, что разработчики прислушиваются к тому, что важно для игроков, то вполне вероятно, что в будущем появятся лучшие функции и настройки.. Вполне возможно, что мы увидим эти улучшения в следующих обновлениях Долина Дримлайт Диснеякоторый, как мы надеемся, продолжит предлагать игрокам новые, настраиваемые способы оптимизации своего инвентаря. В частности, такими способами, которые способствуют общему дизайну пространства, а не отвлекают от него.
Некоторые конструктивные особенности Disney Dreamlight Valley все еще требуют доработки.
Несмотря на шаги, предпринятые в последних обновлениях, некоторые аспекты дизайна все еще нуждаются в доработке.
Несмотря на все новые возможности дизайна и настройки Долина Дримлайт Диснея Некоторые аспекты, которые разработчики привнесли в игру с момента ее запуска, могут улучшить общее впечатление игроков и будут учтены в будущих обновлениях. Настраиваемые знаки, например, были отличным шагом в организационном дизайне, но все же были ограничены, позволяя игрокам создавать только общие обозначения, такие как овощи или фрукты, но без конкретики.
Поскольку большинство игроков уже разделяют зоны или даже комнаты, учитывая это, знаки, хотя и красивые, не выполняют особой функциональной цели. Однако если бы они предложили уникальные значки для конкретных предметов, например, для конкретного украшения, это не только дополнило бы общий дизайн пространства, но и улучшило бы функциональность объекта. Кроме того, если бы на самих багажниках была возможность маркировать их, это значительно свело бы к минимуму лишний беспорядок, необходимый для поддержания организации инвентаря.
Независимо от того, что еще можно улучшить, все равно приятно видеть Долина Дримлайт Диснея признавая, что дизайн важен для игроков, и предлагая им новые способы оформления своего пространства. Несмотря на то, что некоторые игроки предпочитают придерживаться традиционного метода отображения стола, приятно, что для тех, кто хочет, доступно больше возможностей, и хороший индикатор того, что мы можем продолжать видеть больше подобных изменений в будущем из Долина Дримлайт Диснея.