Существует определенная глубокая путаница СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля унаследовал от одноименного сериала, фильма Андрея Тарковского 1979 года, Сталкер. Оба находятся под сильным влиянием романа 1972 года. Пикник на дорогебратьев Стругацких. Несмотря на многочисленные различия и сходства, все три имеют одну важную грань: Зону, место действия, принципиально непостижимое для человеческого разума. Разработчик GSC Game World воплощает этот сеттинг в жизнь замечательным и амбициозным способом. СТАЛКЕР 2захватывающий симулятор выживания в открытом мире.
Вы играете за Скифа, которого тянет в Зону, потому что он практически потребовал ее присутствия, загадочным образом разрушив свой дом Артефактом, аномальным объектом размером с кулак, который утратил свою способность искажать реальность именно потому, что теперь находится за пределами Зоны. . Поиски способа восстановить силу Артефакта Скиф наконец-то начинают жизнь Сталкера. титул, присваиваемый эклектичным одиночкам, которые стремятся к личному обогащению посредством тайн Зоны, будь то финансово или духовно.. Узел СТАЛКЕР Вселенной, Чернобыльская зона отчуждения в 2006 году пережила вторую катастрофу, изменившую всю жизнь в ней и проявившую бесчисленное количество физических, метеорологических и геологических явлений.
- Франшиза
-
СТАЛКЕР
- Платформа(ы)
-
ПК, Xbox Series S, Xbox Series X
- Выпущенный
-
20 ноября 2024 г.
- Редактор(ы)
-
игровой мир GSC
Следовательно, Зона является более важным персонажем, чем главный герой Скиф, поскольку она диктует не только повествование, но и СТАЛКЕР 2игровой процесс. Вот где СТАЛКЕР 2 вызывает унаследованное и приятное замешательство, постоянно вызывая в воображении новые и приводящие в замешательство сценарии. Это игра на выживание, в которой невозможно предсказать следующее препятствие.сделанный жестоким безумием благодаря напряженным, захватывающим элементам иммерсивного моделирования. К сожалению, существует еще один тип путаницы, которая иногда закрадывается в СТАЛКЕР 2неорганичен для опыта и вызван не только множеством ошибок, но и собственными амбициозными системами.
СТАЛКЕР 2 часто бывает блестящим и бесконечно интересным.
Добро пожаловать в зону, завораживающе красивое место
Зона чрезвычайно опасна, что делает СТАЛКЕР 2 безжалостный. Особенно в часы открытия игры совершается много ошибок и извлекаются уроки. Его части иммерсивного симулятора и жанра Survival Horror органично работают вместе, создавая игра, которая почти исключительно вращается вокруг методичной навигации по Зоне. Продовольствия, медикаментов, боеприпасов, артефактов и исправного оборудования не хватает, и все это имеет вес, включая каждую пулю. Решение отказаться от нескольких бутылок водки (крепкий напиток полезен для борьбы с последствиями радиации) может означать разницу между жизнью и смертью, если встретится особенно проворный мутант.
Но в этом и заключается загадка: что, если особенно ловкий мутант не будет найден? Что, если мне просто придется осторожно идти между участками наэлектризованной травы, или ловко уклоняться от горстки безмятежно подпрыгивающих гигантских пузырей, чтобы они не соприкоснулись со мной и не взорвались облаками ядовитого газа, или быстро расправиться с патрулем, который видит меня по ошибке? , одинокий Сталкер, как легкий источник добычи? Время, проведенное в Зоне, научило меня справляться со всеми этими вещами.так что, возможно, я рискну медленно прохромать милю, чтобы продать свою награду ближайшему торговцу.
Связанный
В пути большое удовлетворение СТАЛКЕР 2системы учат вас быть лучшим сталкеромдаже если урок часто состоит в том, чтобы быстро и бесцеремонно сделать Скифа последней жертвой Зоны. Возможно, вы уже в середине игры, на пути к тому, чтобы стать легендой Зоны, когда миссия принимает такой неожиданный поворот, что вы оказываетесь вдали от относительной безопасности базы, почти возвращаясь к исходной точке – с низким уровнем энергии, боеприпасы и держать несколько аптечек для беспокойства.
