Крутые боссы – пруд пруди Темный миф: ВуконгНо есть огромная разница между обычным требовательным начальником и настоящими карателями. Легко сделать паузу, столкнувшись с настоящей сумасшедшей игрой, и нет ничего постыдного в том, чтобы сделать шаг назад и переоценить ситуацию, прежде чем освоить бой. Путь к славе медленный и устойчивый, и к тому времени, когда игра дойдет до финального босса, уклонение от жестоких атак станет вашей второй натурой.
Хотя Темный миф: Вуконг В начале истории есть несколько запоминающихся боев, многие из наиболее сложных, что неудивительно, появляются в более поздних частях истории. Некоторые из самых сложных Темный миф: Вуконг боссы на самом деле не нужны для победы Чтобы завершить игру, но преодоление дополнительных проблем может принести уникальные преимущества в дополнение к общему ощущению выполненного долга.
10
Мудрец Желтого Ветра требует мастерства
Во второй главе есть несколько сложных боссов, таких как Tiger Vanguard, но босс последней главы, Yellow Wind Sage, определенно выигрывает. Этот тяжелый грызун, несущий голову Будды, наносит сильные удары, и когда он приземляет голову Будды, он приобретает удивительную ловкость, которая сочетает в себе сильные атаки с постоянным перемещением по карте. Добавьте к этому бурю пыльной бури, и это может превратиться в кошмар.
Есть несколько разных способов добраться до Мудреца Желтого Ветра, поэтому во второй главе часто есть что изучить, прежде чем встретиться с ним с первого взгляда. Поиск секретного содержания главы также помогает, но в любом случае Желтый Мудрец Ветра — одна из крупнейших проверок навыков в первых нескольких главах. из Темный миф: Вуконг.
9
Желтобровым надо учиться
Желтобровая — это скорее битва, основанная на знаниях, чем что-либо еще, но найти лучший способ подойти к ней может быть сложно. При склонности к обращению к золоту в самые досадные промежутки времени бой может серьезно затянуться.повторяющиеся попытки разочаровывают. Хуже всего то, что контрольная точка прямо перед боем не является Храмом Хранителей, что делает неудобным изменение сборки Destined или создание новых лекарств.
Основным ключом к облегчению боя с Желтобровыми являются прыжки с использованием обездвижить
заклинание и сосредоточение на заряженных тяжелых атаках, которые могут выбить его из золотой формы. В начале третьей главы, взяв Связующее заклинание
что не позволяет Судьбе использовать магию, но увеличивает характеристики, также может помочь.
8
Whiteclad Noble — ранний вызов.
У Белоодетого Дворянина может не быть сложных инструментов наказания, которыми пользуются некоторые более поздние. Темный миф: Вуконг да, но его расположение делает его заметным соперником как одну из самых больших проблем в игре. Появившись в первой главе, он станет первым боссом, который, вероятно, смутит некоторых игроков. Гуанмоу, который появляется прямо перед ним, тоже может быть приговором, но Whiteclad Noble определенно поднимается на ступеньку выше.
Когда Белый Дворянин впервые вступает в бой, он кажется довольно легким, но это еще до того, как он раскрывает свою вторую фазу. Выживание в этом испытании заставляет игроков серьезно относиться к игровой механике и учитывать каждый глоток из своих целебных тыкв. Нет ничего, что нельзя было бы преодолеть, но это один из первых признаков того, что Темный миф: Вуконг он не шутит.
7
Капитан Мудрый Голос может затянуться
Как и Желтобров, капитан Мудрый Голос раздражает больше всего на свете. Большая часть боя не представляет реальной опасности: Судьба откалывает ноги босса, медленно нанося урон. Однако иногда Wise-Voice будет запускать атаки, которые могут быстро разрушить шкалу здоровья Destined.Совершение мелких ошибок быстро превращается в не очень веселый способ умереть.
Темный миф: ВуконгПервый патч немного снизил характеристики Капитана Мудрого Голоса, поэтому в будущем он не должен быть таким сложным. Однако на момент запуска переигрывание Капитана Мудрого Голоса было чрезвычайно скучным, в отличие от других боссов, и оно основано на определенной сложности, которая выделяет его среди боссов, которые, как правило, веселые и захватывающие. Битва с другими боссами иногда может пролететь незаметно, но битва с Капитаном Мудрым Голосом иногда кажется вечностью.
6
Иньский Тигр делает дружеский бой серьезным
В отличие от многих Темный миф: ВуконгИз самых сильных боссов в игре Иньский Тигр — это союзник, который стремится тренироваться, а не преданный враг Судьбы. Его можно найти в Деревне Зодиака, секретной области, где проживают неигровые персонажи, желающие оказывать услуги Судьбе (в случае Инь-Тигра путем улучшения брони). Эти положительные отношения не мешают ему вернуться на поле боя, и Агрессивная модель атаки Инь-Тигра затрудняет идеальное выполнение каждого уклонения..
