Прошел год с момента выхода NetherRealm Studios. Мортал Комбат 1 был выпущен, и теперь, когда последние бойцы DLC и Камео из Kombat Pack 1 распроданы, пришло время второго раунда. Все, что игроки знают на данный момент Смертельная битва 1: Царство Хаоса это похоже на МК1 версия Mortal Kombat 11: Последствияс новыми главами истории и новая группа-возвращение МК борцы и приглашенные персонажи, такие как Ghostface из КрикТ-1000 Терминатор 2и Конан-варвар.
Хаос царит Добавляет в игру полностью игровые версии двух бойцов, ранее эксклюзивных для Kameo, Сайракса и Сектора, а также Нуба Сайбота. Мортал Комбат 1 список. Хотя в него входят персонажи, которые уже были представлены в МК1 Так или иначе, поскольку платный DLC — не самое захватывающее дополнение, которое могут себе представить некоторые давние поклонники серии, без сомнения, будет весело снова получить комбинации тени и портала Нуба Сайбота. Хаос царит также возвращает животные для всех игроков.функция, представленная в Мортал Комбат 3 но с тех пор использовался на удивление экономно.
Недавно, Экранная речь поговорил с Эдом Буном, соавтором Смертельная битваобсудить Хаос царитпредыдущие игры, возвращение Animalities, что игрокам стоит ожидать дальше Мортал Комбат 1будущее и остается ли Скорпион вашим любимым Смертельная битва характер.
Как выглядит Mortal Kombat назад и вперед
Эд Бун рассуждает о прошлом, настоящем и будущем МК
Экранная речь: Не спойлерим слишком сильно, потому что есть люди, которые, возможно, ждут. Хаос царит уйти, и я не хочу говорить прямо об окончании Мортал Комбат 1но в последнем разделе игры есть много случайных коллажей персонажей. Была ли когда-нибудь идея создать АрмагеддонСтиль «Kreate-A-Fighter»? Потому что похоже, что он есть на бэкэнде.
Эд Бун: Знаешь, пока ты это не сказал, я даже не думал о том, чтобы дать это игрокам. Это всегда было что-то, что мы собирали вместе.
В конечном итоге, проблема Армагеддона заключалась в том, что от персонажа Mortal Kombat от него ожидаются определенные вещи, верно? Им нужны специальные приемы, а теперь им нужны вступления и суперприем, но большая проблема — это фаталити. И я думаю, что, возможно, самая большая критика, которую мы получили в Армагеддоне, заключалась в том, что у каждого персонажа не было классических двух больших смертей.
Мы создали эту штуку, где вы можете комбинировать фаталити-приемы и создавать свой собственный фаталити. И, в конечном счете, основная причина заключалась в том, что мы не могли сделать два фаталити, я не знаю, сколько у нас было персонажей, ну вы знаете, 50 или около того, так что, скажем, 100 фаталити. Это было физически невозможно, если бы нам не потребовалось еще два года на создание игры.
Таким образом, чтобы создать настоящего персонажа Mortal Kombat для Mortal Kombat 1 с теми ресурсами, которые у нас есть, было бы очень сложно создать настоящие фаталити для этих персонажей Kreate-A-Fighter.
Экранная речь: Я помню разговоры о Kreate-A-Fighter, которые происходили, когда Армагеддон выпущенный. Мне всегда нравилось, как их можно связать в цепочку, чтобы получать все больше и больше. [hits] как вы продолжили.
Эд Бун: Я думал, у нас там что-то происходит. Но если бы мы добавили, что помимо двух смертей еще две настоящие смерти, я думаю, это было бы воспринято немного больше. Я думаю, что многие игроки интерпретировали это как функцию, заменяющую фаталити.
По иронии судьбы, каждый раз нам не удавалось добиться двух фаталити на игрока, как, например, в Deadly Alliance. У нас было только одно фаталити на персонажа. Типа, НЕ путайте с этим. Можно до трех, но не меньше двух. Это как раз ожидаемо.
Экранная речь: Говоря о трех версиях, Animalities возвращается в качестве бесплатного обновления не только для Khaos Reigns, но и для всех. Можете ли вы рассказать немного о том, почему вы хотели вернуть Animalities, а также будет ли процесс таким же? Мол, мне все равно придется сначала выполнить Мерси?
