Врата Балдура 3 Она была выпущена больше года назад и с тех пор является одной из моих любимых игр. Таким образом, я пытался найти новые способы экспериментировать с этим и пытался придумать все различные типы таланта, которые я могу придать своим Тавам. Многое из этого я нашел в многопользовательских гонках, особенно с друзьями, которые никогда раньше не играли в эту игру, поскольку мне нравится иметь возможность снова испытать все это впервые вместе с ними.
Тем не менее, мне все равно хотелось изучить игру с еще более уникальных сторон. Я играл вдвоём и вчетвером БГ3 Прохождение, хотя у меня возникли некоторые проблемы с гонкой для четырех игроков. Игра действительно интересна с друзьями, но Я также обнаружил, что в целом он лучше подходит для одиночной игры.. В большинстве случаев игра будет вести себя так, как будто есть один главный герой, а ролики и диалоги будут просто разделены между аватарами. Недавно я опробовал другой подход к «многопользовательской» гонке, ориентированной на ролевую игру, и это оказалось намного интереснее, чем я ожидал.
Игроки могут добавлять в свой игровой процесс больше элементов, вдохновленных подземельями и драконами.
Усовершенствуйте свою игру, добавив уникальные знания.
Концепция довольно проста. Если у вас есть друг или партнер, с которым вы можете проводить много времени за одним компьютером или где один человек может транслировать ваш игровой процесс, тогда Создайте персонажа, решения которого вы сможете контролировать.. Это может показаться странным, но с правильными людьми это может стать отличным игровым вечером. В частности, это очень хорошо работает для меня, так как я часто бываю вдали от дома и не могу взять с собой компьютер.
В моей собственной пьесе Мы решили представить это как борьбу двух божеств за контроль над нашим персонажем.. Хотя вы можете попробовать Подземелья и драконы/БГ3 Lore или создание трёх совершенно новых персонажей, включая аватара игрока. Мы создали персонажа для прохождения уровней Чернокнижника и Паладина, начиная с Чернокнижника, и назначили одного из нас покровителем Чернокнижника, а другого – божеством паладина.
Наша первоначальная идея заключалась в том, чтобы создать персонажа с уровнями жреца, а не паладина, чтобы мы могли получать варианты диалога от божества, но мы решили, что Паладин облегчит сборку, поскольку оба класса используют Харизму для замков заклинаний. Мы оба принимаем одинаковое участие в определении физических характеристик, но когда дело доходит до выбора заклинаний, я выбираю все заклинания на уровнях паладина, в то время как мой второй игрок выбирает заклинания чернокнижника. Чтобы впечатления были еще свежее, Мы также добавили заклинания Мистры. Врата Балдура 3 мод, чтобы у нас было еще несколько навыков для проверки.
По правде говоря день Мода, когда мы не можем определиться с вариантом диалога или действием, мы бросаем кубик, чтобы увидеть, чье решение в итоге было выбрано. Для этого мы используем метод «нечетный или четный», но вы также можете сделать его более похожим на спасбросок. В Подземелья и драконыконцепция двух людей, управляющих одним и тем же персонажем, может оказаться очень сложной для реализации – но в игре типа БГ3когда игроки выбирают из набора вариантов диалогов и инструкций по сюжету, им гораздо легче принимать конкретные решения.
Управление персонажем открывает большие возможности для ролевой игры.
Создать концепцию персонажа, которым управляют внешние силы.
Аспект ролевой игры — главное, что отличает это от обычного многопользовательского прохождения. — Опять же, идея состоит в том, чтобы играть за две силы, которые пытаются контролировать персонажа, а не за самого персонажа. Возможно, даже больше, хотя два, пожалуй, лучшее число для этой концепции. Это также просто интересный способ провести время вместе, и это нечто иное, помимо обычного совместного прохождения для людей, которые уже многое изучили из того, что может предложить игра. Врата Балдура 3 Это ролевая игра, и это добавляет ей совершенно другую сторону.
Основная концепция была очень веселой. Игра за персонажей, управляющих TAV, а не проецированием в них, отличается от обычного прохождения.Так, А притворство, что вы сражаетесь из-за вариантов диалога Паладина или Чернокнижника в роли Святого Бога и Архифея, приводило к некоторым забавным ситуациям. Я борюсь за то, чтобы наш персонаж не нарушил свою клятву, и нам нравится доставлять друг другу неприятности.
С самого начала мы уже определились с финалом нашего хода – стать абсолютом. Хотя мы еще не продвинулись так далеко в прохождении, мы придерживаемся мнения, что наш персонаж устал от нас и что в конце прохождения он сделает все, чтобы восстановить контроль. Хоть мы и решили этого не делать, Мы рассматривали возможность создания персонажа с происхождением темного желания. – персонаж с двумя более высокими существами сражается за них поверх Непреодолимое желание убивать определенно оправдало бы их желание доминировать над миром.
Единственный раз, когда концепция терпит неудачу, это во время боя.Так, Поэтому я призываю всех, кто пытается это сделать, проявить творческий подход. Гораздо проще, когда два человека находятся в одной комнате, так как вы можете совместно разрабатывать тактику боя или по очереди сражаться и управлять определенными товарищами, возможно, проверяя, кто решает, что персонажи делают в каждом раунде. В случае удаленной игры это все еще возможно, если человек, у которого есть учетная запись, на которой находится кампания, общается с другим.
Интересные вещи, которые можно добавить в этот тип совместной игры.
Добавьте несколько небольших противоположных целей, чтобы еще больше усугубить конфликт.
На протяжении всей нашей игры Мы добавили несколько повествовательных веток, чтобы сделать игру немного интереснее.. Во-первых, мы решили настаивать на двух разных персонажах для романа – мы непреднамеренно выбрали Уилла и Гейла, двух персонажей, которые также, соответственно, заключили договор с покровителем и имеют историю с богиней. Хотя по иронии судьбы я защищал Уилла, и наоборот.
Мы также решили, что один из нас будет выступать против использования иллитидных паразитов.в то время как другой будет более охотно их использовать. Хотя оба «персонажа» противостоят абсолюту, это нечто дополнительное, чтобы показать, как мы в конечном итоге влияем на наш TAV. В конце концов мы решили, что именно я буду настаивать на использовании паразитов, но мне пока очень везло, и мы использовали только три, тогда как нам удалось действовать на двух.
Это была одна из самых интересных гонок, в которых я играл. Врата Балдура 3. Он устраняет любые сложности, которые могут возникнуть при обычном многопользовательском режиме, и придаёт уникальный игровой процесс игре. Для тех, у кого много свободного времени и кто любит Подземелья и драконы Кто, возможно, захочет попробовать что-то сложное в настольной игре, так что я определенно рекомендую попробовать это, если у вас есть с кем поиграть.