Сочетание лучшего из SMT и Persona

    0
    Сочетание лучшего из SMT и Persona

    Краткое содержание

    • Метафора: ReFantazio черпает вдохновение из Persona и Shin Megami Tensei, стремясь объединить их лучшие элементы с чем-то новым.

    • В игре присутствует двустороннее повествование с мрачными темами и возможностью интересных поворотов сюжета.

    • Бой в Metaphor предполагает использование слабостей для дополнительных ходов и создание связей для новых преобразований, сочетающих сильные стороны Persona и SMT со свежим взглядом.

    Когда люди сравнивают Метафора: РеФантазио к Человекони не делают это таким образом, чтобы привлечь недоброжелателей. Когда дело доходит до новых выпусков, первое впечатление решает все, и просмотр рядом с лучшими играми жанра JRPG является признаком уважения со стороны зрителей. Планка установлена ​​очень высоко и Метафора ему придется преодолеть или переопределить это, чтобы избежать тех сравнений, которые отражают то, каким его помнят; Но что касается идеальных отправных точек, то сходство с одним из величайших людей всех времен не самое худшее.

    Метафора: РеФантазио у него есть Человек в твоей крови. Разработанная Studio Zero, это первая игра этой компании, основанной Человек режиссер сериала Кацура Хасино, композитор Сёдзи Мэгуро и дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима. Впервые анонсированная в 2016 году, игра просуществовала под кодовым названием проекта до 2023 года.когда наконец появились новые подробности – и первые проблески, которые сразу напомнили о «Призрачных ворах» и «Специализированных отрядах внеклассных казней».

    Я буду честен – когда я впервые увидел МетафораЯ думал, что он идеально впишется в нишу «игры типа». Человек это не совсем ваш уровень». Такая JRPG, в которую многие энтузиасты с радостью потратят 60 часов, не жалуясь, но это не слишком встряхнет ситуацию. После часа практики на Gamescom 2024, теперь я думаю Метафора: РеФантазио Это сочетание не только Человеклучшие элементы, но Шин Мегами Тенсейтакже. Она находится на вершине моего списка игр, в которые я хочу сыграть в 2024 году, и я думаю, что это могла бы быть JRPG Atlus, определяющая год.

    Метафора: история ReFantazio в увлекательной игровой форме кажется умопомрачительной.

    Ранние индикаторы предполагают двустороннюю картину

    Это не похоже на Атлус Человек истории всегда были идеальны. Они глубоко ошибочны, не только потому, что охватывают более ста часов контента, но и потому, что они пытаются жонглировать сложностями между несколькими актерами, которые, в зависимости от игры, могут присутствовать только в половине сцен, в которых они могут быть. в других. Но по своей сути это запоминающиеся истории, создающие головокружительные миры, которые пронизывают человеческую психику и черпают вдохновение из легенд со всего мира.. И они тоже люди – их корни связаны с общей, родственной борьбой, но мы пытаемся забыть об отношениях с людьми, которые нам небезразличны.

    Очевидно, одного часа недостаточно, чтобы судить о том, Метафора: РеФантазио удается сделать нечто подобное со своей историей. Этот и Однако этого достаточно, чтобы показать, что он преследует ту же цель и начинает с правильной ноги. Казалось бы, всемогущий рассказчик просит вас назвать свое имя, прежде чем указать, что имя главного героя истории будет выбрано позже, и эта шокирующая идея двусторонней истории, выходящей за рамки погружения в фантастический мир, поначалу чрезвычайно привлекательна. вид. .

    Позже, исследуя мир и участвуя в более традиционных фэнтези, игрок встречает своего первого босса. Крылатое чудовище с яблоками, свисающими с его придатков, оно с легкостью убивает лагерь солдат, прежде чем его тогдашний спутник главного героя назвал его – это человек. Я понятия не имею, что это означает на данный момент, за исключением того, что это именно тот поворот, который я ожидал от лучшего репертуара Atlus.