Даже десятки часов спустя, СТАЛКЕР 2 может быть удивительным. То, что кажется довольно простой задачей — найти отряд одной из конкурирующих фракций Зоны, быстро превращается в психотропное расследование масштабного разлома, кульминацией которого является ужасающий рукопашный конфликт с бандой мутантов, одетых в маски ведьм. в темных туннелях, которые они называют домом. Бывают и наоборот, удивительно медитативные экспедиции в СТАЛКЕР 2как долгая, мирная прогулка под тихим, но проливным дождем после особенно поучительного основного квеста.
За исключением случаев, когда это происходит в относительно населенных районах, СТАЛКЕР 2 Это необычайно интенсивно. Он хорошо использует атрибуты жанра Survival Horror, но не обязательно является откровенно пугающим. Темные, пропитанные кровью коридоры и отвратительные монстры являются основой, но я не чувствовал особого страха, просто часто нервничал. И это жуткое ощущение сохраняется и в открытом мире — леса, болота и заброшенная советская архитектура столь же устрашающи, сколь и живописны, и всегда есть риск наткнуться на совершенно новое явление. Я часто ловил себя на том, что говорю более явные версии «Что происходит?“вслух, пока я играю.
Амбициозные системы STALKER 2 иногда могут показаться слишком тупыми.
A-Life 2.0 впечатляет, но и громоздок.
СТАЛКЕР 2 во многом является продолжением своих предшественников, поскольку представляет собой модернизацию СТАЛКЕРкультовая трилогия классического шутера, Тень Чернобыля, Ясное небои Называется Припять. Его самая важная система — это последняя версия запатентованной модели серии A-Life.что по сути отвечает за то, чтобы Зона чувствовала себя важным членом игрового мира. По большей части это работает прекрасно, что приводит к вышеупомянутым препятствиям. Каждая прогулка к следующей цели постоянно включает в себя еще одну головоломку или столкновение с окружающей средой.
Цель A-Life 2.0 — сделать так, чтобы игрок не был единственным влиятельным лицом в Зоне. Патрули соперничающих фракций вступят в перестрелки или начнут взрывать стаи мутантов, если те случайно приблизится к логову. Следовать за звуками выстрелов и оставаться вне поля зрения, пока действие не закончится, — это отличный способ раздобыть легкие припасы, если вы в затруднительном положении. Это может привести к тому, что вы ощутите удовлетворение органическими встречами.; несколько раз мне приходилось убегать от кучки мутантов, потому что мое оружие слишком часто заклинивало из-за низкой прочности, но меня спасал находившийся поблизости патруль.
Связанный
Бывают и другие моменты, когда кажется, что вы случайно заглядываете за пресловутую занавеску: прямо перед вами появляются враждебные NPC или последовательные встречи, потому что игра явно генерирует поблизости ИИ, чтобы все было интересно, но теперь это начинает ощущаться как ты единственный Сталкер, которого знает Зона. Эти разочарования вряд ли нанесут ущерб общему опыту.однако; это явно особенности системы, которая пытается сделать что-то интересное и с большим успехом.
Это путаница, которая кажется неорганической СТАЛКЕР 2 – неудачные моменты, которые проходят через симуляцию, когда неясно, все ли работает так, как запланировано. Они особенно заметны в нечеткой системе фракций в игре. Один совет скажет вам, что бессмысленные акты насилия против членов фракции приведут к ответу «око за око», но зачастую это непоследовательно или просто неясно, почему NPC нападают на Скифа.
Один особенно странный пример произошел в результате драки с небольшой группой, которая пыталась убедить меня получить купоны, де-факто валюту Зоны. Разговор перешел на насилие, и позже лидер фракции посоветовал мне быть осторожным, поскольку дальнейшие нарушения сделают меня персоной нон грата. Я думал, что мне следует оставить прошлое в прошлом, поскольку этот лидер участвовал в задании, но когда я вернулся с задания, на которое он меня послал, пехотинцы все равно открыли по мне огонь.
