Строитель города, который сделал меня злым

    0
    Строитель города, который сделал меня злым

    Фростпанк 2 основывается на концепциях оригинального градостроителя множеством интересных способов, которые полностью меняют масштаб игры. Хотя это может быть трудной корректировкой для поклонников первой версии и, возможно, поначалу даже кажется нежелательной, в этой новой версии франшиза становится сильнее. Хотя общее послание иногда может показаться немного тяжеловесным, а мрачность может затруднить игру на длинных отрезках, в целом игра 11-Bit Studios ловко и удовлетворительно сочетает в себе стратегическое управление и острое принятие решений.

    Во время предварительного просмотра Фростпанк 2 на Gamescom 2023 соруководители игры Якуб Стокальски и Лукаш Ющик заявили, что они хотели, чтобы игра была сосредоточена на «демоны гордости и уверенности— цель, которой игра полностью достигает. Действие происходит спустя 30 лет после оригинала, в котором мелочи о том, как работает общество, избегаются в пользу более широких решений руководства, а борьба со стихиями — это лишь часть борьбы, которую предстоит пережить. Вместо таких механик, как размещение отдельных зданий и назначение рабочих, игроки будут строить целые районы за раз, а также им придется столкнуться с растущим населением с разными взглядами на общество.

    Тем не менее, один аспект оригинала, который остается неизменным, — это тот факт, что все не так просто, и в зависимости от ситуации это может быть полезным, разочаровывающим или даже забавным. Построение функционирующего общества в пяти главах сюжетного режима обходится все более дорогой ценой, поскольку игрокам приходится принимать трудные решения, часто внося радикальные изменения в общество одним щелчком мыши. я ушел от Фростпанк 2 честно говоря, чувствую, что в конце концов это сделало меня злым – в этом, я полагаю, и есть суть.

    Frostpunk 2: сюжетные режимы и режимы строительства утопий

    Вместо того, чтобы выполнять роль капитана, игроки будут править в качестве стюарда, избранного советом для руководства растущим мегаполисом Нью-Лондоном после выживания первоначальной колонии в первой игре. Население в целом, конечно, намерено помочь сформировать истинное утопическое общество, но конкретные взгляды на эту концепцию у них сильно различаются. На протяжении пяти глав истории царствование игрока будет расти от постоянно расширяющегося города до многочисленных поселений и колоний, всеми из которых необходимо будет управлять.

    Фростпанк 2 призван осветить вопросы морали, политики и темноты человеческой природы, чего он в основном и достигает. В некоторых случаях идеи игры представлены более неуклюже, устанавливая «ваше утопическое общество на самом деле глубоко ущербно«Концепция немного запутанная, но игра по большей части представляет свое мрачное повествование таким образом, что он кажется впечатляющим, а не скучным. В последних главах игры приходится иметь дело с расколом среди населения и необходимостью принимать все более важные решения, чтобы определить судьбу общества, которое не может быть объединено в его нынешнем состоянии.

    Играя в градостроительные игры, принято — по крайней мере для меня — придумывать повествования о жизни случайных NPC на улицах, что в сочетании с элементами стратегического управления делает игровой процесс уникальным образом захватывающим. Одна из лучших частей Фростпанк 2 это то, как ему удается повторять эту концепцию, добавляя типичную формулу жанра к отличающемуся повествованию. Благодаря этому, Фростпанк 2 становится еще более захватывающими эта связь с отдельными гражданами по-прежнему сохраняется, несмотря на более широкий охват игры за счет внутриигровых событий.

    В игре также есть режим Utopia Builder, который представляет собой песочницу, позволяющую игрокам начать новое общество на одной из семи различных карт разного размера и с нехваткой ресурсов. Он предлагает выбор между тремя амбициями — «Колонизировать ледяную землю», «Развить мегаполис» или «Построить процветающее будущее», а также выбрать два из трех сообществ, с которых начнется Нью-Лондон, которые отличаются от тех, что в сюжетном режиме. Это отличный способ изучить различные стили и сценарии лидерства и опробовать самые сложные уровни игры, не опасаясь проиграть кампанию.

    Управление населением в Frostpunk 2


    Frostpunk 2, мужчина-горожанин в дымном всплывающем окне жалуется на то, что ритуалы паломников мешают ему добираться до работы.

    Время течет совсем по-другому в Фростпанк 2 чем в Фростпанкдни проходят вместо часов, а полная история займет сотни игровых недель. Управление значительно упрощено благодаря полезной системе наложения для отображения различной статистики по Нью-Лондону.хотя были некоторые случаи, когда правая нижняя часть пользовательского интерфейса мешала создавать выборки. К общей механике, конечно, нужно привыкнуть, но после ее нажатия можно создавать эффективные и прибыльные поселения.

    Жителям Нью-Лондона для процветания понадобятся пять основных вещей: жилье, еда, материалы, товары и отопление, для которых есть соответствующие районы для удовлетворения спроса. Жилищные, продовольственные, добывающие и промышленные районы помогут сохранить гражданам жизнь и, что наиболее важно, сохранить их частью рабочей силы. Неудовлетворение этих потребностей может иметь множество побочных эффектов, помимо смерти, что требует тщательной стратегии; Например, нехватка еды или товаров приведет к росту голода и преступности.

