Мир Варкрафта сейчас празднует свое 20-летие, и хотя это может означать множество внутриигровых вечеринок и праздников, это также вдохновляет на множество размышлений о Что последние два десятилетия означали для игры и ее игроков. Виртуальная земля Азерота с годами значительно выросла и развилась, как и игроки, составляющие ее сообщества. Завязалась дружба, расцвела любовь, и игроки нашли в этой игре мир, который позволяет им процветать так, как иначе они не смогли бы.
Частично это размышление показано в новом документальном фильме Netflix. Замечательная жизнь Ибелинав котором рассказывается история молодого человека по имени Матс Стин, который скончался от мышечной дистрофии Дюшенна. Хотя его физическое тело не позволяло Матсу жить так, как многим его сверстникам, он создал полноценную жизнь с друзьями и любовью внутри себя. Мир Варкрафтапространство, где он мог бегать, прыгать и жить, как любой другой.
Недавно, Экранная речь Я говорил с Мир Варкрафтаисполнительный продюсер Холли Лонгдейл во всем Ух тывключая то, что 20-летие означает для команды Blizzard, а также новый документальный фильм Netflix. Ваши мысли о том, что Мир Варкрафта средства и наследие, созданное игрой, удерживают внимание на игроках и на том, как много игровое сообщество значит для них и для всех в Blizzard.
Документальный фильм Netflix об игроке World Of Warcraft
Screen Rant: Когда вы слышите истории, подобные той, которая подробно описана в документальном фильме Netflix «Замечательная жизнь Ибелина», и истории людей из всех слоев общества, которые нашли радость, связи, общение и даже любовь через Мир ВаркрафтаКак это заставляет вас и всю команду Blizzard относиться к той роли, которую вы играете, и к тому влиянию, которое оказывает эта игра?
Холли Лонгдейл: Трудно выразить, насколько мы были потрясены и тронуты. Эффект невероятно реален […] Я уже принимал участие в нескольких мероприятиях этой работы, и это одно из них. Встреча с Робертом, отцом Мэтса, и его семьей глубоко потрясает.
И вы знаете, в повседневной жизни, когда вы создаете видеоигры, вы очень сосредоточены на следующем моменте и вам напоминают об этом. потому что работа, которую мы выполняем, действительно влияет на жизнь людей, откровенно говоря, нам это нужно, потому что это действительно здоровое напоминание о том, как все мы разделяем человеческий опыт, даже если это видеоигра, и насколько впечатляющей она может быть.
Я разговаривал с ветеранами, которые – через всех нас, даже слыша это сквозь слезы – насколько спасенными они себя почувствовали в этом сообществе и в этом побеге. Люди, выздоравливающие и страдающие во всех видах, и это действительно имеет для нас значение и является действительно полезным напоминанием, и оно помогает нам указать хорошие направления, например, добавление в игру элементов, которые облегчают игру для людей с разными способностями или страхами. , такие как арахнофобия, в последнее время оказали огромное влияние. Как ни странно, для создания видеоигр это делает ваши усилия чрезвычайно важными.
Screen Rant: Замечательно, я рад, что вы встретились с семьей Мэтса.
Холли Лонгдейл: Я должна также сказать, просто проводя с ним время, историю и путешествие, которое вы видели, что он теперь пропагандирует преимущества видеоигр и онлайн-сообществ. Ты знаешь, какое огромное сердце у него и его семьи. Они просто, да, я их люблю.
Экранная речь: Документальный фильм «Ибелин» может найти отклик у многих. Мир Варкрафта игроков, включая меня, по-разному. Ух ты служил платформой в течение последних двух десятилетий, чтобы принести [people] вместе и открыть возможности для людей любого происхождения и уникальных историй. Как это влияет на ваши решения при работе над игрой, особенно на таком юбилейном мероприятии?
Холли Лонгдейл: Итак, мы прошли довольно значительный путь, или, возможно, он важен для меня, потому что, вы знаете, я работаю исполнительным продюсером последние два года, но мы поняли, что слушать важно. и не просто слушать.
