Преступники Звездных войн это новейшее дополнение к каталогу научно-фантастических исследований космоса в видеоиграх. Новая игра теперь находится в центре внимания вместе с ролевой игрой Bethesda, выпущенной в 2023 году и путешествующей по планетам. Звездное поле. Но за несколько лет до выхода этих двух появилась еще одна космическая приключенческая игра: Ничейное небо. Может показаться несправедливым сравнивать две ААА-игры текущего поколения с инди-игрой 2016 года, но именно это сделал один ютубер – и результаты не совсем такие, как можно было бы ожидать.
Ютубер НикТек загрузил видео, в котором сравнивается приземление на планету в трех играх. Все три начинаются одинаково: корабль приближается к планете.
Однако то, как обрабатывается фактическая последовательность приземления, отличается от игры к игре. И хотя это гораздо более старая игра от небольшой студии Привет, игры! Ничейное небо выходит явным победителем.
No Man’s Sky превосходит Starfield и Star Wars Outlaws с анимацией приземления космического корабля
Гораздо более тонко скрытый экран загрузки.
Преступники Звездных войн скрывает экран загрузки, показывающий корабль, летящий сквозь облака планеты. Затем сцена меняется на анимацию автоматической посадки, которая заканчивается тем, что главный герой Кей Весс встает и приближается к выходу. Звездное поле Не беспокойтесь о том, чтобы скрыть экран загрузки. Игрок выбирает, где он хочет приземлиться на статической карте, а затем загружает последовательность автоматической анимации приземления. Далее следует еще один темный экран загрузки.
Ничейное небос другой стороны, он гораздо легче справляется с приземлением. Вся последовательность показана без традиционных загрузочных экранов. – просто очень быстрый переход от космического полета к полету в атмосфере планеты – или сцена приземления, позволяющая игрокам взаимодействовать в реальном времени с планетой, к которой они приближаются. Космический корабль может приземлиться где угодно, а каждая планета имеет уникальную процедурно генерируемую среду и атмосферу, что делает плавный переход еще более впечатляющим. Динамичный характер путешествий в СМН делает каждое посещение планеты совершенно уникальным, независимо от того, приземляются ли игроки посреди шторма, подвергаются ли они нападению врагов по пути или им приходится сбивать космический мусор, блокирующий им путь.
Прежде чем стать независимой историей успеха, которой он является сегодня, Ничейное небо пережил трудные времена. Великое исследование Ничейное небо Сегодня он выглядит совсем иначе, чем при первом запуске, и его успех зависит от преданных разработчиков, прислушивающихся к увлеченному сообществу. Однако важно отметить, что конкретный элемент, который здесь сравнивается, — механика приземления на планету — был частью игры с момента ее первого выпуска более восьми лет назад.
Пользователь YouTube хакимехамдучи7468 резюмирует реакцию зрителя на видео ироничным комментарием: “Несправедливо ожидать, что две студии ААА-класса будут конкурировать с независимой студией, создавшей Джо Дэнджера.” Преступники Звездных войн и Звездное поле ни в коем случае не плохие игры, с Преступники Звездных войн в частности, быть абсолютно красивым. И все же, Ничейное небо заслужил место в топе игр по исследованию космоса и показывает, как правильно оказывать долгосрочную поддержку разработки.
Источники: НикТек/YouTube, хакимехамдучи7468/YouTube