Последняя фантазия 7: Возрождение готовит почву для взрывного финала ремейк ФФ7 трилогии, но есть один элемент дизайна игры, который следует оставить в прошлом, ибо FF7: повтор, часть 3 быть настолько большим, насколько это возможно. На данный момент команда позади ФФ7 римейки не слишком побоялись принять эволюцию, изменив ключевые элементы истории оригинальной игры и внося множество корректировок между Повторить и Ренессанс. Несмотря на то, что во всем сохраняется сильное ощущение преемственности, гибкость формулы является важной частью привлекательности.
Самое большое изменение в ремейк ФФ7 к Ренессанс — это использование огромной карты для исследования, естественное следствие перехода от сюжета, сосредоточенного на городе Мидгар, к обширному центру истории, охватывающему весь мир Гайи. Технически это не традиционный открытый мир, в котором каждый регион служит отдельной открытой зоной, но игровой цикл во многом опирается на стандарты, определяющие игры с открытым миром. Хотя выиграть можно Ренессанс Сосредоточив внимание на основной истории, исследование мира раскрывает большую часть содержания.
FF7 Rebirth заслуживает лучшего, чем турели Remnawave
Заимствование пьесы Ubisoft — не лучший ход
Есть много интересных вещей, которые можно сделать в ФФ7 ВозрождениеЭто мнение Геи, но Одна часть концепции открытой зоны, которая просто не вдохновляет, — это использование Remnawave Towers.. Эти направления являются новыми для ФФ7но его функция должна быть знакома каждому, кто играл в такие игры Ubisoft с открытым миром, как кредо ассасина или любое название, имеющее аналогичную структуру. Поднявшись на башню Ремнавейв и получив доступ к ее терминалу, вы получите информацию об окружающей местности на карте, указав вам на другие достопримечательности, которые в противном случае остались бы неотмеченными.
Разобраться с Башнями Ремнавейв никогда не было особенно сложно, особенно по сравнению с некоторыми другими дополнительными испытаниями в игре. ФФ7 Возрождение. Хотя группе, возможно, придется победить небольшую группу врагов у подножия башни, обычно нет никаких препятствий, кроме лестницы, по которой можно подняться. Это второстепенная задача, задуманная как безобидная, но то, как это вписывается в подход игры к исследованию в целом, указывает на возможность значительного улучшения..
Проблема открытых миров, построенных вокруг башен, заключается не в самом восхождении на них, а в том, что они представляют собой. Исследования увлекательны, когда речь идет о том, чтобы наткнуться на сюрпризы и найти индивидуальный опыт в самых неожиданных местах. Равномерное распределение определенного количества контента по заданному количеству категорий усиливает ощущение искусственной структуры.и ФФ7 ВозрождениеБашни Remnawave Towers компании служат центральным элементом этой стратегии.
Содержимое контрольного списка мешает открытиям
FF7 интересен, когда он не связан жесткой структурой.
Что делает это таким разочаровывающим, так это ФФ7 Возрождение часто выходит за рамки этого подхода с помощью контрольного списка, и оба Основная история и многие скромные побочные квесты отличаются огромным разнообразием, явно основанным на любви и заботе.. Следовательно, легко предположить, что остальной контент не является проблемой. Те, кому это не нравится, могут просто пропустить все это, и следование этому руководству приведет к более целенаправленному опыту, который еще может многое предложить.
Однако это не та жертва, которая должна быть необходима, и она не отдает должного богатой истории исследований оригинала. ФФ7 и жанр JRPG в целом. ФФ7 Ренессанс предстоит еще больше, чем исходный материал, но, несмотря на множество чудесных деталей, способных удивить, ему часто не хватает радости открытия в поисках тайн. Независимо от того, завершаете ли вы все, что может предложить игра, или придерживаетесь основного контента, ощущение открытия мира с помощью собственных усилий и интеллекта игрока не так сильно, как во многих замечательных JRPG.
Если есть какой-то конкретный смысл в переделке игры так же хорошо, как ФФ7это сделать игровой процесс более ярким и захватывающим, чем когда-либо прежде, область, где фантастическая озвучка, детализированная городская среда и кинематографическое представление делают большую часть тяжелой работы. Если сделать исследование менее механическим, это поможет поднять его до аналогичного стандарта, и очень жаль, что в настоящее время оно заимствовано из игр, которые устало подходили к проблеме открытого мира. Структура оригинала ФФ7 невероятно хаотично, и это часть того, что делает его таким запоминающимся.
FF7 Remake Part 3 — идеальный шанс для перемен
Эволюция трилогии не завершена
FF7: повтор, часть 3 могли бы пойти по более захватывающему пути, оставив Башни Ремнавейв в прошлом, но ситуация может улучшиться даже с некоторыми небольшими изменениями. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы доказывает, что изобретательность и исследование по-прежнему могут быть важны в игре с башней в открытом мире, поскольку открытия в Хайруле не организованы как контрольный список и не привязаны непосредственно к башням. Даже добавление какого-то элемента азарта к башням может помочь, и многое из того, что изначально делало их привлекательными. кредо ассасина это была радость от погружения в потрясающую историческую достопримечательность.
С включением Хайвинда как средства удобного путешествия по миру в заключительной части ФФ7история, FF7: повтор, часть 3 придется изменить некоторые аспекты подхода к открытой зоне, независимо от. Не имело бы смысла повторно посещать одни и те же регионы для выполнения слегка измененных контрольных списков, а вставка Башен Ремнавейв в ожидаемый новый регион Гонгага не имела бы особого повествовательного смысла. Переход к более гибкому и динамичному подходу к вторичному контенту стал бы еще одной естественной эволюцией, и игнорирование этой возможности может привести к краже FF7: повтор, часть 3 шанс почувствовать себя отдохнувшим.
Учитывая в целом восторженный прием ФФ7 Возрождениенеспособен достичь больших высот с FF7: повтор, часть 3 Это не потопит игру. Однако именно стремление к величию привело сериал так далеко, и отказ от продолжения этого стремления сейчас был бы наименее уважительным способом относиться к наследию сериала. ФФ7. Remnawave Towers — самая рутинная часть игры, которая пытается быть чем угодно, только не пешеходной, что делает их идеальными кандидатами на жертвы в стремлении сделать Ремейк Final Fantasy 7, часть 3 лучший финал, который могла предложить трилогия.