Краткое содержание
-
Настоящие стратегические игры, такие как Grand Strategy, 4x или RTS, труднее найти в разработке AAA, поскольку многие современные разработчики избегают этого жанра.
-
Захватывающие инди-стратегии, такие как Штормовые ворота и Боевые тузы добавляют новые возможности в линейку стратегических игр для игроков.
-
Упадок стратегических игр можно объяснить отсутствием интереса к стратегическому мышлению в играх, а также появлением новых жанров, таких как MOBA.
Несмотря на то, что в какой-то момент игровая индустрия была буквально наводнена громкими стратегиями. Компьютерные игры как Старкрафт 2, Варкрафт 3и Командуйте и побеждайте серии, прошло много времени с тех пор, как выпуск новой стратегической игры действительно взорвал рынок. Общий термин «стратегическая игра» охватывает широкий спектр различных игр и часто распространяется на другие жанры, такие как градостроительные игры (часто относимые к категории симуляторов) или MOBA.
Настоящие стратегические игры, такие как Grand Strategy, 4x или RTS (очевидно, мои любимые), найти гораздо труднее, особенно когда дело касается разработки AAA. Несмотря на то, что за прошедшие годы были некоторые звездные исключения, большая часть ландшафта стратегических игр напоминает бесплодную пустошь, на которой ничего не видно. Так происходило до недавнего времени, пока разрабатывались захватывающие инди-стратегии, которые должны были выйти в следующем году.
На горизонте несколько интересных стратегических игр.
В бета-версии или в разработке
Если посмотреть на доминирующие стратегические игры последнего десятилетия, то можно выделить несколько из них, которые действительно выделяются. Такие названия, как Тотальная война: Вархаммер 3 и Цивилизация VI это, вероятно, две самые большие игры. При этом, Цивилизация VI был выпущен в 2016 году, а оригинал Total War: Боевой молот также был выпущен в 2016 году, обеим играм уже почти десять лет. Хотя оба получили обновления, с Боевой молот конкретно получая два сиквела с 2016 года, суть в том, что не так уж много новых ААА-стратегий.
К счастью, новая группа разработчиков работает над стратегическими играми в новом исполнении, призванными привлечь более современную аудиторию. Такие названия, как Штормовые ворота, Боевые тузы, Выживатьи даже следующая мобильная MOBA Жемчуг дракона: мультипроект Наконец-то мы добавим несколько новых опций в линейку стратегий для игроков. Это глоток свежего воздуха, где многие современные разработчики, похоже, намеренно отходят от жанра.
Какие предстоящие стратегические игры самые захватывающие?
Civilization 7, Stormgate, Battle Aces, DORF, Supervive
Хотя он и не достиг высот, наблюдавшихся до 2010-х годов, Стратегические игры от небольших компаний-разработчиков переживают возрождение через независимых разработчиков. Фростпанк 2 выйдет 20 сентября и является продолжением веселья Фростпанк — по сути, это скорее градостроительная игра, чем стратегическая игра, но об этом стоит упомянуть. Самая большая стратегическая игра будущего — это новейшая игра культовой Цивилизация франшиза в Цивилизация 7. Вернувшись к своим корням, он приобретет более реалистичный тон с множеством улучшений.
Наиболее похожа на свои корни в жанре RTS игра под названием Штормовые воротао котором я рассказывал в 2023 году, когда о игре, разработанной Frost Giant Studios, было мало что известно. Эта игра, пожалуй, наиболее близка к духовному преемнику Старкрафтс тремя похожими фракциями, и в настоящее время в нее можно играть бесплатно в раннем доступе в Steam.
Еще одна интересная игра, которая имеет некоторый потенциал для привлечения последователей, — это Боевые тузычто по сути исключает макрочасти игры RTS. Отчасти автоматический бой с гораздо большим контролем над юнитами. Игра уже прошла бета-тестирование, а последние обновления разработки опубликованы в июле 2024 года. благородные господа — еще один градостроительный симулятор с боевой механикой в реальном времени, который имеет потенциал перерасти в нечто большее.
ДОРФ это еще одна игра, вдохновленная Командуйте и побеждайте и скоро выйдет в свет. Последний, но тем не менее важный, ВЫЖИВАТЬкоторый был ранее Проект Локиэто еще одна игра, которая описывает себя как командную королевскую битву героев сверху вниз, но на самом деле она похожа на другие «стратегические» игры MOBA-lite, такие как Баталхарит.
