Режиссер Resident Evil представляет четвертую экранизацию видеоигры с еще одной классической франшизой ужасов

    0
    Режиссер Resident Evil представляет четвертую экранизацию видеоигры с еще одной классической франшизой ужасов

    В этой статье рассказывается развивающаяся история. Продолжайте следить за нами, поскольку мы будем добавлять дополнительную информацию по мере ее появления.

    После печально известного и провального релиза в начале 2000-х годов, Дом Мертвых получает второй шанс в адаптации Пола У.С. Андерсона. Франшиза ужасов от SEGA ставит игроков на место самых разных главных героев, пробирающихся через дом, полный зомби-подобных существ, используя рельсовую систему, позволяющую игроку перемещаться по каждому уровню. Дом Мертвых Ранее он был адаптирован Уве Боллом в 2003 году, но считается одним из худших фильмов всех времен с рейтингом одобрения критиков 3% на Rotten Tomatoes.

    Крайний срок объявил, что Андерсон объединяется с SEGA для адаптации Дом Мертвых. Режиссер Обитель зла Фейм будет писать сценарии, направлять и продюсировать вместе со своим партнером Джереми Болтом, Тору Накахара из SEGA, Дмитрием М. Джонсоном из Story Kitchen, Майком Голдбергом и Дэном Джевонсом, а Тимоти И. Стивенсон будет исполнительным продюсером. Команда начнет предлагать фильм студиям».немедленно“, с планами начать съемки адаптации в середине 2025 года..

    Андерсон также поделился своим энтузиазмом по поводу оригинала. Дом Мертвых франшиза, не забывая быть “большой игрок в видеоигры на игровых автоматах“в 90-е годы и выразил восхищение тем, что его собственные дети все еще играют:

    Я любил видеоигры с 90-х годов. В то время я был большим игроком в видеоигры, и именно так я открыл для себя. Смертельная битва. И в то же время я много играл Дом Мертвых. Это название, которое мне всегда нравилось. Интеллектуальная собственность набирает силу и теперь действительно передается из поколения в поколение. Я был одним из первых игроков, но теперь у меня есть дети-подростки, которые тоже играют. Меня очень привлекает то, что у вас есть интеллектуальная собственность, передаваемая из поколения в поколение.

    Андерсон также подтвердил, что фильм будет в основном основан на Дом Мертвых IIIобъясняя, что «семейный конфликт“Ядро истории и лора этой игры делает ее идеальной отправной точкой для нее:

    Давайте основам фильм Дом Мертвых IIIи если вы знаете мифологию, в которой рассказывается о семейных конфликтах, среди событий и страхов. Речь идет о женщине, Лизе Роган, которая пытается спасти своего отца. А еще речь идет о Дэниеле Кюриене, сыне человека, вызвавшего вспышку мутантов, и которому приходится бороться с грехами своего отца.

    Размышляя о Обитель зла фильмов и каким будет для них его новый фильм, Андерсон объяснил, что он предлагает подход, который позволит общественности “Погрузитесь прямо в действие:

    Мой подход будет состоять в том, чтобы отразить, что представляет собой эта кинетическая, гипер-захватывающая видеоигра, и именно поэтому Зак Снайдер взял этих существ и заставил их быстро двигаться. Это настоящий террористический поход. Это отличается от того, что мы сделали с Обитель злагде было много ловушек, загадок и вещей, которые нужно было решить. Дом Мертвых По своей сути это шутер на легкорельсовом транспорте, поэтому он переносит вас прямо в гущу событий. Я собираюсь сделать фильм, который будет отражать этот подход и разворачиваться в реальном времени, вовлекая зрителя прямо в действие. Не будет ли это сложно с кучей предысторий, которые могут исключить людей, ничего не знающих о Дом Мертвых. Все будут на одной волне. Каждый будет вовлечен в действие и узнает о персонажах и сюжете, поскольку у них есть 90 минут, чтобы сбежать из самого экстремального дома с привидениями, в котором вы когда-либо были.

