Недавно директор Темный миф: Вуконг дал понять, что отсутствие выпуска Xbox не имеет ничего общего с эксклюзивной сделкой, а скорее связано с проблемами паритета между Xbox Series S и X. Это лишь одна из причин Темный миф: Вуконг маловероятно, что в ближайшее время выйдет релиз для Xbox, поскольку ему трудно эффективно работать даже на более мощных платформах. К сожалению, проблемы с производительностью Unreal Engine 5 стали обычным явлением в фотореалистичных играх.
Хотя четность Xbox Series S, безусловно, стала камнем преткновения для консолей этого поколения, это не главная проблема, с которой приходится сталкиваться. Темный миф: Вуконг лицом в ваших усилиях по оптимизации. От одного встроенный фильтр повышения резкости, который делает красивое изображение в игре более искусственным для устранения распространенных проблем с заиканием, Великолепные визуальные эффекты имеют некоторые существенные оговорки.. Эти трудности вызывают обеспокоенность по поводу более широких возможностей Unreal Engine 5 для продвинутой графики и фотореалистичных игр, и это не сулит ничего хорошего для следующих крупных релизов, которые переходят на Unreal Engine 5 и пробуют более реалистичные художественные стили.
Черный миф: Вуконг не просто сражается в серии S
Оптимизация Dark Myth: Wukong сложна на всех платформах
Паритет Xbox Series S был основным ограничивающим фактором для консолей Microsoft текущего поколения, даже несмотря на то, что доступны некоторые из самых популярных игр. Взять Врата Балдура 3, например, что пришлось прийти к компромиссу, в результате которого в версии Xbox Series S была удалена функция разделения экрана для совместной многопользовательской игры, чтобы компенсировать ужасные 10 ГБ оперативной памяти консоли. К сожалению, такого рода корректировки и компромиссы кажутся невозможными для Темный миф: Вуконг, и достижение полного паритета на Xbox Series S — еще одна проблема, которую можно добавить к пугающим целям оптимизации игры.
Темный миф: Вуконг — это всего лишь одна из многих фотореалистичных игр, созданных на Unreal Engine 5, которые испытывают трудности с оптимизацией, а четность Xbox Series S — лишь часть большой головоломки, препятствующей выпуску игры на Xbox. Учитывая проблемы с производительностью на ПК, у разработчиков, похоже, большая проблема с оптимизацией Это связано с качеством графики, которое превосходит возможности аппаратного обеспечения во всех аспектах. Темный миф: Вуконг доведет даже самое лучшее оборудование ПК до предела, как видно из тестов Цифровые тенденциии может потребоваться серьезная корректировка настроек графики.
Даже когда разработчики позади Темный миф: ВуконгGame Science, наконец-то оптимизирующая игру для Xbox Series S, скорее всего, столкнется с теми же (если не хуже) проблемами с производительностью. Заикания и падения частоты кадров во время боя крайне расстраивают.особенно учитывая, насколько сложны многие из замысловатых боссов. Тщательно детализированный мир Темный миф: Вуконг Это расширяет границы возможностей консолей, и если посмотреть на требования к оптимальной производительности на ПК, запуск Xbox Series S, скорее всего, столкнется с гораздо более серьезными задержками и падением частоты кадров, если он не будет полностью оптимизирован должным образом.
Несмотря на вышеперечисленные проблемные области, Темный миф: Вуконг это абсолютно красивая игра с одними из самых уникальных и визуально потрясающих боссов и настроек, когда-либо созданных в Unreal Engine 5. Если графика работает должным образом, без заиканий или падения частоты кадров, визуальные аспекты игры, несомненно, стоят вложений. Трудно сказать, может быть, Game Science слишком перегружена работой — в их команде максимум несколько сотен сотрудников — или виноват сам движок. В любом случае, эти проблемы с производительностью отвлекают от невероятных качеств игры.
Фотореализм Unreal Engine 5 — тяжелая битва
Unreal Engine 3 и 4 не были ограничены художественными стилями.
По мере того, как все больше и больше игр в Unreal Engine 5 переходят к все более фотореалистичному художественному стилю, будет возникать все больше проблем, связанных с ограничениями платформ, на которых они будут выпущены. Это не было такой проблемой в предыдущих версиях Unreal Engine, где такие игры, как Опозоренный и Биошок Бесконечный смогли компенсировать ограничения с уникальными, хотя и более мультяшными художественными стилями. Все более реалистичное и высококачественное изображение, похоже, дорого обходится производительности, и разработчики, работающие над Unreal Engine 5 для будущих проектов, захотят учитывать плюсы и минусы фотореализма в своих играх.
«Необходимо найти баланс между художественным дизайном и ограничениями аппаратного обеспечения платформы».
Чтобы внести ясность, проблема не обязательно связана с самим фотореализмом, поскольку это изменение кажется менее трудным для проектов, созданных на других движках, таких как новый Индиана Джонс и Большой кругРазработано в id Tech 7. Также очевидно, что фотореалистичные игры он может быть оптимизирован очень хорошо в Unreal Engine 5, хотя примеров немного, например Непобедимый. Необходимо найти баланс между выбором художественного дизайна и аппаратными ограничениями платформы. Темный миф: Вуконг еще не достигла такого баланса в своих усилиях по оптимизации.
Отличная графика — это больше, чем просто точность
Погружение не должно зависеть от реализма
На Unreal Engine 5 создается больше крупных игр, таких как следующая Гало В этом выпуске трудно волноваться, зная, что переход к высококачественной графике, подчеркивающей фотореализм, может произойти за счет серьезного падения производительности. Точность и реализм — не единственные вещи, которые имеют значение, когда речь идет об привлекательном, привлекательном и более четком художественном дизайне. Менее реалистичные произведения искусства имеют такой же потенциал быть визуально ошеломляющими. без ущерба для качества исполнения. Темный миф: Вуконг — отличный пример высококачественной графики, которую чрезвычайно сложно оптимизировать для конкретных платформ.
Будущим проектам, которые намерены использовать Unreal Engine 5, необходимо будет серьезно рассмотреть плюсы и минусы высококачественной графики и возможность оптимизации фотореалистичного искусства для консолей и ПК. Темный миф: Вуконг сталкивается с трудной битвой за оптимизацию из-за упора на фотореалистичные изображения. и кинематография, и хотя эти элементы привлекательны, многие игроки согласились бы на графику более низкого качества, если бы это означало уменьшение заиканий. Даже после Темный миф: Вуконг Наконец, игра полностью оптимизирована для Xbox Series S, но, скорее всего, она по-прежнему будет сталкиваться с теми же проблемами с производительностью, с которыми сейчас сталкивается на PlayStation 5 и ПК.
Источники: Цифровые тенденции, Быстрый-Росомаха-830/Reddit
- Выпущенный
-
20 августа 2024 г.
- Двигатель
-
Унреальный движок 5