Эд Бун: Нет, нет, нет, нет. Это была одна из, я бы не назвал это дебатов, а скорее разница во мнениях, которая у нас возникла. Команда дизайнеров хотела соблюсти все эти критерии для создания Animality. И кажется, я позвонил, чтобы сказать «нет», они будут как фатальные. Делаешь ход, забираешь, потому что есть много обстоятельств, которые нужно учесть. [happen]настроить Мерси и всё. Так и будет, надо только выиграть бой, а это уже третий фаталити, примерно так, как вы описали.
Экранная речь: И так в чем была идея [to bring Animalities back]? Потому что, судя по тому, что мы уже видели о Животных, похоже, что они не будут теми же Животными, что были в Мортал Комбат 3 и Финальный Мортал Комбат 3. И где-то точно были… это Скорпион превратился в пингвина и отложил взорвавшееся яйцо?
Эд Бун: Я буквально сказал, что в следующем предложении я бы сказал, что они не все будут одинаковыми. Например, Скорпион не превратится в пингвина и не взорвет яйцо. Конечно, есть отсылки к некоторым из старых, которые мы делали, и некоторые персонажи трансформируются в [same] те, которые они сделали.
Это больше похоже на шоу, и, как небольшая история производства, у нас было так много [holds two fingers up indicating a very small amount] осталась память, чтобы сделать все анималиты в Mortal Kombat 3. А потом пришлось перейти к 4-битным изображениям, поэтому все было в очень низком разрешении, без большого количества цветов. Это было очень элементарно. На этот раз мы действительно собираемся выложиться на полную. Это отличное произведение для каждого.
И, к вашему другому вопросу, в Mortal Kombat 9 мы вернули бабалитов. А затем в МК11 мы вернули приемы дружбы. Так что мы просто копаемся в прошлом. А потом Бабальности, Дружба, что там еще? Животные. Поэтому мы решили сделать с ними всё, чтобы показать вот такие животные мы бы сделали если бы у нас были неограниченные ресурсы в 95-м или когда вышел МК3.
Экранная речь: А с этими Анималитиями это будет только для базовых персонажей? Или это также будет касаться DLC и гостевых персонажей? Мол, Хоумлендер из Мальчики Будет ли анимальность?
Эд Бун: Да, каждый получает его. Хм, Хоумлендер сошел с ума. Это отсылка к сериалу.
Экранная речь: [worriedly] Это… это корова?
Эд Бун: Нет, нет, нет.
Экранная речь: О, это хорошо.
Эд Бун: Это… ну, это точно не корова. Но это обсуждалось. Да, у каждого есть Животность. Камео-бойцы, однако, этого не делают.
Экранная речь: Учитывая важность Хэвика для истории DLC, то, что все дело в Хаосе, и природу «здесь все возможно», на которую намекал трейлер Нуба Сайбота, мы увидим больше Смертельный Альянс и Обман-Персонажи того времени, такие как Хотару и Драмин, в сюжетном режиме были немного пикантными?
Эд Бун: Не думаю, что ты увидишь Драмина и Хотару. У нас были разговоры о том, чтобы включить их в качестве камео, но я не думаю, что в следующем году вы их увидите.
Экранная речь: Говоря обо всех различных франшизах, которые были в Смертельная битва на протяжении многих лет, а не только в МК1 но, возвращаясь назад, очевидно, что было Мортал Комбат против. ССно это было действительно Смертельная битва (2011) на самом деле это началось с Фредди Крюгера и Кратоса. С тех пор у нас был Leatherface до тех пор, пока мы не заговорили о Homelander. Есть ли какой-нибудь [characters] Вы все еще находитесь в списке желаний, с которым хотели бы поиграть, но не смогли найти способ получить к нему доступ?
Эд Бун: Постоянно. У нас было много-много дискуссий. В большинстве случаев препятствием является то, что владелец интеллектуальной собственности, независимо от обстоятельств, должен знать, может ли он лицензировать ее, хочет ли он ее лицензировать. Вы знаете, все препятствия, которые у вас есть, препятствия, которые вам нужно преодолеть, чтобы все это произошло. Зачастую это то, что нас сдерживает.
