Врата Балдура 3 имеет динамичную и сложную боевую систему, полную условий и статусных эффектов, от которых могут пострадать игроки и враги. Некоторых, например парализованных и слепых, поднимают прямо из Подземелья и драконы. Но другие совершенно новые и действительно блестящие в формате видеоигры.
Некоторые из этих статусных эффектов настолько сильны, что игроки создавали целые сборки для их активации. И с множеством предметов и заклинаний, которые могут вызвать эти эффекты, это легко сделать. Эти десять статусных условий являются одними из самых мощных. Врата Балдура 3 представили игрокам следует попытаться использовать их в своей следующей сборке персонажа.
10
Wrath позволяет использовать сборки ближнего боя для увеличения урона от оружия.
Идеальная ранняя сборка для варваров.
Гнев — это статусный положительный эффект, к которому игроки могут получить доступ на ранних этапах с помощью мощного снаряжения. В частности, шапка гнева
сапоги линейного разрушения и костюм кровопийцы, которые можно найти в первом акте. Каждый из этих предметов одежды позволяет владельцу в свой ход вызывать гнев либо посредством бежать, получить урон или начать раунд с менее чем половиной здоровья.
Гнев увеличивает урон от оружия ближнего боя на одно очко за каждый стак.Всего до семи батарей. Нанесение пяти-семи дополнительных урона за удар на ранних уровнях очень важно, особенно для варваров и бойцов, которые хотят получить как можно больше чистого урона с каждой атакой. Никакого штрафа, связанного с гневом, не существует, а это означает, что дополнительный урон наносится бесплатно, если соблюдены условия экипировки. Поскольку Гнев привязан к трем частям снаряжения в начале игры, он, вероятно, не будет частью развития в поздней игре, но он может иметь большое значение в первом акте.
9
Умственная усталость полезна для настройки определенных заклинаний.
Измотайте разум своих противников
Умственная усталость — это дебафф, который игроки могут применять к определенным врагам и который определенные враги могут применять к игрокам. Оно часто сопутствует психическим повреждениям и уменьшает спасброски интеллекта, мудрости и харизмы затронутого существа по одному на стопку. Как и гнев, он может суммироваться до семи раз, уменьшаясь на один каждый раунд. Это отлично подходит для того, чтобы заставить врагов провалить спасброски заклинаний, например, против держать человека
или гипнотический паттерн.
Игроки могут использовать кольцо ментального торможения или перчатки для утечки мозгов
наложить это состояние на врагов. Его могут использовать некоторые Гит в детском саду Й’ллек, где было получено кольцо, поэтому игроки должны быть готовы его получить. Однако стоит отметить, что Этот эффект не вызывает штрафа за повторные испытания. это означает, что враги не пострадают во время последующих сохранений от того же эффекта.
8
Чародейская синергия дополняет способности Чародейского клинка.
Простой, но мощный эффект, объединяющий магию и силу.
Игроки, комбинирующие заклинания и оружие, будут заинтригованы этим эффектом. Чародейская синергия увеличивает урон, наносимый атаками оружием, на величину, равную вашему модификатору заклинаний. Обычно это увеличение на три-пять пунктов, что существенно, особенно если эффект можно срабатывать каждый ход. К счастью, оборудование, обеспечивающее таинственную синергию, облегчает эту задачу.
Эта способность лучше всего подходит для двух владельцев, которые могут принимать три или более атак за ход, потенциально нанося 15 или даже 20 дополнительного урона за раунд.
Кольцо и диадема тайной синергии
оба дают два хода эффекта при активации. Кольцо требует от пользователя выполнить трюк, в то время как диадема требует от владельца только наложить состояние на другое существо. В игре есть десятки и десятки условий, которые легко применить, некоторые даже не требуют действий со стороны игрока, что делает этот предмет очень простым в использовании и надежным. Дополнительный урон за атаку полезен, прост в использовании и очень подходит для встроенных магических клинков. БГ3.
7
Молниевые нагрузки могут накапливать повреждения крыши.
Простая стратегия для многих сборок
Заряды атмосферы — известная величина в БГ3 фандом, вероятно, из-за того, насколько они доступны. Есть семь предметов, которые могут снабжать пользователя электрическими зарядами, и еще шесть, которые выигрывают от того, что у игрока есть электрические заряды. Многие из этих предметов доступны в первом акте, и начинающие игроки часто замечают синергию, которую они обеспечивают, и надевают их на одного персонажа.
Механически электрические заряды усиливают атаку и урон. предоставление +1 к броскам атаки и урона, пока они есть у игроков. В отличие от многих других эффектов, электрические заряды не становятся сильнее при использовании нескольких батарей. Однако после получения пяти стаков следующая атака игрока нанесет дополнительный урон молнией 1d8 и израсходует все заряды.
Заряды молнии хорошо работают со сборками заклинателей, которые полагаются на волшебная ракета
сверхъестественный взрыв или палящий луч, поскольку они усиливают каждую отдельную атаку. И, конечно же, другие предметы, такие как искрозащита
получать другие выгоды от электрических зарядов. Однако стоит подчеркнуть, что мощность электрического заряда падает на более высоких уровнях, а игроки, цепляющиеся за различные предметы, основанные на электрических зарядах, могут препятствовать использованию собственной силы.
6
Force Conduit обеспечивает улучшенную защиту
Мастер в тяжелых доспехах, съедай свое сердце
Force Conduit — это защитный усилитель, который игроки могут использовать, чтобы избежать урона от определенных атак. Три предмета могут давать стаки: скинберстер
вздымающаяся почта и сани Свайра. Каждый стек силовых проводников, которыми обладает персонаж. уменьшает физический урон, получаемый одним, а поскольку эффект может суммироваться до семи раз, в конечном итоге он может значительно снизить урон.