Сейчас направление такое: давайте не будем слишком много говорить о том, что мы хотим сделать. Давайте покажем. Давайте не просто говорить об этом. И поэтому во всем, что мы делали, и особенно в отношении The Worldsoul Saga, когда мы объявили об этом, мы сидели в комнате с Крисом Метценом и группой моих лидеров и говорили об этом, это важный момент. Это 20 лет этого мира, который мы создавали вместе, и, в конечном итоге, он нам не принадлежит. Игроки являются владельцами. Именно они воплощают ее в жизнь, и мы должны почтить их величайшей историей, которую мы когда-либо рассказывали, начиная с «Войны внутри» и даже в этом новом путешествии. речь идет о том, чтобы «не оставить ни одного игрока позади».”
Эгоистично, я скорее обычный игрок. Это было что-то вроде: дайте мне мой мир, в котором я смогу жить, дайте его всем нам. Итак, было приложено немало усилий, чтобы сделать нашу игру более доступной. Когда нам исполнится 20 лет и позже, это будет руководящим принципом. Мы хотим, чтобы каждый, независимо от того, как вы играете, мог быть тем, кем вы хотите, и жить в Азероте так, как вы хотите.независимо от того, являетесь ли вы игроком в ролевую игру или даже конечным игроком, и передовым с точки зрения производительности или конкуренции.
И теперь, вы знаете, мы видим реакцию на это, отзывы были такими хорошими, и мы, мы бы никогда не сказали, что мы идеальны, но, черт возьми, мы хотим быть такими.
Давайте продолжим попытки. Пытаясь обслуживать самых разных игроков, мы делаем все возможное, и мы по-прежнему доставляем вещи, потому что, вы знаете, здесь много обдуманных мыслей и Мы проводим много исследований и много тестируем, что мы делаем, чтобы сделать WoW легкой, увлекательной и доступной для всех..
Итак, это 20-летнее путешествие, и сейчас мы подводим итоги, и теперь мы движемся к путешествию будущего, которое призвано не оставить ни одного игрока позади.
В центре внимания World Of Warcraft в следующем десятилетии
Делаем WoW доступным для всех
Screen Rant: За последние двадцать лет Ух ты постоянно менялся и развивался, сталкиваясь с катаклизмами и многим другим. Похоже, как вы упомянули ранее, эта игра обрела собственную жизнь. Мы следуем за движущимся товарным поездом. Что входит в планирование новых расширений, таких как Война внутри и Сага о мировой душе сохранить свое наследие, продолжая развиваться и расти?
Холли Лонгдейл: Я уверена, ему бы не хотелось, чтобы я о нем говорила, но с возвращением Криса Метцена, и мы значительно расширили команду, потому что, как вы, возможно, слышали, мы хотим выпускать наши расширения немного быстрее. Таким образом, часть роста – это возможность сосредоточиться на более крупных масштабах.
Знаешь, я собираюсь изменить свое предубеждение. Я люблю Криса. Он замечательный человек, и, возможно, вы слышали меня или, вероятно, услышите, как я говорю это снова и снова, потому что мне это нравится, но он идет к команде и спрашивает: «Все, что мы делаем, там гром? сердце?” И все вращается вокруг этого, и все этим измеряется. И где нам это искать? Знаете, классическая причуда World of Warcraft и комическое облегчение между этими моментами чрезвычайной серьезности и эмоций.
А еще, знаешь, Как мы относимся к вещам в человеческом опыте? Вы можете видеть, что многие истории, созданные нашими разработчиками на основе их личных путешествий, превратились в персонажей, о которых вы можете узнать отзывы аудитории.
Холли Лонгдейл: Итак, в конце концов, это бьющееся сердце, но также и то, что мы сами. Наша команда невероятно увлечена историями, которые мы рассказываем, тем, как работает игра, и опытом людей, и они вкладывают в нее свое сердце и душу, и я думаю, что это подарок за 20 лет.
Они рискуют. Они всегда чувствуют, что делают правильные вещи в создаваемом ими контенте, и это важно. Важно рисковать, чтобы рассказать какие-то истории. Не все из них работают, но, черт возьми, многие из них работают, типа, есть самые простые вещи. Я не уверен, помните ли вы «Полет дракона», квестовую линию, которую мы называли «Останься, пока», в которой был всего один персонаж. Да, персонаж, рассказывающий истории. И это то, что мы есть. Мы рассказываем истории, мы показываем истории. И я думаю, что до тех пор, пока мы будем придерживаться этого принципа сейчас и в течение следующих 20 лет, я думаю, люди останутся на этом пути.