    В сюжете и дизайне мира также присутствует более всепроникающая тьма: персонажа вешают через несколько минут после прибытия в главный город, что является лишь одним из многих примеров расовых предрассудков и неравенства в качестве центральной темы. Мне это больше напомнило некоторые Шин Мегами Тенсейистория более напряженная и Я думаю, что есть потенциал для изучения интересного слияния между Человексоциальные связи и стили общения и СМТявляется более интуитивным и злым исходным материалом.

    Но сочетание стиля и, надеюсь, содержания сделает свое дело.

    Никто, знакомый с библиотекой JRPG Atlus, не будет удивлен тем, что предлагается в Метафора: РеФантазиобоевые системы. Игроки управляют своим главным героем, используя различные обычные атаки или способности, чтобы использовать слабости; Используйте их достаточно хорошо, и вы получите дополнительный ход в бою, чтобы еще больше увеличить преимущество. Я думаю, что эта общая концепция существует уже некоторое время, и мне бы хотелось увидеть немного больше инноваций позже в игре, но она не утратила своей привлекательности для меня во время практической игры.

    Вместо того, чтобы захватывать демонов или фамильяров, чтобы расширить диапазон боевых возможностей главного героя, Метафора вместо этого он увидит, как персонаж игрока формирует связи с людьми в окружающем мире, а затем начнет путь, который откроет новую трансформацию в бою. Эти изменения окутывают главного героя сложной фантастической броней и предлагают ему новый набор способностей и сильных сторон. На практике я пробовал только The Seeker, поэтому не могу комментировать, насколько они будут отличаться друг от друга, но это многообещающее объединение некоторых из Человек и СМТ сильные стороны игр с новым обликом превыше всего.

    Одна вещь Метафора: РеФантазио чего не хватает, так это стиля.

    Одна вещь Метафора: РеФантазио чего не хватает, так это стиля. Пользовательский интерфейс, как в бою, так и вне его, явно вдохновлен широко распространенными похвалами. Человек 5меню, полученные при выходе игры; они не идентичны, больше подходят для фэнтезийного сеттинга, но не скучны. В некоторых сценах присутствует великолепная анимация для улучшения представления, а на карте мира нет необходимости перемещаться между локациями, что позволяет игроку переходить из одного места в другое, выбирая их на экране карты.

    Города наполнены разговорами и интригами, а сам мир таит в себе множество древних тайн, которые так и просятся разгадать. Это не похоже на реальную японскую обстановку, но она лучше, с большим количеством Метафора: РеФантазиоПервые мгновения остаются привлекательными даже в более чужой и волшебной обстановке.

    Следите за дебютной игрой Studio Zero

    В худшем случае это будет солидная JRPG, в лучшем — нечто гораздо большее.


    Главный герой метафоры ReFantazio пожимает руку

    60 минут недостаточно, чтобы решить, будет ли игра хорошей. Иногда этот первый час может оказаться иллюзией, рисующей красивую картину, которая медленно разрушается из-за непроработанной механики или недальновидного повествования. Я уверен, что в худшем случае Метафора: РеФантазио Это будет еще одна солидная, хотя и немного манерная JRPG, в которую поклонники жанра смогут впиться зубами. Это пол, но Что меня волнует, так это потолок для игры, которая, похоже, будет иметь огромный успех и создаст еще одну линию отличных JRPG в будущем..

    Сочетание Человек и Шин Мегами ТенсейЛучшие особенности и атмосфера игры, а также боевая система, которая знает, что делает и может быть полезна для проекта под руководством Atlus, — это то, на что стоит обратить внимание. Талант студии неоспорим, и ее первый час оставляет неизгладимое впечатление. Метафора: РеФантазио сохраняет этот импульс до конца своего существования, я буду шокирован, если он не будет обсуждаться на одной из лучших игр этого года.

    Leave A Reply