По сравнению с мастером тяжелой брони, который уменьшает получаемый физический урон на 3, проводник силы может легко превзойти его защитные способности. Опять же, их можно объединить, что поможет создать идеального персонажа-танка.
Эффект также может нанести урон врагам, так как при пяти и более стаках все существа вокруг пользователя получают 1d4 урона силовым полем всякий раз, когда пользователь попадает в цель. Этот ущерб может быть незначительным, и эффект, безусловно, направлен на защиту. Тем не менее, канал питания — чрезвычайно мощное условие, которое необходимо использовать большему количеству игроков.
5
Реверберация — отличный эффект для отключения врагов.
Штормовые клирики почувствуют себя сильнее, чем когда-либо.
Реверберация может быть предоставлена четырьмя предметами в игре и взаимодействует со многими другими, поскольку она часто работает в сочетании с уроном от грома. Реверберация действует как умственная усталость, наложение штрафа -1 на спасброски затронутого существа, проверки ловкости и проверки Телосложения. Однако все по-другому, потому что с пятью эффектами реверберации существа получают урон громом 1d4 и могут упасть ничком.
Это очень полезно, так как сбивание врагов с ног может уберите вашу реакцию, отмените концентрацию на заклинании и уменьшите скорость передвижения в следующем повороте. Кроме того, у них есть штраф спасброска -5 от падения на землю из-за самой реверберации, а это означает, что обычно это работает. Этот эффект прекрасно сочетается с магическими снарядами, которые могут нанести пять стаков за один ход, или с чем-то вроде духовные хранители
который наносит урон каждый ход.
4
Повышение полезно для навигации на поле боя.
Скорость — время, время — урон, урон — сила.
Движение очень важно в Врата Балдура 3учитывая, насколько сильно позиционирование и дальность влияют на бой. Чем больше движения у любого персонажа, тем лучше для него, а ускорение обеспечивает прямое увеличение скорости передвижения. Каждый стек повышения обеспечивает бонус в пять футов скорости передвижения за ход, а поскольку эффект суммируется до пяти раз, в конечном итоге он может дать бонус в +25 футов. почти вдвое увеличивает базовую скорость передвижения большинства персонажей.
Полезность Momentum увеличивается за счет того, насколько быстро данный предмет, шлем спешки
можно получить в первом акте. Игроки могут использовать этот эффект от начала и до конца игры, и он остается активным на протяжении всей игры. Единственным недостатком повышения является то, что все стеки снимаются, когда персонаж оглушен или сбит с ног.
3
Сияющая сфера увеличивает защиту всей группы.
Ослепите своих врагов сияющим светом
Сияющая сфера также помогает улучшить видимость во время боя. уменьшить шансы противника на попадание атаками. Это состояние накладывает штраф -1 на броски атаки за каждый наложенный стак, вплоть до десяти стеков. Подобно проводнику силы, это состояние является защитным; В отличие от силового канала, он защищает всех в группе.
Наложение любого вида штрафа на броски атаки противника может заставить плохо пахнуть даже самых опасных противников, и предметы, наносящие сияющий шар, хорошо справляются с этим. ТО сверкающее кольцо
особенно готовит вас к успеху, поскольку применяет сферу к врагам, которые получают урон при освещенииа сами сферы действуют как источники света.
2
Влажность и холод сочетаются со многими вещами.
Отличные настройки для множества шуток
Следует признать, что сырость и холод немного отличаются от других условий в этом списке, поскольку их чаще всего считают экологическими последствиями. Но пропустить их означало бы игнорировать то, сколько игроков создают сборки специально для нанесения этих эффектов на врагов и увеличения наносимого урона. Это связано с тем, что охлажденные враги получают двойной урон холодом, а мокрые враги получают двойной урон холодом и молнией.
Врагов можно окунуть заклинанием создать воду
бросать бочки или бутылки с водой или просто бросать их на влажную поверхность. Охлаждение врагов наносится уроном холодом от определенных заклинаний и снаряжения.
Оба эффекта можно использовать для подготовки групп врагов к нанесению тяжелого урона от AOE, например конус холода
и молния. Но они также могут работать вместе, чтобы вывести из строя врагов. Охлаждение мокрого существа заморозит его, временно ограничивая его и делая уязвимым для еще большего количества видов урона. Творческий потенциал этих эффектов поистине впечатляет.
1
Тайная проницательность — идеальный навык для любого боевого мага.
Успех порождает успех снова и снова
Наконец, тайная острота, вероятно, является самым мощным эффектом в игре, который могут использовать игровые персонажи. Этот увеличивает атаку заклинаниями и сохраняет перезарядку на единицу за каждый ее стак, и поскольку оно суммируется до десяти раз, это представляет собой потенциальный +10 к спасброскам от всех заклинаний. Этот тип усиления может превратить обычно сложные в использовании способности, такие как контроль нежити клятвопреступника, в уверенность. И, как правило, это хорошо для каждого заклинателя в игре.
Этот эффект дают пять предметов, включая одно зелье: эликсир силы боевого мага
что дает три стака остроты тайной магии в начале каждого хода. Именно это зелье делает этот эффект таким хорошим, поскольку оно длится целый день и, по сути, просто +3 ко всем атакам и спасброскам заклинаний до следующего длительного отдыха.. Он даже позволяет избежать обычной слабости тайной остроты: получение урона уменьшает количество стаков. Каждый маг должен использовать это условие в Врата Балдура 3поскольку это слишком мощно, чтобы его игнорировать.
Источник: Лариан/YouTube