Упадок стратегических игр
Я достиг алмаза в рейтинговой лестнице Starcraft 2.
Для людей, которые не испытали взлета, пика и падения того, что было на подъеме Старкрафт 2Трудно выразить, насколько велика игра в данный момент. Хотя фандом геймеров так и не достиг тех высот, которых достиг в такой стране, как Южная Корея, с точки зрения киберспорта, Контратаковать & Старкрафт были две самые большие игры в космосе некоторое время. В конечном итоге это привело к появлению киберспортивных сообществ, подобных тем, которые сформировались вокруг Лига Легенд и Fortniteно эти ранние игры являются основой индустрии.
Старкрафт 2 был первоначально выпущен в 2010 году, сейчас ему исполнилось 14 лет и, вероятно, достиг своего пика примерно в то же время. Сердце Роя был запущен в 2013 году. Хотя соревновательное сообщество сохранялось в течение многих лет, призовые фонды киберспорта уже начали сокращаться по мере того, как Наследие Пустоты был запущен в 2015 году.
Я прожил это время со своим собственным стримом на Twitch и Старкрафт клан, где мы проводили потоковые турниры до того, как это появилось в текущей игре. Это было захватывающее время, когда такие имена, как Maru, Byun, Scarlett и BoxeR, доминировали на сцене и были известны даже за пределами мира. Старкрафт фандом.
До него было много других альтернатив. Если говорить конкретно о РТС, то Командуйте и побеждайте ряд, Война, Восстание нацийтот Эпоха империй и его производные, а также ряд других небольших игр в жанре стратегии в реальном времени. Что касается большой стратегии и 4X, были и другие варианты. В дополнение к вышеупомянутому Цивилизация сериал, еще был Европа Универсалис и Звездный игры.
Почему стратегические игры пришли в упадок?
Отсутствие интереса и появление новых жанров.
Крах стратегических игр нельзя объяснить чем-то одним. Напротив, это было (и остается) стечением факторов, из-за которых большинство AAA-студий избегают выделения значительного бюджета на стратегическую игру. Согласно Квантовый исследования в 2024 году, игроки, как правило, менее заинтересованы в стратегическом мышлении в своих играх.. Данные опросили 1,57 миллиона геймеров, и желание играть в стратегические игры значительно снизилось за последние девять лет. 67% геймеров меньше заботятся о стратегическом мышлении и планировании, чем в среднем в 2015 году..
Хотя более циничный взгляд мог бы рассматривать это как общая социальная проблема и снижение концентрации внимания (о чем также говорится в отчете), частично этот спад может быть также результатом растущего разнообразия игр. Теперь ассортимент игр и жанров стал более разнообразным. Хотя Сим Сити — это дедушка градостроителей, более широкого спектра градостроительных игр и отраслевых производственных игр, таких как Факторио это позволяет людям избавиться от того зуда по управлению макросами, который составляет половину игрового процесса RTS.
С другой стороны, такие игры MOBA, как Дота 2 и Ржу не могу в нем использовались микроэлементы стратегии в реальном времени, но у игроков было гораздо меньше возможностей для микроменеджмента на экране, что делало его более приемлемым для тех, кто не хотел читать обучающие материалы или выполнять упражнения, чтобы подняться по карьерной лестнице. Добавьте к этому появление новых жанров и бесчисленное количество игр по доступной цене, и стратегические игры больше не будут казаться единственным вариантом. Игры 4X и Grand Strategy также требуют вашего полного внимания, как и игры RTS, что также может способствовать их упадку.
Я понимаю. Отдавать приказы на построение, чтобы быть на несколько секунд впереди своего противника, чтобы вы могли реализовать стратегию 3 Rax, вероятно, не доставляет удовольствия большому количеству игроков. Перегруженность огромным микроменеджментом и выполнение более 100 действий в секунду создает огромный барьер для людей, которые годами не стремились усовершенствовать свои навыки или играть в игры. При этом я надеюсь, что больше разработчиков готовы пойти на риск и разработать больше стратегий. Компьютерные игры так что я наконец-то могу побороть зуд от стратегических игр.
Источник: Квантовый
- Выпущенный
-
30 июля 2024 г.
- Разработчик(и)
-
Ледяной Гигант Студии
- Редактор(ы)
-
Ледяной Гигант Студии
- Мультиплеер
-
Онлайн-мультиплеер