После нескольких лет тихой работы студия Rebel Wolves, созданная бывшими разработчиками CD Projekt Red, представила кинематографический и геймплейный тизер своего первого проекта. Кровь Странника Зари. Кажется, игра возвращает всем поклонникам Ведьмак 3: Дикая Охота любимый, за исключением того, что главный герой обладает способностями вампира, а не заклинаниями и мутациями волшебника, а действие игры происходит в Европе 14 века, во времена Черной смерти. Описанная на сайте как песочница в жанре темного фэнтези, она очень похожа на игру CD Projekt Red.
Игроки возьмут под свой контроль Коэна, Странника Зари, который похож на дампира из классического фэнтези (наполовину человек-полувампир) и ставит моральный вопрос о том, сколько стоит человеческая душа по сравнению с силой, которую вампир дает главный герой. Со сложной моралью, мрачным фэнтезийным миром и суперсолдатским персонажем с длинными завязанными волосами.Это похоже на галочку всего, что понравилось фанатам. Ведьмак 3но есть в игре одна особенность, которая выделяет ее среди других и оказалась несколько противоречивой.
Бывшие разработчики CDPR работают над вампирской RPG с 30-дневной кампанией
Всего за один месяц нужно многое сделать
Благодаря предыдущей работе разработчика в Волшебник, Кровь Странника Зари Скорее всего, это будет длинная, обширная ролевая игра с открытым миром, с множеством побочных квестов и остальной работой, чтобы сделать мир живым. Хотя это и не упоминается в кинематографическом и игровом тизере, доступном на официальном канале PlayStation на YouTube, в игре будет механика, которой не было в Волшебник ряд –срок 30 дней. Похоже, история продлится всего месяц, хотя это может быть только начало истории, поскольку Кровь Странника Зари описывается как первая в саге о ролевых играх.
Ограничение в 30 дней одновременно имеет и не имеет смысла как функция. Что касается игры, ограничение игрока 30 днями кажется странным выбором для кампании с открытым миром, особенно если есть много мелких деталей и побочных квестов, в которых игроки могут принять участие. Тем не менее, это имеет смысл для истории, давая игрокам соответствующее повествованию ощущение напряжения и тоски.поскольку большинство ролевых игр не имеют хорошего чувства времени. Во многих играх время меняется в соответствии с предпочтениями игрока, а не игрок приспосабливается и работает в соответствии с временной шкалой игры.
Повествование игры явно находится в центре внимания Rebel Wolves.поскольку в описании трейлера на YouTube говорится, что это намерение разработчика. Ограничение в 30 дней, возможно, возникло в результате этого, поскольку разработчики хотели, чтобы их игроки понимали период времени, в котором происходят события игры. Ведьмак 3 или Врата Балдура 3 не уточняйте, сколько времени занимает история, особенно с Ведьмак 3Отсутствие ясности относительно того, сколько времени потребуется Геральту, чтобы добраться из одного места в другое.
Ограничение по времени в The Blood Of Dawnwalker заставляет игроков спешить.
Время проходит тогда, когда игрок хочет
Хотя игра длится 30 дней и ночей, похоже, у игроков не будет ограниченного количества часов, чтобы пройти кампанию. Когда его спросили в X, администратор Тон Кровь Странник рассвета Х счет подтвердил, что игра не будет иметь строгих ограничений по времени и не будет торопить игроков в исследовании мира. Кажется, это лучший способ дать игрокам почувствовать течение времени, не заставляя их проходить игру в неудобном темпе, хотя неизвестно, как именно это будет работать.
Хорошей ссылкой для этого может быть что-то вроде Человек ряд, где игры разделены на дни, которые позволяют игроку выполнять разные задачи. С течением времени могут происходить разные события, продвигающие историю, хотя Человек В сериале для выполнения этих задач отведено только ограниченное количество времени. Неясно, означает ли бег, что в день есть неопределенное время, и игрок может диктовать, когда будет следующий день, отдыхая или используя какую-либо другую механику, чтобы время прошло.
Это могло быть больше похоже на Врата Балдура 3 относитесь к своим дням. Вместо естественного цикла дня и ночи, как в Скайрим, БГ3 позволяет игрокам проводить в течение одного дня столько времени, сколько они хотяти день заканчивается только возвращением в лагерь для этого. Кровь Странника Зари могли бы сделать что-то подобное, позволяя игрокам делать все, что они хотят, прежде чем превратить день в ночь и, как следствие, позволить сюжетным событиям разворачиваться. В зависимости от этих дней могут даже происходить события, как в БГ3.
Rebel Wolves могут создать следующую крупную ролевую игру
Что-то оригинальное может быть именно тем, что нужно отрасли
Мятежные волки ясно дали понять, что Кровь Странника Зари Это только начало чего-то, что может стать особенным. Есть причина, по которой разработчики назвали эту главу первой, и это означает, что за пределами этой игры с IP планируется еще больше. С любой другой фэнтезийной ролевой игрой с открытым миром, исходящей от известных IP, будь то Объявлено исходя из Столпы Вечности франшиза, Ведьмак 4или бесконечное ожидание Старшие Свитки 6новый IP в этом жанре может стать большим преимуществом для Rebel Wolves.
30-дневный срок также может стать уникальной особенностью этой серии и помочь ей отличиться от Волшебник сериал, тем более что Ведьмак 4 находится на горизонте. Это игра в жанре темного фэнтези, в которой фигурирует персонаж с особыми способностями и предыдущая работа команды над сериалом. наверное, всегда будут сравнения с Волшебник ряд. Идя по хвосту Дикая Охота поможет вызвать волнение, но выйти из тени этой игры будет само по себе непростой задачей, учитывая, насколько любимой она остается десять лет спустя.
Хотя использование уловок никогда не сделает игру великой, лучшие ролевые игры, как правило, имеют в себе что-то уникальное и неповторимое. Кровь Странника Зари30-дневный срок может стать тем, что люди запомнят, если им правильно управлять.. Игрокам необходимо чувствовать ограничение по времени в повествовании, но в результате они не могут спешить с проигрышем побочных квестов. Если срок кажется произвольным, он, скорее всего, будет воспринят как раздражающий фактор, и его не следует сохранять в будущих частях, если Кровь Странника Зари работает хорошо.
Источник: PlayStation/YouTube & Х: @DawnwalkerGame