Интересно, что эта критика сводится к минимуму. СТАЛКЕР 2самого сеттинга – кто сказал, что это не было просто следствием Зоны, места, почти полностью населенного людьми с глубокими психологическими травмами, как уже существовавшими, так и нанесенными их нынешним окружением. Зона непознаваема, как и странные люди, которые решают (или вынуждены) назвать ее своим домом. Наверняка можно найти более запутанные вещи, чем главарь банды, захвативший власть и решивший: “На самом деле я соврал, давай убьем того Сталкера, когда он вернется.”
СТАЛКЕР 2 глючный и немного неоптимизированный, но уже улучшается
Предварительные выпуски патчей продвигаются вперед
Ошибки – это нормально СТАЛКЕР игры, но я предварю это краткое обсуждение их следующим: СТАЛКЕР 2 выглядит великолепно и превосходно работает на Xbox Series X, а также хотя я столкнулся со многими ошибками, они настолько малы, а игра настолько привлекательна, что эти технические проблемы очень легко упустить из виду.. Я не столкнулся ни с одной проблемой, которую нельзя было бы решить путем сохранения на месте и немедленной перезагрузки сохранения.
Крупнейшие бренды СТАЛКЕР 2Общая производительность проявляется в непостоянной частоте кадров в режиме «Производительность» (хотя она, похоже, колеблется относительно близко к целевому значению в 60 кадров в секунду) и частых, заметных всплывающих окнах. Другие проблемы более комичны: два NPC используют один и тот же стул, персонаж приближается к фиксированной камере разговора каждый раз, когда произносит новую фразу (см. изображение выше), голова человека поворачивается на 180 градусов, пока вы с ним разговариваете, враги стреляют в вас, пока стоя по грудь в геометрии грунта и т.д.
Связанный
Однако GSC Game World, похоже, уже решает эти проблемы. Огромный предварительный патч для версии для Xbox (около 139 ГБ), видимо, улучшил производительность. и исправлены некоторые ошибки, и уже подтверждено, что игра получит значительную поддержку после запуска, включая расширения сюжета и многопользовательский режим, который предположительно (будем надеяться) будет сопровождаться дальнейшей оптимизацией.
Заключительные соображения и статус текущего обзора
Этот обзор будет дополнен оценкой и повествовательной критикой.
СТАЛКЕР 2 Он огромный и насыщенный, причем разработчики отмечают, что полное прохождение может занять 100 часов, если не больше. Я не хочу окончательно судить о повествовании до прохождения игры, но на данный момент оно достаточно увлекательно. Как и доминирующая в нем Зона, повествование представляет собой вихрь эксцентрики и аномалий. Несмотря на некоторые ошибки, ценность продукта легко увидеть: от атмосферных сцен до зеленых радиоактивных отходов.
Просто исследуя Зону в СТАЛКЕР 2 это вкуснодаже если это аномальный адский пейзаж. Моментальное действие и игровой интерфейс временами могут показаться немного неуклюжими, но это далеко не так называемый «евроджанк», который был в оригинале. СТАЛКЕР трилогия часто является образцом. Сочетание СТАЛКЕР 2Бесчисленные миссии, интересные локации и непредсказуемость A-Life 2.0 делают игру постоянно увлекательной, словно вас ведут исключительно изощренным кнутом и пряником.
В лучшем виде, СТАЛКЕР 2 исследует тяжелую работу по выживанию в месте, которое по своей сути несовместимо с человеческой жизнью. Элементы захватывающей симуляции доминируют, часто замедляя ваш темп увлекательного путешествия по Зоне. 15 лет ожидания СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля оплаченный; уникален и запутан, как и его предшественники, но готов стать чем-то большим, чем просто очередная культовая классика.
Проверено на Xbox (без рейтинга, проверка продолжается)
- Сильный и захватывающий игровой процесс-симулятор в плотном открытом мире.
- Огромное разнообразие встреч и экологических загадок.
- Напряженная и потрясающая атмосфера
- Сложный открытый мир и симуляция NPC
- Различные мелкие ошибки
- Амбициозные системы иногда бывают тупыми