Плюс тот факт, что у нас гораздо больше идей, чем мест, которые нужно заполнить, так сказать. Но мы всегда говорим о Street Fighter или какой-то другой игре, например, о Кратосе и тому подобном, но это просто забавный разговор. Как будто мы с вами сели и сказали: «Что было бы круто добавить в игру Mortal Kombat?» Это тот же самый разговор.
Экранная речь: Продолжая говорить о персонажах, вы несколько раз заявляли, что Скорпион ваш любимый персонаж. Смертельная битва характер. Так ли это по-прежнему, даже в этой альтернативной реальности, в которой с годами меняются не столько силы, сколько личности всех персонажей?
Эд Бун: Основная причина, по которой Скорпион является моим любимым персонажем и, вероятно, всегда им будет, больше связана с истоками первой игры, с тем, как мы ее сделали, с процессом разработки. В моей голове очень четкое воспоминание о том, как мы изготовили копье «Скорпион» и ввели его в эксплуатацию.
И когда мы запустили ее и запустили, мы подумали: «О, вот какой будет эта игра. Вот какие сумасшедшие, сумасшедшие вещи будут в этой игре». И Скорпион был одним из первых созданных нами персонажей, который действительно это показал. Костюмы, предыстория, специальные движения и все такое. История Скорпиона менялась с годами, и в MK1 мы ее практически переписываем.
Но у него все еще есть копье, телепортация, снятие маски и все такое. Вот и все [history]Для меня это главная причина, почему он мой любимый персонаж.
Экранная речь: Думаю, последнее, о чем я хочу спросить, это то, что от разговоров о создании первой игры к МК3является”У нас есть только 4-битная анимация для животных,«пока мы не сможем создать эти действительно огромные, очень детализированные, проработанные миры [in MK1]. Чем ты больше всего гордишься Хаос царит Выход DLC?
Эд Бун: Это хороший вопрос. Я думаю, что выпуск DLC Khaos Reigns — это третий или четвертый раз, когда мы делаем что-то подобное: мы выпустили игру, а год спустя мы вроде как перевыпустили ее, добавили больше персонажей, добавили больше функций, окружения, просто действительно многослойно. И для меня это еще один знак того, что игроки продолжают этот путь вместе с нами. Знаете, мы можем выпускать несколько выпусков игры, просто добавляя новые функции и все такое.
А также в течение года мы будем запускать персонажей, камео и новые ресурсы. Но что касается меня, я думаю, что больше всего горжусь тем фактом, что я все еще занимаю видное место в индустрии видеоигр. И Это франшиза, которая продлится еще долго после того, как я уйду.. Я думаю, они будут продолжать снимать фильмы, я думаю, они будут продолжать делать игры и все такое. И я думаю, что Khaos Reigns представляет это.
Что касается особенностей, то, на мой взгляд, здорово, что в Mortal Kombat 1 по-прежнему есть спрос на них. Новые камео-бойцы, новые бойцы в составе, вы знаете, отсылки к поп-культуре тоже всегда забавны. Если посмотреть на вещи, которые мы большие поклонники, фильмы «Крик», «Терминатор 2» — один из моих любимых боевиков всех времен. Знаете, «Чужие» тоже есть в Mortal Kombat X, и здорово быть частью того, чем мы так восхищаемся. Итак, мы являемся частью одного и того же разговора и тому подобного.
Экранная речь: Когда ты говоришь о том, как”Они всё равно будут делать игры Mortal Kombat после того, как я закончу.“, у тебя есть еще какие-нибудь идеи насчет не-Смертельная битва проект, над которым NetherRealm могла бы работать в будущем?
Эд Бун: О да. У меня много идей. Мы также сделали игру для DC под названием Injustice и сделали ее продолжение. Были и другие игры, на которые, знаете ли, у нас просто не было времени.
Когда игра продолжает идти хорошо, есть одна особенность: есть ожидание появления следующей. И для нас это было бы сложно продать геймерам: «Хорошо, давайте сделаем эту игру, а затем игру Injustice или что-то в этом роде. Тогда вы не увидите Mortal Kombat в течение 10 лет». », верно? Я не думаю, что это будет приемлемый сценарий для наших мегафанатов.
- Выпущенный
-
23 апреля 2019 г.
- Разработчик(и)
-
NetherRealm Studios
- Редактор(ы)
-
Уорнер Бразерс Интерактив