Практический обзор Monster Hunter Wilds: я наконец-то понял

    0
    Практический обзор Monster Hunter Wilds: я наконец-то понял

    Краткое содержание

    • Monster Hunter Wilds представляет новые механики, такие как раны и режим фокусировки, для более доступного игрового процесса.

    • Игра по-прежнему сохраняет серьезную сложность и стратегическое мышление, поощряя улучшения.

    • Monster Hunter Wilds предлагает напряженные кинематографические охоты с захватывающими сражениями и развивающейся средой.

    Наше освещение Gamescom 2024 включало обширную информацию о Дикий охотник на монстровпоследняя из многолетней серии Capcom. Я уже некоторое время являюсь поклонником игр издалека, мне понравилось пребывание с Восхождение когда он ушел и затонул за разумное количество часов Мир Охотников на Монстров. Ни одна из игр не зацепила меня так, как, я знаю, многих ветеранов; не так, как Элден Ринг Я так и сделал, когда умер несчастной смертью дюжину раз подряд, но продолжал играть.

    Я думаю Дикий охотник на монстров изменит эту позицию для таких людей, как я, которые оправились от предыдущих игр, несмотря на то, что в целом они им нравились. Я, конечно, не мог оторваться от этого во время предварительного просмотра, несмотря на мои средние попытки загнать монстров в загон и не слишком разумное перемещение по карте открытого мира. Что-то о Дикий она щелкает так, как нет в других играх, и хотя я не могу описать впечатления, которые может почувствовать человек, проводящий гораздо больше времени в экосистеме франшизы, я определенно не нашел это менее сложным или умелым -интенсивный.

    Monster Hunter Wilds кажется более доступным, чем когда-либо

    Но это не жертвует мелочами, которые полюбились фанатам.

    В моем предварительном просмотре мне понравились две механики, которые действительно убедили меня в будущем. Дикий охотник на монстров как самое приветливое название серии: «Раны и режим фокусировки».. Эти две системы идут рука об руку и были подробно описаны ранее, но если коротко, то раны — это совокупность повреждений монстра, которая проявляется в виде светящейся красной отметки где-то на его теле в режиме фокусировки, а сам режим фокусировки — это возможность увеличивать прицельную сетку во время боя, чтобы лучше прицелиться.

    Активация режима Фокусировки — лучший способ нацеливаться на раны, что требует сознательной оценки внешнего вида монстра, поскольку раны светятся только в режиме Фокусировки, но выглядят несколько, хотя и намного тусклее, когда вы находитесь вне него. Кооперативные охотники или палико в игре также отлично предупреждают вас, когда монстру может быть причинен вред.

    Как только вы освоите это, выполнение будет приятным: нацеливание на рану приводит к ярким движениям вашего охотника и разрушению раны, нанося большой урон.

    Не то чтобы какие-либо из этих дополнений Дикий охотник на монстров легче или менее весело. Мне потребовалось невероятно много времени, чтобы по-настоящему освоить новые системы, которые не были неуклюжими, но при этом ощущались как использование прицела в середине рукопашной схватки. Как только вы освоите это, выполнение будет приятным: нацеливание на рану приводит к ярким движениям вашего охотника и разрушению раны, нанося большой урон. Это поощряет базовое тактическое мышление, и то, что важно в Охотник на монстров – так что как способ естественного улучшения это крайне приветствуется.

    Презентация также была значительно доработана, из-за чего стало сложнее заблудиться, жонглируя различными ловушками, снаряжением и зельями. Когда дело доходит до микроменеджмента и предметов, мне показалось, что это самая плавная серия за всю историю. Дикий охотник на монстров У него даже есть возможность вознаграждать быстрое мышление и более осознанное использование предметов. Когда дело доходит до людей, которые не так хорошо разбираются в этом элементе игры, мне больше кажется, что меня не отвратят сразу от сложного контента, даже если в конце концов это все равно будет проблемой.

    Monster Hunter Wilds определенно все еще содержит острые ощущения от охоты

    Даже когда он затягивается, он кажется кинематографичным и захватывающим.

    После завершения базового вступительного ролика и обучения меня бросили на настоящую охоту на Альфа Дошагуму, пушистого клыкастого зверя, который передвигался стаей меньших версий своей расы. Первой задачей было отделить его от стаи, что привело к минутам полного хаоса, когда я пытался отвлечь его союзников бомбами и вспышками, одновременно вызывая гнев Альфы.. Сейкрет был особенно ценен в этой охоте, помогая мне отбиваться от монстра закрытыми атаками и не жертвуя собственным движением.

    После того, как я, наконец, привлек Альфу, я спрыгнул со своего Сейкрета и приступил к работе с глефой насекомых, оружием, которое помогло мне использовать одно из качеств, которые мне нравятся в экшен-играх, — плавное, веселое движение. Прыжок в воздух для нанесения удара или, если мне везло, приземление прямо на спину Альфы, чтобы нанести большой урон в безопасном месте, всегда ощущался как захватывающая и напряженная битва.

    Затем Дошагума побежала, и мне пришлось преследовать ее через экосистему пустыни, которая вела к пещере, где я мог сбрасывать на нее камни с помощью крючка.. Этот крюк также может запускать светлячков, чтобы оглушить врага и собрать материалы, которые можно использовать во время путешествия. Все это было сделано на моем Сейкрете, еще один пример того, как ездовое животное становится фантастическим активом в игровом процессе.

    Наконец, Дошагума снова побежал обратно в пустыню, но, к сожалению, на вражескую территорию, будучи брошенным в зыбучие пески и атакованным. Отражать врага и мою совместную группу охотников, управляемых компьютером, было для этого слишком сложно. После почти всего получасового сеанса, который мне дали, монстр упал, и я почувствовал, что достиг чего-то, чего другие не могут достичь. Охотник на монстров игры лишь коснулись поверхности.

    Я знаю, что буду играть Дикий первый день.

    Весь опыт был таким захватывающим и интенсивным. мне сразу захотелось поиграть ещеточно так же, как победа над боссом в сложном Soulslike дает вам ощущение, что вы можете справиться с остальной частью игры. Если Дикий охотник на монстров сможет передать это ощущение в постоянно меняющейся среде, где будет динамичная погода и самая загруженная карта на данный момент, она, несомненно, станет главным претендентом на звание «Игры года» 2025 года. Дикий первый день гоняюсь за теми же эмоциями, надеюсь, лучше понимая и их более тонкие особенности.

    Leave A Reply