Что мешает Иньскому Тигру чувствовать себя стеной, так это то, что при первой встрече с ним нет реальной необходимости сражаться с ним. Если бой проблематичен, вы всегда можете вернуться позже, когда промах в нескольких уклонениях не имеет большого значения. Наградой за бой является приятная боевая трансформация, но благодаря некоторым привлекательным альтернативам она не является обязательной.
5
У Стоглазого даосского мастера наступает жестокая фаза
Сложность Стоглазого даосского мастера во многом зависит от секретного предмета. Если Судьба обнаружит секретную область Главы Четвертой и приобретет Игла ткача
Это не один из худших боев в игре. Однако без иглы Стоглазый даосский мастер является претендентом на звание самого сложного босса из всех и легко посрамляет предыдущих финальных боссов каждой главы.
Стоглазый даосский мастер имеет впечатляющий набор атак на протяжении всей битвы, но ваша фаза низкого здоровья — это совершенно другой зверь. Без иглы становится невероятно трудно избежать движений, наносящих абсолютно серьезный урон. Тщательное сохранение ресурсов до этого этапа боя может помочь, но это все равно не облегчит задачу.
4
Лучше избегать Господа Скорпиона.
Секретная область четвертой главы, Гора Пурпурного Ветра, ведет к сложной битве с боссом Сумеречной Завесы, но первым приходится столкнуться с самым ужасающим врагом главы. Лорда-Скорпиона не нужно искать, если Судьба позаботится о его жизни. Однако, если Предназначенные выплеснут свои горшки с алкоголем, все ставки отменяются, и гнев Повелителя Скорпионов станет зрелищем.
Больше всего на свете, Повелитель Скорпионов безжалостен, совершает быстрые и частые атаки, которые не прекращаются. и проверьте навыки уклонения Судьбы до предела. Он может легко пройти через всю арену и без колебаний нанести урон Судьбе. Победа над ним откроет заманчивую награду, но нет ничего постыдного в том, чтобы оставить Повелителя Скорпионов в покое и беззаботно сражаться с Сумеречной Завесой.
3
У Желтого Лунга мало слабостей.
Знакомство с Желтым Лунгом — непростая задача. Темный миф: Вуконгно сложный процесс его поиска — ничто по сравнению с самим боем. В качестве награды за череду сражений Лунгов, скрытых на протяжении всей игры, Желтый Лунг заставляет остальных чувствовать себя как на прогулке в парке.
Часто бывает трудно избежать интенсивных серий атак, но терпеливо реагировать на них и ждать хороших возможностей для атаки — лучший путь вперед. Стойка заряженного удара помогает вам нанести урон на расстоянии.что значительно облегчает бой, но является проблемой для любой стратегии.
2
Разбитая оболочка великого мудреца — последнее испытание
Темный миф: ВуконгФинальная схватка с боссом представляет собой многоэтапную феерию, но в последних двух этапах битвы со Сломанной Панцирем Великого Мудреца ситуация становится по-настоящему напряженной. Хотя предыдущие боссы обычно хорошо отключали определенные приемы и заклинания, Сломанный панцирь Великого Мудреца отлично подходит для остановки практически всего, что Судьба может захотеть попробовать.. Эта битва не прекращается: от сбора целебной тыквы, чтобы выпить, до метания Судьбы между наносящими урон клонами.
Любой, кто сможет дойти до конца игры, обязательно сможет победить «Сломанную скорлупу Великого Мудреца» при небольшой практике, но это происходит ближе к концу по какой-то причине. Для тех, кто упорно придерживается своих лекарств или оставляет несколько Sparks, не вкладывая средств, сейчас самое время положить все на стол.
1
Эрланг Шен берет торт
Хотя для получения истинного финала игры по-прежнему требуется сразиться с Разбитой Панцирем Великого Мудреца в качестве финального босса, это заранее добавляет еще более сложный вариант. Эрланг Шен — первый противник, создавший настоящие проблемы Королю Обезьян в Путешествие на Запади игра, безусловно, уважает вашу огромную силу. Он даже более беспощаден, чем Сломанная Панцирь Великого Мудреца, в препятствовании возможностям Судьбы, и для победы над ним требуется огромное количество навыков.
Ключ к победе над Эрлангом Шеном заключается главным образом в том, чтобы сосредоточиться на нарушении его позы и использовании Бананового веера, полученного в конце главы 5, когда он достигнет более сложных этапов. Однако нет никакого способа облегчить ситуацию, и победа над Эрлангом Шеном легко доказывает, что любой человек достоин быть мастером всего. Темный миф: Вуконг Играйте в Дестинадо.
Black Myth: Wukong — это ролевая игра от разработчиков GameScience. По мотивам оригинального китайского романа. Путешествие на Запад, Игроки берут на себя роль Сунь Укуна, легендарного воина-обезьяны, который сражается со зверями и мифическими существами, чтобы спасти свой мир.
- Выпущенный
-
20 августа 2024 г.
- Разработчик(и)
-
Наука об играх