Краткое содержание
-
игра на выживание Дюна: Пробуждение подчеркивает контроль над жаждой, требуя от игроков добывать воду из растений.
-
В игре представлено строительство базы с налоговыми системами и требованиями к энергии, а также технологический прогресс с помощью деревьев навыков.
- Дюна: Пробуждение предложила новый предварительный просмотр аспектов выживания на Gamescom, хотя многие аспекты MMO не были прояснены.
Дюна: Пробуждение объединяет элементы выживания и MMO с любимым IP в качестве основы, перенося игроков в Арракис, где они будут сражаться с песчаными червями, жарким солнцем, другими игроками и множеством других угроз, чтобы стать успешным жителем пустыни. Название принадлежит Funcom, которая ранее подготовила еще один масштабный онлайн-опыт с Конан изгнанники. Хотя у игры еще нет окончательной даты выпуска после 2025 года, она уже вступила в игровую бета-версию для игроков, которым посчастливилось занять место.
Funcom предложила новый практический опыт игры на Gamescom в этом году, дав мне около часа игрового процесса за пределами гигантского песчаного червя, украшавшего выставочную площадку. Демоверсия началась сразу после обучения по игре, где я оказался под палящим солнцем пустыни после аварийной посадки орнитоптера. Хотя визуализация не давала много информации о Дюна: Пробуждениебольше MMO и PvP-ориентированных элементов, дал хорошее представление об основных аспектах выживания и строительства в игре.с небольшим количеством технических сбоев.
Как выжить в пустыне Арракис
Все в пустыне хочет твоей смерти
В Дюна: ПробуждениеЗдоровье — не единственное, чем игрокам придется управлять. возможно, это самая простая статистика для контроля по сравнению с другим основным компонентом выживания: жаждой.. Когда игра начнется, игроки смогут добывать воду только из пустынных растений, и ее можно потреблять в ограниченном количестве, пока не будет достигнут временный порог наполнения. Пока я работал с игрой, мой персонаж изначально почти сразу умер от обезвоживания, охваченный жарким солнцем и ушедший в пустыню.
Со временем игроки смогут разблокировать новые технологии в категории «Водная дисциплина», которые позволят использовать более совершенные инструменты, такие как механизм для извлечения воды из крови врагов и фляга для переноски напитков. Однако, даже несмотря на эти улучшения, обеспечить постоянный запас воды непросто. Это особенно актуально в течение дня, когда солнце наиболее активно, и даже при правильном увлажнении солнце все равно может вызвать тепловое истощение, которое вредит здоровью и выносливости.
Если солнце не сбивает вас с ног на Арракисе, есть еще много других вещей, которые могут это сделать. Двумя другими основными угрозами, с которыми я столкнулся во время работы над этой игрой, были враги, населяющие базы, разбросанные по пустыне (на которые можно совершать набеги в поисках припасов и сбора кровавой воды), и песчаные черви. Невозможно грациозно передвигаться по песку, как это делают Свободные, и Если игроки будут слишком сильно шуметь на земле, особенно при вождении транспортного средства, они быстро привлекут внимание червей..
Даже когда они не представляют прямой опасности, черви время от времени появляются, и их можно зловеще увидеть издалека как частое напоминание.
Измеритель покажет, насколько громкими являются игроки, и хотя я никогда не переходил точку невозврата из-за своего шума, было несколько случаев, когда звуковые волны переходили в красный цвет во время вождения, бега или прыжков, что быстро заставило меня переоценить свою деятельность. Некоторые районы главной пустыни слишком обширны, чтобы даже думать о пеших или автомобильных прогулках из-за угрозы паразитов, и для безопасного прохождения требуется орнитоптер. Даже когда они не представляют прямой опасности, черви время от времени появляются, и их можно зловеще увидеть издалека как частое напоминание.
Строительство и развитие в Dune: Awakening
Обеспечение безопасности благодаря постоянно развивающимся технологиям
Строительство базы — еще одна важная часть. Дюна: Пробуждениеобщий игровой процесс с отдельным режимом строительства, напоминающим другие игры по строительству баз, такие как Ничьё небо. Игроки могут пройтись по таким разделам, как основные компоненты, такие как стены и крыши, ремесленные станки и разнообразная мебель, и увидеть эскиз того, как это будет выглядеть перед размещением. Они также входят в наборы, стилизованные под знакомые фанатам Дома, предлагая различную эстетику от более элегантного Дома Харконненов до более традиционного стиля Атрейдесов.
