Команда художников по визуальным эффектам выступила с резкой критикой Война фильм. В фильме, экранизирующем популярную серию видеоигр, орки и люди ведут войну друг против друга. В актерский состав вошли Трэвис Фиммел (Андуин Лотар), Паула Пэттон (Гарона), Тоби Кеббелл (Дуротан) и еще больше актеров, чтобы дополнить большой актерский состав. ТО Война конец фильма был объектом критики, поскольку оставил возможность для продолжения, которое так и не было реализовано. К сожалению, этому помешали серьезные проблемы с визуальными эффектами.
В рамках серии «Художники визуальных эффектов реагируют на плохую и отличную компьютерную графику» Бегун Экипаж Я посмотрел адаптацию 2016 года, поразмыслив над этим».кажется, все слишком ярко освещено» команда обсудила неправильное размытие изображения и отсутствие какой-либо четкой причины и следствия в сценах боя. Вместе они считают, что все эти недостатки созданы “искаженный беспорядок“ фильма. Они все же признали некоторые успехи в дизайне персонажей, но было много неудач. Ниже вы можете ознакомиться с одним из его основных критических замечаний:
Вы здесь объективно правы во всех своих наблюдениях, но мне кажется, это выглядит потрясающе. Я думаю, что все в нем выглядит очень мило. В освещении нет ничего, что могло бы вывести меня из этой ситуации. Ничто в этом не заставляет меня думать: «О, это банально, типа, визуально каждый кадр очень крутой, как будто я смотрю на совершенно другую проблему, и это не имеет ничего общего с визуальными эффектами». Вы можете стрелять в любом направлении, все эти крутые компьютерные существа, и вы пытаетесь устроить жестокую, напряженную битву между орками и рыцарями, и по сути, ты ограничиваешь себя тем, что тебе нравятся вещи типа PGгде кажется, что ничто не имеет никакого влияния или риска. Мы не видим боли, не видим людей, готовых сражаться. Это похоже на множество быстрых ударов. Много быстрых сокращений. Думаю, кроме той сцены, где парню отрубили руку. И я не облажался. У меня нет проблем. Я не психопат. Оказывается, я думаю, это была единственная фотография, на которой были видны схожие причины и следствия.
Какие проблемы с визуальными эффектами означали для Warcraft
Лучшие визуальные эффекты могли улучшить прием
Проблемы с визуальными эффектами вызвали серьезные проблемы у Война. Полностью провалился в отечественном прокатезаработав всего 43 миллиона долларов при бюджете в 160 миллионов долларов. Фильм имел успех за рубежом, собрав около 440 миллионов долларов по всему миру, но провал внутри страны сделал фильм полным разочарованием. После маркетинговых и театральных сокращений для выхода на уровень безубыточности потребуется около 450 миллионов долларов. К сожалению, это означало, что Варкрафт 2 так и не было подтверждено, несмотря на большие надежды Blizzard. На графике ниже показаны экстремальные проблемы кассовых сборов:
Заголовок |
Бюджет |
Внутренние кассы |
Кассовые сборы по всему миру |
Оценка томатометра |
Оценка счетчика попкорна |
---|---|---|---|---|---|
Война (2016) |
160 миллионов долларов США |
43 миллиона долларов США |
439 миллионов долларов США |
29% |
76% |
Неудачу можно объяснить негативными отзывами. Хотя зрители отнеслись к «Гнилым помидорам» в некоторой степени благосклонно, набрав 76% баллов, фильм стал жертвой крайнего презрения со стороны критиков. Он получил только 29% баллов по томатометру, что легко принесло ему звание Rotten. Критики отметили проблемы с визуальными эффектами и трудности с различением орков. как некоторые из основных причин вашего отрицательного ответа. Если бы в фильме были гарантированы лучшие визуальные эффекты, само шоу могло бы удовлетворить зрителей. В этом случае зрители, возможно, были бы более склонны к просмотру, и возможен был бы следующий фильм.
Наш взгляд на проблемы с визуальными эффектами в Warcraft
Фильм «Варкрафт» заслуживал лучшего
Проблемы с визуальными эффектами были не единственной проблемой фильма 2016 года. ВойнаВеличайших персонажей было трудно определить или различить, а сам мир, казалось, произошел от Властелин колец. Команда Runner Crew была права, определив визуальные эффекты как серьезную проблему, поскольку недостаток веса в бою не означал, что ничто особенно впечатляло. Размытие в движении было плохо реализовано, драки никогда не казались им серьезнымии освещение лишило меня всякой смелости. Баланса не было, из-за чего он полностью провалился.
Источник: Бегун Экипаж / Ютуб