Самый ненавистный регион FF7 Rebirth на самом деле один из лучших

0
Самый ненавистный регион FF7 Rebirth на самом деле один из лучших

Последняя фантазия 7: Возрождение представляет систему открытого мира, которая использует исход партии из Мидгара в конце своего предшественника, ремейк ФФ7. Основное внимание уделяется исследованиям Чедли, которые побуждают персонажей открывать новые виды и места по всему миру. ФФ7 Ренессансэто экспансивная Гайя. Линейные секции меньше по размеру и расположены на большем расстоянии друг от друга. Ренессанс вместо этого он оставляет игроков свободными в различных открытых регионах.

Пока ФФ7 Возрождение — это открытый мир с большим разнообразием видов, предметов и загадочных открытий. Некоторые части этой игры с открытым миром разочаровали игроков. Это головоломка-навигация в некоторых областях Ренессанс мир – в частности, Гонгага и Космо-Каньон – где игроки вынуждены немного сбавить скоростьи вместо того, чтобы наслаждаться потрясающим видом, им приходится придумывать, как добраться из одной локации в другую, следуя линейным путям.

Гонгага не так уж и плох в возрождении FF7.

Красивый пейзаж с линейными тропами

Для многих Последняя фантазия 7 игроки, новые и старые, Гонгага не был моим любимым регионом для путешествий.. Посещение Гонгаги было, конечно, захватывающим, учитывая, что это место наполнено историями о реакторах и персонажах, которых ждали вернувшиеся фанаты (например, Циссни), и его определенно стоило посетить. Однако, несмотря на возможность исследовать эту захватывающую область с обновленной графикой, многие игроки обнаружили, что Гонгага на удивление плоха с точки зрения дизайна карты. Речь идет не конкретно о деревне, а о густонаселенном регионе, который ее окружает.

В джунглях Гонгаги игрок окружен кустами, деревьями, ветвями и камнями, а также многим другим. Это одно из немногих мест, столь богатых растительностью, и это имеет смысл, учитывая ландшафт должен быть покрыт растительностью. Это особенно ясно, потому что Циссни сообщает группе Клауда, что прошло много времени с тех пор, как появился новый человек. Но когда игрок покидает деревню Гонгага, чтобы проверить возможное обнаружение оружия и некоторые загадочные шепоты, игроки попадают в дикую природу.

Связанный

Они попали в засаду с рядом проблем, включая невидимые барьеры и тупики. Линейные тропы и скалолазание также являются важными частями навигации по региону джунглей, и хотя это может разочаровывать, учитывая, что навигация похожа на головоломку, отслеживание шагов или циклическое движение, чтобы вернуться на правильный путь, чтобы вернуться на правильный путь, чтобы вернуться к Чедли. ФФ7 ВозрождениеГонгага не обязательно так уж плох. Конечно, отсутствие надлежащего исследования может немного разочаровывать, но, учитывая ландшафт, который исследует игрок, логично, что Клауд и его группа не могут упасть прямо в кусты.

Отсутствие возможности открыто исследовать этот прекрасный регион может быть немного тусклым и немного разочаровывающим. но плыть по Гонгаге оказалось гораздо интереснее, чем просто бесцельно бродить открытые просторы пастбищ. В конце концов, найти путь к месту, куда пытается добраться игрок, гораздо лучше, чем исследовать каждый дюйм гигантской карты, которая Последняя фантазия 7: Возрождение должен предложить.

Навигационные головоломки FF7 Rebirth могут быть интересными

Бесконечная открытая местность может быть скучной

Как упоминалось ранее, Навигационные головоломки добавляют веселья в открытый мир. исследование, которое в наши дни, кажется, включает в себя так много игр, даже когда это не кажется необходимым. Последняя фантазия 7: Возрождение Он немного меняет ситуацию с помощью навигационных головоломок, пытаясь зацепить игрока и заставить его сосредоточиться на поиске всех возможных точек ходьбы или входа. В какой-то момент блуждание по открытой карте должно стать немного скучным и однообразным. Понятно, что Square Enix хотела избежать этого, учитывая, что есть еще много областей, которые персонажам придется исследовать в своей последней части.

Связанный

Даже «Космо-Каньон», несмотря на то, что поначалу был несколько запутанным, оказался захватывающим. Это не уплотненная земля; вместо этого он более открытый, с несколькими более интересными задачами, которые требуют от игроков управлять чокобо. Если бы он не появился сразу после раздела игры о Гонгаге, Cosmo Canyon, вероятно, был бы принят лучше. Возможность перехода по времени из одной области в другую или перезапуска обеспечивает обновленную навигационную систему. Таким же образом, уметь стратегически думать о том, куда идти в Гонгаге освежает также.

Проблемы открытого мира сложно создать

FF7 Rebirth добавляет изюминку в открытый мир с испытаниями

Когда дело доходит до проблем открытого мира, многие не до конца осознают насколько сложно может быть создавать проблемы в такой среде. Открытый мир позволяет исследовать огромные пространства, но когда регионы очень большие и бесплодные, сложно сохранить интерес к игровому процессу. Gongaga не обязательно является идеальной головоломкой с открытым миром — возможно, исследовать местность с чокобо было немного сложно — но она добавляет особый штрих к тому, что иначе можно было бы назвать симулятором ходьбы.

Аналогично, навигацию в виде головоломки можно было бы немного улучшить, чтобы сделать этот раздел более приемлемым. Но это самая сложная часть создания препятствий в открытом мире: трудно понять, что работает правильно, а что фанаты и игроки могут терпеть, даже если они заинтересованы в изучении различных систем, пытаясь пройти историю. Тем не менее, как бы фанаты ни были разочарованы появлением Гонгаги Последняя фантазия 7: Возрождениепо крайней мере, это профессионально спроектированная территория и столь необходимое избавление от обширных открытых регионов.

Leave A Reply