Цивилизация 7 Сида Мейера имеет новую систему Emergent Narrative, которая включает в себя тысячи повествовательных событий, позволяющих игрокам смешивать вещи во время каждого матча. Эмерджентные повествования работают на основе выбора игрока, и от выбора определенного выбора зависит, какие повествовательные события станут доступны позже. Эти изменения призваны сделать историю цивилизации каждого лидера более захватывающей и отраженной в конкретном выборе, который делает игрок. Кроме того, повествовательные события также сделают каждую кампанию более уникальной и добавят игре большую ценность для повторного прохождения, учитывая большое количество доступных повествований.
Когда Цивилизация 7 Запущенная в феврале, игроки смогут своими глазами увидеть эти повествования, и разработчики надеются, что эта новая система Emergent Narrative, а также другие обновленные игровые системы предоставят игрокам разнообразный опыт во время каждой кампании. Сюжетные события будут запускаться рядом различных условий в зависимости от выбора лидера и цивилизации, выбора уникальных зданий или чудес, а также чрезмерного строительства (еще одна новая функция городского строительства), но они также могут быть совершенно случайными. Вот взгляд на то, как возникающие нарративы и нарративные события в Цивилизация 7 повысит реиграбельность и сделает каждую кампанию более уникальной.
Сюжетные события случайны или имеют уникальные требования.
Эмерджентные повествовательные события вызываются различными условиями.
Буквально тысячи повествовательных событий разбросаны по всему миру. Цивилизация 7 три новые Эры, есть много возможных способов вызвать такие события. Начнем с того, что некоторые из них будут совершенно случайными, как в случае с открытиями в древнюю эпоху, которые функционируют как Цивилизация 7Версия Гуди Хатс. Эти случайные открытия послужат толчком для будущих повествований в следующей эпохе. на основе решений, принятых для первоначального события. Случайные элементы этих открытий сделают каждое прохождение особенным и захватывающим, в большей степени, чем случайность племенных деревень в Гражданский 6.
Далее идут условные повествовательные события, которые зависят от конкретных требований. Например, в стриме Exploration Age Civ (через Цивилизацияна официальном сайте), неожиданное религиозное повествовательное событие было вызвано тем, что на вершине алтаря был построен храм. Повествовательное событие «Святые реликвии» основано на строительстве Храма на вершине Алтаря, но также требует католицизма в качестве предварительного условия Религия, еще больше усложняя то, как игроки разблокируют эти разнообразные повествования.. Чрезмерное конструирование — это лишь один пример, но присутствие повествовательных событий будет вездесущим. Гражданская 7, и каждая кампания будет давать игрокам новые возможности.
Почему тысячи повествовательных событий повысят реиграбельность
Игроки создают свои собственные истории в каждой кампании.
Огромное количество повествовательных событий в Цивилизация 7 серьезно повысит ценность воспроизведения и добавит разнообразия в каждую кампанию. Потому что существуют десятки лидеров и цивилизаций, каждая со своими уникальными ветвями повествовательных событий и особыми требованиями. игроки вряд ли увидят, что одни и те же сюжетные события происходят от одного матча к другому. В зависимости от того, насколько наполнен контентом Цивилизация 7 похоже, что так и есть, и если предположить, что повествовательные события зависят от сотен различных возможных решений или условий, то, скорее всего, нас ждут сюрпризы, независимо от того, сколько матчей было сыграно.
В целом каждая кампания в Цивилизация 7 это будет уникальный опыт с точки зрения более широкой рассказываемой истории. Также интересно рассмотреть, как каждый Путь Наследия может усложнить эти повествовательные события. Будет интересно увидеть, как повествовательные события достигают кульминации в современную эпоху. поскольку различные решения, сделанные с течением времени, наконец, достигают своей кульминации. Новые возникающие нарративы и нарративные события в Цивилизация 7 обязательно будут добавлять уровни разнообразия, улучшать возможность повторного прохождения и делать каждую кампанию более уникальной, а у поклонников франшизы не будет недостатка в историях, которые они смогут открыть, когда она выйдет в феврале.
Источник: Цивилизация