В течение десяти лет 5e Подземелья и драконы Мастера подземелий и игроки столкнулись с неоднозначными и противоречивыми рекомендациями относительно магических предметов, но в 2024 году они были пересмотрены. Справочник игрока предполагает, что нас ждут позитивные изменения. В версии 2014 года Д&Д, Создание магических предметов описывалось как редкое и утраченное искусство, а любые магические предметы были пережитками ушедшей эпохи передовых магических знаний. В отличие от двух предыдущих изданий, игрокам было дано указание не «ждать«волшебные предметыи DM получили противоречивые инструкции о том, на каких уровнях сделать определенные редкости магических предметов доступными для своих игровых персонажей.
Очевидно, что 2024 г. Д&Д Повреждать есть магические предметы, но самый важный вопрос заключается в том, дают ли они последовательные и конкретные инструкции о том, когда именно DM должны предоставить их группе а также функциональные правила покупки и продажи таких предметов. Третье издание Д&Д У него были специальные диаграммы «богатства по уровням», которые упрощали работу DM, поскольку на все магические предметы были четко указаны цены. Четвертое издание следовало аналогичной модели, с лучшими указаниями по конкретным типам предметов, которые персонаж должен иметь на любом данном уровне, чтобы гарантировать, что его наступательные и защитные возможности соответствуют задачам, с которыми он столкнется.
Военным персонажам D&D для боя требуются магические предметы
Классы, ориентированные на заклинания, могут извлечь выгоду из магических предметов, но не нуждаются в них так сильно.
Наличие правил составления в 2024 году Урон в Д&Д может показаться, что это поможет сделать магические предметы общедоступными для игроков, которые смогут их приобрести, но Огромные затраты времени, необходимые для создания магических предметов, не сочетаются друг с другом. с большинством кампаний. Хотя время простоя чрезвычайно важно для кампаний, немногие кампании предусматривают перерывы в месяцы или годы между каждым днем приключений. Пересмотренный ПОБ уже давал повод для надежды, так как содержал график «богатства по уровням» в ПОБтогда как в 2024 году это произошло только в Повреждать. Это делает информацию ориентированной на игрока, легитимизация этого за пределами контента, доступного только в DM.
Когда 4е Д&Д разместите свой список магических предметов и их цены на ПОБ вместо Повреждатьэто выходило за рамки подхода 3e к сделать покупку магических предметов в игре известной и подтвержденной. Это было благословением для DMэффективная разгрузка покупок магических предметов игрокам и позволяя DM сосредоточиться на своей истории, NPC, построении мира и планировании соответствующих встреч.не беспокоясь о том, какую добычу положить в темницу. Что дал игрокам больше свободы действийпоскольку покупка магических предметов давала больше контроля над важным аспектом роста и развития ваших персонажей.
2024 год Руководство по монстрам DnD смещает баланс в сторону монстров более высокого уровня, но это не меняет того факта, что магические предметы никогда не были по-настоящему «необязательными» в 5-м издании. Д&Д. Существовало ложное мнение, что группа может добиться успеха с магическими предметами или без них, но На практике такого не было. Многие монстры были устойчивы или полностью невосприимчивы к урону от немагического оружия, что делало такие классы, как Воин и Варвар, наполовину или совершенно бесполезными в определенных столкновениях. Чисто колдовские классы получали меньшую выгоду от магических предметов, чем боевые персонажи, что приводило к огромный дисбаланс между архетипами классов без магических предметов.
Атмосфера редких магических предметов 5-го D&D не имела смысла
Персонажи игроков получают неограниченный доступ к заклинаниям, за которыми логически следуют магические предметы.
В то время как 2024 г. Повреждать дайте лучший совет, одна из самых важных вещей, которые вы можете посоветовать, это обеспечение того, чтобы группа имела соответствующее богатство для своего уровня и возможность покупать магические предметы на это богатство. Как показывают таблицы на ПОБ соответствуют таблице «высшей магии» издания 2014 года. Повреждатьесть признаки того, что дизайнеры пришли к такому выводу – 5е Д&Д не работает без магических предметов. Помимо очевидных проблем с балансом между персонажами и монстрами, а также персонажами-воинами и заклинателями, 2014 г. Д&Дманипуляции с магическими предметами это просто не имело смысла.
Предложенный вымышленный «ароматный текст» о том, что магические предметы являются редким и утраченным искусством, представлял собой явно слабую магическую обстановку, которая противоречит всему остальному из 2014 5e Д&Д. Искусство изготовления Кинжала +1 описывается как нечто затерянное во времени или как работа, к которой архимаг может стремиться годами, но другие примеры колдовства не носят такого же тона. Не было универсального заявления о том, что магия воскрешения встречается редко. Д&Дили что желать Заклинание — это затерянное искусство более продвинутых времен. Магические предметы были выделены, что причудливо противоречило всему остальному..
Новые книги уже допускают серьезные ошибки в дизайне, как, например, «2024 год». Повреждать отказаться от дня приключений как концепции вместо предоставления указаний DM о том, как облегчить дни приключений с множеством встреч. Уже вышедший 2024 год ПОБ является ярким примером качества правил по принципу «шаг вперед, два шага назад». Хотя некоторые вещи могут быть просто грубыми краями, которые DM может сгладить, обращение с магическими предметами очень важно как для художественной литературы, так и для баланса Д&Д иметь повторение Плохие дизайнерские звонки 2014 года.
D&D необходимо вернуться к обязательным ценам на магические предметы
В предыдущих выпусках все было правильно: четко указано богатство за уровень и прайс-листы на магические предметы.
В неявной парадигме, где Любой Волшебник может свободно изучить Огненный шар, просто достигнув 5-го уровня, у Воина не должно возникнуть проблем с покупкой Длинного лука +1.. Третье и четвертое издания Д&Д принял это, признав, что Если игра представляет собой волшебный мир, то все персонажи должны сделать его частью своей жизни.будь то воин или колдун. Такие классы, как Ремесленник, были популярны в 2014 5e, отчасти потому, что их способность наполнять магические предметы позволяла обойти отсутствие последовательных правил, касающихся простой покупки магических предметов.
Несомненно, существует множество своеобразных факультативных правил, таких как 2024 год. ДнД ДМГ’Толкающие дробовики, футуристические лучевые пистолеты и другие варианты, которые, вероятно, не будут регулярно использоваться в большинстве кампаний. Последовательная система крафта — многообещающее начало. Д&Д также нужен четкие рекомендации относительно того, какие редкости магических предметов должны быть доступны для покупки в зависимости от уровня персонажа и конкретные цены на эти товары, а не широкие диапазоны. Хотя к специфике 4-го издания 2024 года вряд ли вернётся. Подземелья и драконы могли бы, по крайней мере, вернуться к парадигме 3e, когда дело доходит до цен на магические предметы.
Источник: Подземелья и драконы/YouTube