Стоит ли уничтожать или устранять припой?

    0
    Стоит ли уничтожать или устранять припой?

    В первых главах СТАЛКЕР 2: Сердце ЧернобыляГлавный герой Скиф терпит разрушительное предательство со стороны человека, которого он знает только как Солдера, и должен найти его, чтобы найти ответы. Это одно из нескольких важных решений, которые игроки должны принять на протяжении всей игры. Выбор игрока оказывает огромное влияние на мир СТАЛКЕР 2и это, кажется, не исключение. Поиски Солдера формируют первый основной сюжетный ход, и то, как игроки решат его решить, определяет, как будет разворачиваться следующая глава.

    Решив помочь или убить Сквинта, они вернут свои датчики Рихтеру или Зотову и получат важную информацию о местонахождении Солдера (вместе с способом войти). Им нужно будет пробраться в его штаб в самом сердце Сферы и допросить его о его причастности к предыдущему столкновению. Наконец, припой ослаблен и сдержан. Скиф может решить, убить его или нокаутировать.прежде чем покинуть Сферу и перейти к следующему региону карты. Вот на что повлияет это решение, как немедленно, так и в долгосрочной перспективе.

    Что будет, если убить припой?

    Плюсы и минусы уничтожения припоя

    Если игрок решает убить Солдера во время «За семью печатями«Все закончится через мгновение; нет необходимости в борьбе или длительной борьбе. Скиф уже сдерживает Солдера и находится в его власти, поэтому он не оказывает дальнейшего сопротивления и просто падает на землю. Самый непосредственный эффект от убийства Солды это что игрок сможет его разграбитьНо не ждите, что найдете что-то хорошее. Все, что есть у Солдера, — это сломанный пистолет, горсть боеприпасов и КПК.

    Однако игроки могут возьмите КПК Солдера, чтобы разблокировать секретное сообщение между ним и Нестором.. Все, что там написано: “У нас чрезвычайная ситуация, Нестор. Уорд знает о сканерах.«Это подтверждает, что Солдер участвовал в каких-то темных сделках с Нестором, включая набор сканеров, которые они хотели сохранить в секрете от воинственного и авторитарного Уорда. На данный момент это неудивительно, учитывая то, что игрок уже знает о Несторе и Уорд, но это еще одна часть головоломки.

    Поэтому, Скиф может покинуть Сферу – ну, не совсем бесплатно. Если его поймают где-нибудь между офисом Солдера и предпочитаемым им выходом, остальные NPC станут враждебными, что может затруднить побег. Честно говоря, лучше выбрать маршрут и просто бежать. Не беспокойтесь о боях здесь, потому что здесь не так уж много места для бегства. Вполне вероятно, что Скиф на данный момент серьезно проигрывает, вероятно, он потратил большую часть своих ресурсов только на то, чтобы проникнуть в дверь. Оставаться здесь нет особого смысла.

    Скрытность — бесценный инструмент в СТАЛКЕР 2 – не недооценивайте врага и по возможности подкрадывайтесь.

    Не ждите, что Солдер или его союзники появятся позже в игре, чтобы отомстить за вас. Хотя фракция Солдера, Международные силы безопасности периметра, время от времени появляется снова, нет видимого влияния на взаимодействие игрока с ними после его убийства. В игре существует своего рода система репутации фракций. СТАЛКЕР 2но неясно, как на него влияют отдельные сюжетно-ориентированные действия. Похоже, что Скиф с большей вероятностью вызовет гнев IPSF, убив многих из них на пути к Сфере (по сути, это неизбежно), чем убив Солдера.

    Что произойдет, если исключить припой?

    Плюсы и минусы сохранения припоя под напряжением


    Сталкер в противогазе перед разрушенным зданием с одной стороны и колесом обозрения Припяти с другой.

    Если игрок решит выбить Солдера, остальная часть миссии будет проходить в том же порядке: Солдер падет, Скиф сбежит из Сферы, и в зависимости от того, встали ли они на сторону Рихтера или Зотова ранее, они получат следующие инструкции через телефон и переходим к следующему этапу основной миссии. Единственная непосредственная разница заключается в том, что Скиф не сможет найти Солдера здесь.но опять же, он не много теряет. КПК для следующих миссий не нужен, оружие функционально бесполезно и боекомплект хоть и хороший, но других последствий не стоит.

    Гораздо позже в этой истории Припой снова появится во время миссии»ОсаРебенок“если бы Скиф решил оставить его в живых. Во время этой миссии он эффективно использует свои уникальные способности, значительно упрощая боевую последовательность с помощью Скифа. Участие Солдера не является строго обязательным, но оно значительно облегчает особенно сложную часть сложной игры. Игроки должны, по крайней мере, принять это во внимание, решая, что делать с припоем в конце «За семью печатями.”

    Вы должны устранить припой

    Я чешу тебе спину, ты чешешь мою


    Костер СТАЛКЕР 2 разговаривает с НПС.

    В конечном счете, разумнее нокаутировать Солдера и поддерживать его в живых достаточно долго, чтобы участвовать в “Осиное гнездо.” Опять же, хотя это и не обязательно, наличие Солдера в качестве союзника во время этой миссии неоценимо. Для сравнения, добыча, доступная на Солдере после его убийства, практически бесполезна. Пистолет почти не работает, КПК почти не обнаруживает ничего нового, а патронов повсюду полно.

    И если ничего другого, Припой не виноват в предательстве Скифа. В худшем случае он — козел отпущения, пешка в более крупной схеме, на разгадку которой Скифу потребуется гораздо больше времени. Его было бы жалко, если бы он не был таким нечестным, но в любом случае он вряд ли заслуживает смерти за это. Сохранить ему жизнь — это не только лучший и наиболее практичный выбор, но и моральный поступок.

    Но на самом деле игроки вольны выбирать все, что хотят, имея дело с Солдером. Похоже, что впоследствии это затронет только один квест — похоже, это не меняет механику репутации фракции и не меняет историю навсегда. Хотя без участия Солдера было бы значительно сложнее».Осиное гнездо” все еще преодолима. На данный момент нет неправильного решения. СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля.

    Leave A Reply