Продюсер Starfield: Shattered Space заявляет о масштабах и ожиданиях: «Традиционное расширение Bethesda»

    0
    Продюсер Starfield: Shattered Space заявляет о масштабах и ожиданиях: «Традиционное расширение Bethesda»

    Краткое содержание

    • ТО Звездное поле: Расколотое пространство расширение будет выпущено 30 сентября и будет более загадочным.

    • Новое расширение основывается на сюжете базовой игры и фокусируется на Доме Варуун.

    • Ведущий креативный продюсер Bethesda Тимоти Лэмб:лично взволнован“в их перспективе.

    Официальная дата следующего Звездное поле: Расколотое пространство О расширении было объявлено на этой неделе на Gamescom, а официальный запуск запланирован на 30 сентября. В предстоящем выпуске будет использован более загадочный и ужасающий подход, чем в базовой игре, и игроки отправятся на заброшенную космическую станцию ​​для расследования сигнала бедствия. Благодаря совершенно новой локации и сюжетной линии, расширение будет по-новому опираться на существующие знания игры.

    Расширение игры призвано раскрыть главную загадку Звездное полеперенос внимания на Дом Варуун. Многие детали до сих пор неизвестны, но Это может означать, что у партнера Андреи больше шансов проявить себя.; персонаж был бывшим членом Дома Варуун и идеально подходил бы для продвижения общей истории. К сожалению, следующее DLC не бесплатное — оно будет доступно игрокам, купившим Премия или Созвездие издания игры или могут быть приобретены отдельно.

    Экранная речь взял интервью у Тимоти Лэмба, ведущего креативного продюсера Bethesda Game Studios, на Gamescom, чтобы обсудить масштабы и размер нового DLC, его источники вдохновения и самые большие изменения, которые оно принесет фанатам.

    Опираясь на вселенную Starfield с помощью разорванного пространства

    Расширяем Дом Ва’Руун и стремимся порадовать фанатов

    Screen Rant: На открытии Night Live мы увидели, что есть дополнительное бесплатное обновление для Звездное поле с новым вездеходом, но мне любопытно, будут ли с этим новым DLC улучшения базовой игры, которые не связаны напрямую с платным доступом?

    Тимоти Лэмб: Да, абсолютно. Здесь есть две части, верно? Если вы посмотрите на обновления, которые мы выпускаем почти каждые шесть недель, начиная с сентября или около того, то увидите, что все еще есть улучшения, выходящие за рамки нового контента.

    На самом деле, я лично в восторге от некоторых замечаний сообщества, которые я видел. Я не хочу описывать их здесь, все всегда может измениться, но я видел некоторые вещи и подумал: «Я не могу дождаться, когда мы сможем сказать, что это то, что мы делаем». Так что да, будет; Помимо этого, в то же время все еще происходят улучшения качества жизни.

    Я уверен, что вы не сможете раскрыть все об этой проблеме, но мы знаем, что компаньонка Андрея была частью Дома Ва’Руун, и мне интересно, примет ли она это как-то как какую-то более важную роль. в этом ДЛЦ?

    Тимоти Лэмб: Это хороший вопрос. Трудно ответить, потому что я не знаю, что сделали игроки. Я не хочу портить ее историю игрокам, которые еще не испытали ее. Это, безусловно, было учтено при разработке.

    Очевидно, что когда вы создавали историю оригинала Звездное поле Вселенной, эти аспекты домов и тому подобное существовали. Но мне любопытно, с творческой точки зрения, были ли новые фрагменты истории и знаний, которые вы представляете в этом DLC, уже концепциями, с которых вам нужно было начать? Или вы говорили: «Мы хотим расширить традицию этого дома, давайте углубимся в нее сейчас»?

    Тимоти Лэмб: В разработке бывают взлеты и падения, когда на этом пути определенные вещи приобретают или теряют фокус. У нас был Андрей, интересный персонаж, и вопрос был: насколько глубоко мы можем в это вникать? Есть его кусочки и кусочки, но по мере развития он расширяется. Как только мы закончили базовую версию игры, команде стало ясно, что это именно та область, на которой мы хотели сосредоточиться и углубиться. Там много всего.

    Все игроки играют в разном темпе и по-разному. Наши игры поддерживают самые разные стили игры, но по объему и масштабу напоминают традиционные дополнения Bethesda. – Тимотео Кордейро

    Есть ли у вас какие-либо оценки того, сколько контента будет в этом DLC?

    Тимоти Лэмб: Это сложно объяснить, потому что я хочу избежать прямых сравнений с другими вещами, которые мы делали. Потому что мне кажется, что если я цитирую: «О, так оно и есть», возникает ожидание, которого я не хочу делать, или типа: «Это слишком близко моему сердцу. Я буду чувствовать себя точно так же, как когда играл в эту игру». Я не хочу этого сказать, но я хочу сказать, что все игроки играют в разном темпе и по-разному. Наши игры поддерживают широкий спектр возможностей. разнообразие стилей игры, но по объему и масштабу похоже на традиционное расширение Bethesda.

    Что касается того, когда вы разрабатывали DLC, мне любопытно, какие самые большие трудности возникли при этом: определение того, куда вы хотите двигаться, или что-то еще, действительно, с точки зрения разработки?

    Тимоти Лэмб: Что ж, когда я думаю о размерах огромной галактики, там очень много всего. ТО Самая большая проблема, вероятно, заключалась в том, чтобы взять и сделать пользовательскую локацию настолько большой, насколько она есть.. Когда вы думаете о посадочной площадке в оригинальной Starfield, базовой игре Starfield, все внимание сосредоточено на ней, чтобы настроить это место и этот опыт. Наверное, это была самая сложная часть.

    Я уверен, что вы не сможете сказать ничего конкретного из-за спойлеров, но что вас больше всего волнует, когда вы увидите реакцию игроков на выход этого DLC?

    Тимоти Лэмб: Это интересный вопрос. Я имею в виду, что всякий раз, когда мы что-то делаем, мы никогда не знаем, что произойдет… Я не думаю, что кто-то видел, чтобы в Скайриме была стрела в колено. [Laughs]. Это типа: «Что это будет?» Мы всегда думаем о том, что могло бы быть.

    Мне будет любопытно посмотреть, есть ли у меня такое сфокусированное место и фраза: «Эй, я здесь, и я переживаю эту историю в этом сфокусированном месте, и мне не нужно покидать галактику или путешествовать по ней», если это обеспечит опыт, которого игроки с нетерпением ждали.

    Leave A Reply