    Это два из пяти кругов в верхней части экрана (остальные три — Холод, Страдание и Болезнь) — которые представляют различные проблемы, которые могут угрожать вашей утопии. Однако гораздо большую опасность для Нью-Лондона представляют его собственные жители. Общий дух времени города измеряется в левом углу с помощью трех различных концепций, которые можно решить двумя способами. Технологии могут оставаться ориентированными на прогресс или адаптацию, экономика может отдавать предпочтение заслугам или равенству, а общество может основывать свою философию на традициях или разуме, и разные группы населения будут иметь твердые мнения о том, как прогрессировать.

    Прогресс в Frostpunk 2


    Экран Совета Frostpunk 2, показывающий предстоящее голосование по экспериментальному лечению в медицине, показывающий, сколько граждан выступают за, против и не решаются по отношению к закону.

    Чтобы определить направление развития Нью-Лондона, игроки должны провести переговоры с Советом, где они смогут предложить новые законы в категориях «Выживание», «Общество», «Город» и «Правило». Они охватывают широкий спектр возможных изменений в городе, например, должны ли товары производиться массово или долговечно, должны ли дети посещать школу или проходить ученичество. Каждый имеет базовую поддержку каждого законопроекта, но колеблющихся избирателей можно склонить к переговорам с помощью политических обещаний. Эти обещания могут легко превратиться в сложную сеть соглашений, заключенных.

    Это может быть стрессом, но в то же время странно весело, например, когда я получил достижение за принятие, отмену, а затем повторное принятие одного и того же закона. Во время моего прохождения было несколько случаев, когда мои собственные обещания меня укусили; в какой-то момент мне отчаянно нужно было принять законопроект, но я обнаружил, что обещал повестку дня другой фракции, и ей придется подождать до следующей сессии, 10 недель спустя. Даже после того, как я обуздал эту привычку, я обнаружил, что принимаю все более противоречивые решения, благосклонно отношусь к своим сторонникам и создаю атмосферу разногласий.

    Хотя это может быть довольно сложно и иногда кажется безнадежным, это уравновешивается приятными моментами победы; или, если не это, то, по крайней мере, уровни неудач, которые развлекательно плохи.

    В начале игры в городе проживают три сообщества: Морозники, Стойкие жители и Жители Нового Лондона. Секта морозных жителей вскоре разделилась и образовала «Пилигримов», фракцию религиозных фанатиков, у которых есть гораздо более радикальные предложения по переменам, которые поначалу меня раздражали. Так продолжалось до тех пор, пока я не принял некоторые решения, которые они одобрили, и они начали проводить митинги, которые помогли увеличить рабочую силу и количество тепловых марок, а также отправлять мистических провидцев в замерзшие земли, чтобы открыть для меня новые земли – после этого мое мнение быстро изменилось.

    Вскоре я обнаружил, что постоянно выбираю идеи из Дерева исследований (системы дерева навыков игры), которые они предлагают, и смотрю в другую сторону, когда граждане жалуются на то, что их ритуалы мешают передвигаться, и даже одобряю политику, которую игра буквально считает недопустимой. быть радикальными идеями. Постоянно угождать каждой группе невозможно, и измеритель напряжения будет заполняться по мере продолжения культурных столкновений. Если сообщество достаточно ненавидит Администратора, оно может начать бунтовать, саботировать районы или угрожать их свержением, а подавление сопротивления со временем становится все труднее.

    Заключительные мысли и оценка по отзывам

    Фростпанк 2 Это могло бы стать вызывающим разногласия продолжением, учитывая его расширение в масштабе по сравнению с первой частью, но я думаю, что переход к более макро-перспективе пойдет игре очень хорошо. Забавно мыслить масштабно: мне нравилось просматривать карту эффективных маршрутов, управлять торговлей между колониями и иметь возможность вносить более эффективные изменения. Интерфейс игры и общий визуальный стиль более впечатляющие и стилистически последовательные, чем в первой части, с множеством прекрасных мелких деталей, таких как измеритель напряжения, представленный в виде поднимающейся кипящей черной жидкости, которая медленно достигает точки кипения.

    История, которую рассказывает игра, увлекательна, и выбор кажется значимым. Хотя это может быть довольно сложно и иногда кажется безнадежным, это уравновешивается приятными моментами победы; или, если не это, то, по крайней мере, уровни неудач, которые забавно плохи – видя, как на экране Доски очень буднично написано: «Вы оскорблены», я посмеялся за своим столом так, как это делают только такие игры, как Фростпанк 2 он может. Это огромный шаг в правильном направлении для серии, и ее, безусловно, стоит посмотреть любителям городского строительства и выживания.

    Плюсы

    • Интересным образом расширяет оригинал
    • Привлекательная механика управления
    • Выбор, который оказывает существенное влияние на трогательную историю
    Минусы

    • Иногда деспотичен в своих сообщениях
    • Запустение и общая сложность могут отпугнуть некоторых игроков.

    Источник: 11-битные студии/YouTube

    Leave A Reply