Следующей игре Warner Bros. DC нужно поучиться у «Отряда самоубийц»: самые большие ошибки KTJL

    0
    Следующей игре Warner Bros. DC нужно поучиться у «Отряда самоубийц»: самые большие ошибки KTJL

    Уорнер Бразерс. Interactive Entertainment находится на решающем этапе. Несмотря на впечатляющую графику и знаменитый актерский состав, игра имеет низкую производительность. Отряд Самоубийц: Убейте Лигу Справедливости омрачил его планы на будущее относительно игр DC. Негативные отзывы об игре и снижение количества игроков подчеркивают опасность слишком большого внимания к тенденциям, а не к четкому игровому процессу. Потеря более 200 миллионов долларов в этой игре – это не просто неудача; Это четкое предупреждение о рисках, связанных с предпочтением живого подхода к хорошо продуманному однопользовательскому режиму.

    Отряд самоубийц: КТЖЛ подходит к концу после 4 сезона. Теперь главный вопрос заключается в том, как Warner Bros. могут извлечь уроки из этих ошибок, чтобы сформировать будущее игр DC, сосредоточившись на том, чего действительно хотят игроки. Просто избежать проблем с живыми играми будет недостаточно. Следующая игра компании должна вернуться к основным элементам, которые сделали ее Бэтмен: Аркхэм хитовый сериал: захватывающий сюжет, отличный геймплей и большое уважение к оригинальным комиксам. ТО Аркхем Игры процветали, потому что они предоставляли тщательно продуманный опыт, а Warner Bros. необходимо восстановить эту базу.

    Отряд самоубийц: объяснение провала Лиги справедливости

    Что здесь пошло не так?

    Отряд Самоубийц: Убейте Лигу Справедливости запуск был непростым, и он резко отличался от тех похвал, которые Rocksteady Studios получила за свой проект. Бэтмен Аркхэм игры. Выпущенная в феврале 2024 года представленная игра не обладала тем качеством и тщательностью, которых игроки ожидают от серии. Хотя многие беды можно простить, непонимание характера Бэтмена и плохое письмо были верхушкой айсберга из-за проблем с живым обслуживанием.

    Критики дали ему низкие оценки: Metacritic набрал около 60 баллов, в основном из-за повторяющегося игрового процесса и проблемной модели живого обслуживания. Интерес геймеров также значительно упал после первоначального подъема: Steam показал резкое снижение с более чем 13 000 игроков при запуске до всего лишь нескольких сотен осенью. Отсутствие постоянного участия игроков подчеркнул, что игра не предлагает увлекательного и долгосрочного опыта.. В то время как другие игры Arkham имели возможность повторного прохождения в одиночном режиме, КТЖЛ была история, которая, как указал Screen Rant, отсутствовала в нашем обзоре.

    Финансовые отчеты Warner Bros. Discovery подтвердила низкую производительность игры, заявив, что она «не оправдала ожиданий» и негативно повлияла на ее квартальный доход. Компания сообщила об убытке в 200 миллионов долларов, подчеркнув недостатки игры. Все эти проблемы ясно показывают, что игра не попала в цель, показывая, что Warner Bros. нужно учиться на этих проблемах для будущих игр DC.

    Что сделала Warner Bros. ты можешь учиться у KTJL

    Warner Bros должна добиться большего

    Другой Отряд Самоубийц: Убейте Лигу СправедливостиРокстеди Аркхем Эта серия — отличный пример того, как создавать экшн-игры с персонажами. Студия создала игры о Бэтмене, которые выглядели прямо как в комиксах и были, несомненно, веселыми. Rocksteady уделила пристальное внимание таким деталям, как мотивация персонажей и дизайн уровней, сделав игры более захватывающими и эмоционально захватывающими, а не просто бездумным нажатием кнопок. Этот успех был основано на четком понимании того, чего хотят игроки: Хорошо продуманная одиночная игра.

    Однако, Убить Лигу Справедливости применил другой подход, попробовав модель активного обслуживаниячто не сработало. Главный урок от Warner Bros. это не просто избегать проблем с играми с живым сервисом, но помнить, что захватывающий игровой процесс всегда должен фокусироваться на сильной истории, уважающей персонажей, увлекательном игровом процессе, который не зависит от повторяющихся задач, а также на плавном игровом процессе без элементов, ненужных онлайна и денег. -составление схем.

    ТО Аркхем Игры добились успеха благодаря тому, что сосредоточили внимание на предоставлении высококачественного опыта. Уорнер Бразерс. необходимо вернуться к этому подходу. Живой сервис хорош, когда геймплей и сюжет тоже хороши.; Fortnite является отличным примером этого. Будущие проекты DC должны извлечь уроки из этой ошибки. Им следует уделить приоритетное внимание созданию сильной игры, прежде чем добавлять в нее функции живого сервиса.

    2024 год был трудным для живых сервисов

    Трудно продавать живое обслуживание, когда оно настолько плохое

    Отряд Самоубийц: Убейте Лигу Справедливости была не единственной игрой с живым сервисом, потерпевшей неудачу в 2024 году. Одним из самых больших разочарований стала игра Sony Конкордия. На разработку ушло восемь лет, стоимость которой составила около 400 миллионов долларов США, с целью стать крупной игрой, способной конкурировать с такими игровыми IP, как Звездные войны. Однако при запуске он упал на землю. Игра изо всех сил пыталась выделиться среди других героев-шутеров и не предлагала уникального игрового процесса или интересных персонажей.

    Он столкнулся с еще большими проблемами из-за своей цены в 40 долларов на рынке, полном бесплатных вариантов игры. Конкордия у нее был серьезный провал продаж, быстрое закрытие всего через две недели после запуска и полное закрытие ее разработчика Firewalk Studios. Крах Конкордия демонстрирует серьезную недальновидность и зависимость от маркетинговой шумихи, а не от надежного игрового процесса.

    Игровой индустрии следует задуматься над этими недостатками и переосмыслить свой подход к играм с живым обслуживанием. Тенденция фокусироваться на этой модели вместо создания качественных и полноценных игр кажется неустойчивой. Вот как это кажется Отряд Самоубийц: Убейте Лигу Справедливости также.

    Leave A Reply