Хорошая функция совместной игры, упомянутая во время демонстрации, заключалась в том, что игроки могут строить объекты наполовину или полностьюразмещение где-нибудь голограммы того, как они выглядят, или создание их целиком, чтобы помочь в совместном строительстве. По мере того, как игроки строят свои базы, им также придется работать над их обслуживанием. Такие вещи, как освещение и оборудование, требуют, чтобы энергосистемы работали, и, как правило, построенные базы требуют уплаты налогов за землю, на которой они установлены.
Помимо строительства базы, игроки будут прогрессировать в основном за счет приобретения деревьев навыков и технологий, используя соответствующие очки, заработанные в повседневной деятельности. Что касается навыков, игроки в начале выбирают происхождение, которое определяет, в каком из пяти деревьев они могут начать разблокировать вещи – Бене Джессерит, Ментат, Солдат, Планетолог и Мастер меча – хотя другие могут стать вариантами при поиске персонажей для обучения. Также есть несколько категорий технологий: «Основы», «Дисциплина воды», «Бой», «Строительство», «Исследование», «Транспортные средства» и «Уникальные предметы», которые включают в себя все: от водосборников до боевых приемов, таких как сильные удары ногами и специальные удары.
Большой общий мир Dune: Awakening
Страх не является психическим убийцей, если друзья поддерживают вас.
Хотя демо-версия была сосредоточена на аспектах выживания, можно было получить представление о том, как будут выглядеть будущие аспекты MMO. ТО стартовая карта «Бассейн Хагга» может одновременно содержать до 40 игроковхотя еще может быть частью сервера в целом – но не онлайн одновременно. Одной из самых важных особенностей станет система гильдий: игроки смогут создать свою собственную гильдию, потратив заработанные в игре деньги, которые затем можно будет использовать для более легкого планирования, например, рейдов со специями.
Существует также еженедельная сетка задач Ландсграда, которая, по сути, представляет собой таблицу различных квестов в стиле Бинго для разных лидеров NPC. Завершение полной линии в составе гильдии принесет очки и более высокий ранг, что, в свою очередь, позволит им принять специальные законы на следующей неделе. В качестве примера были приведены указы, которые заставят некоторых редких продавцов появиться и продавать свои товары в течение следующей недели, хотя, вероятно, в финальной версии будет доступно и несколько других вариантов.
Сам мир действительно передает пустынное и опасное ощущение пребывания в пустыне с небольшими штрихами, которые добавляют погружения. Например, пока я умирал от обезвоживания, зрение моего персонажа медленно менялось – дюны вдалеке, которые когда-то были ясными, стали туманными, почти больше похожими на мираж. Хотя игроки начинают в бассейне Хагга, в конечном итоге они смогут путешествовать куда угодно на орнитоптеренапример, Вилла Харко, которая функционирует как своего рода социальный центр.
Заключительные мысли о Дюне: Пробуждение
Выживание превыше всего в мире Арракиса
Понятно, если к сожалению, почему в последнем предварительном просмотре не были раскрыты многие элементы MMO игры просто из-за локализации демо-версии. Однако за время, проведенное с игрой, стало ясно, что Funcom сильно опирается на более суровые аспекты Арракиса, с упор на то, что игрокам приходится создавать своего персонажа с нуля. Даже базовое прохождение поначалу кажется трудным и действительно передает ощущение потерянности и борьбы в пустыне после крушения. Хотя это сложно, эта твердость также способствует будущему чувству выполненного долга.
Ясно, что Дюна: Пробуждение проделал отличную работу по передаче основных чувств Арракиса.
Даже небольшие шаги вперед, такие как возможность построить простой пистолет для добычи воды, имеют больший вес, когда для этого требуется так много усилий. Для создания упомянутого орнитоптера, который может переносить игроков в новые регионы, требуется много работы, причем один из рабочих, занимающихся демонстрацией, упомянул, что на это может уйти около 40 часов. Область, в которой начинают игроки, иногда может показаться однообразной — пустыне с большими коричневыми полосами во всех направлениях трудно чувствовать себя очень разнообразной — поэтому у меня есть некоторые сомнения по поводу этого препятствия.
Однако есть еще один аспект, который подчеркивает, насколько трудно приходится Арракису. Это определенно побуждает игроков быть как можно более изобретательными и дает понять, что, хотя игра содержит элементы PvP и других врагов, выживание, пожалуй, является самым важным центральным столпом игры, помимо боя или крафта. Трудно сказать, насколько мое время в игре соотносится с полным игровым опытом с участием других игроков, но ясно, что Дюна: Пробуждение проделал отличную работу по передаче основных ощущений Арракиса и многих опасностей, которые с ним связаны.