    Что касается самих зомби, Болт объясняет, что они будут гораздо более способными монстрами, чем типичные зомби.вспоминая, как режиссер оригинала Дом Мертвых игра отказалась называть их этим термином, так как они есть”больше похоже на вооруженные мутации“:

    Первоначальный режиссер видеоигры Такаси Ода был очень конкретен и никогда не называл их зомби. Он называл их существами. Обитель зла, например, он явно был основан на фильмах Ромеро о зомби. Дом Мертвых Это что-то другое. Они больше похожи на мутации, превращенные в оружие, эти невероятные фигуры на стероидах, в конечности которых встроены бензопилы. Все имеет очень японскую эстетику дизайна, связанную с мангой и такими фильмами, как Тецуо: Железный человекгде в мутировавшую человеческую плоть встроены кусочки металла и технологий. И эти существа чрезвычайно умны, еще одна вещь, которая определяет Дом Мертвых отдельный. Они не будут просто медленно атаковать вас. Они идут с боков, они идут сзади. Они пытаются обмануть вас. Они пытаются арестовать вас. И уровень интеллекта разный. И в конечном итоге всех их возглавляет доктор Куриен, чья жизненная сила и интеллект продолжают жить, почти как ИИ. Плоть мертва, но разум продолжает жить в персонаже под названием «Колесо судьбы». И он, как и все большие злодеи в «Доме мертвых» и «Существах», названы в честь карт Таро. Потом Колесо Судьбы, Смерть, Маг.

    Накахара, руководитель группы производства фильмов и телепередач SEGA, вспоминает: издатель долго колебался по поводу очередной адаптации игрыSEGA считает, что голливудские продюсеры были “акулы“и бы”ограбить нас“, только для того, чтобы Накахара успешно их убедил. Посмотрите, чем Накахара поделился ниже, а также первый концепт-арт фильма:

    Sega немного скептически относилась к участию в крупных голливудских проектах, полагая, что «они акулы и собираются нас обмануть». Но я убедил их и, работая с Paramount над Соник Это изменило динамику нашей трансмедийной политики, и с тех пор мы активно развивали множество продуктов, рассматривая это как инициативу по расширению всего бренда Sega. Я встретил Пола и Джереми, они легенды фильмов о зомби, и Дмитрия из Story Kitchen. У них редкое понимание видеоигр и того, как перенести их на экран. Мы хотим добавить крутой зомби-фильм в корзину трансмедиа Sega.

    Что это значит для франшизы «Дома мертвых»

    Андерсон может вдохнуть новую жизнь в этот объект


    Дэвид Палффи и Она Грауэр в «Доме мертвых».

    Пока Обитель зла может остаться самым популярным из-за того, что он породил франшизу из пяти сиквелов и перезагрузки. После этого Андерсон принял участие в четырех различных адаптациях франшиз видеоигр. Дом Мертвых. До выхода фильма о зомби Андерсон также снял фильм «1995 год». Смертельная битва фильм во время повторного сотрудничества с Capcom для адаптации фильма 2020 года. Охотник на монстров. Хотя ни один из фильмов не получил положительных отзывов, почти все имели кассовые сборы, как видно на графике ниже:

    Заголовок

    Оценка критиков RT

    Оценка аудитории RT

    Театральная касса

    Смертельная битва

    47%

    58%

    122,1 миллиона долларов США

    Обитель зла

    36%

    67%

    103,8 миллиона долларов США

    Обитель зла: Апокалипсис

    18%

    60%

    129,3 миллиона долларов США

    Обитель зла: Вымирание

    24%

    58%

    149,9 миллиона долларов США

    Обитель зла: Жизнь после смерти

    21%

    48%

    300,2 миллиона долларов США

    Обитель зла: Возмездие

    28%

    51%

    240,2 миллиона долларов США

    Resident Evil: последняя глава

    38%

    47%

    312,2 миллиона долларов США

    Охотник на монстров

    44%

    70%

    47,9 миллиона долларов США

    Учитывая ряд финансовых успехов Андерсона как в адаптации видеоигр, так и в жанрах боевиков и ужасов, его пребывание у руля Дом Мертвых Может вдохнуть новую жизнь во франшизу в целом.. Если не считать печально известного фильма Болла 2003 года и его сиквела 2005 года, выпущенного прямо на DVD, новых частей игры не было в течение шести лет, а последний релиз состоялся в 2022 году. Дом Мертвых переделать. Хотя есть планы на ремейк второй игры, аналогичный тому, что Обитель зла франшиза сделана, в последнее время ничего официально не было обнародовано.

    Выпуск нового фильма может подтолкнуть SEGA к разработке сиквела, подходящего для домашних консолей, а не для игровых автоматов, если Андерсон Дом Мертвых оказаться успешным. Однако, учитывая, что он утверждает, что Дом Мертвых III будет основой адаптации, более вероятно, что издатель намерен выпустить ремейк игры 2002 года. чтобы соответствовать фильму.

    В разработке…

    Источник: Крайний срок

    Leave A Reply