История WoW полна личных историй и воспоминаний.
У каждого игрока свой опыт
Экранная речь: С таким большим количеством разговоров о последних 20 годах и о том, что будет дальше, но оглядываясь назад на юбилей и на то, что мы видели до сих пор. Ух тыЯ уверен, что у тебя в голове было много воспоминаний, потому что я знаю, что ты долгое время был геймером! Какие ваши любимые произведения Ух ты история, личная жизнь, или воспоминания, большие или маленькие.
Холли Лонгдейл: Ну, есть несколько вещей. Я рассказываю эту историю гораздо чаще, потому что Азерот и World of Warcraft для меня действительно спасение. Даже в самом начале я много говорил об этом, и даже недавно сделал это и в Классике, где всегда начинаю Ночного эльфа. Всегда. Это то, что я делаю. У меня есть почти все расы, но моим первым персонажем был Охотник на ночных эльфов. И я помню, как пытался придумать, как добраться до Стальгорна из Тельдрассила, что заняло около 40 минут. И знаете, тогда еще не было маунтов, и вы просто шли по тропинке.
И я делал это много раз, но первый раз помню, даже когда я один в мире, теряясь в музыке и красоте. И это было просто, знаешь, да, это 40-минутная пробежка, но в этой игре было что-то действительно захватывающее, что меня действительно заинтересовало. Я был поражен тем, что могу просто наслаждаться поездкой.
А потом встречая по пути людей, людей, которые тоже были в том же путешествии, и пытались проложить путь к городу, который иногда может быть коварным, и просто собирались вместе, как будто не было никаких преград. Мол, давайте соберемся и сделаем это вместе, а затем потусуемся с этими людьми следующие 20-30 минут в этом забеге, а потом я заведу друга.
Холли Лонгдейл: Возьмем тот первоначальный опыт примерно 20-летней давности: теперь я замужем. Мой муж тоже играет с самого начала. Мой сын начал играть, и мы вместе проводим исследования, бегаем и объясняем ему, что такое мир Азерота и что такое добыча полезных ископаемых. Знаете, просто погружаюсь в те глубины, где это кажется абсолютно эпичным.
И я люблю своего пасынка, он делает именно то, что Я всегда делал это в любой зоне, в которую вхожу, особенно в интерьерах WoW, с самого начала я смотрю вверх. Потому что ни в одной зоне World of Warcraft нет ни дюйма пространства, на который художник не обратил бы внимания и не позаботился бы.. А на потолках всегда есть детали. В небе есть детали. И это только для меня: всегда нужно смотреть вверх и обращать внимание.
В деталях игрового процесса много красоты, и я вижу это повсюду в дизайне наших персонажей. А для меня это просто пребывание в Азероте. Это все мои воспоминания: времяпрепровождение с друзьями. Даже друзья моих родителей, я узнал, что их дочь, которая была моего возраста, играет в Wow, так что в итоге мы стали хорошими друзьями.
Насколько глобальна эта игра на самом деле, насколько она обширна и обширна. И, знаешь, даже сейчас, когда люди такие, что ты делаешь? Это типа, ну, вы знаете, я руковожу игровой командой. Работайте с игровой командой. Типа, ой, какой? Типа, Мир Варкрафта. И я еще не встречал человека, который не знает, что это такое. Так что это настоящий подарок. Это был подарок для меня, и я надеюсь, что это будет подарок для наших игроков, и мы хотим продолжать в том же духе.
20 лет – это большой срок. Кстати, для контекста я уже говорил об этом раньше: Facebook запустился сразу после выхода игры. Я помню, как подписался на приглашение в Gmail. Знаете, просто люди все еще использовали коммутируемое соединение, когда начали играть в WoW. Столько всего произошло. И знаете, я чувствую, что мне определенно повезло в этом путешествии. Когда празднуем 20-летие, возвращаемся в те 20 лет и празднуем, как и вся эта невероятная ностальгия: да, вау, это было очень давно. Знаешь, мы все еще здесь!
Screen Rant: Вы говорили об идее «посмотреть вверх и увидеть все детали», и это одна из причин, почему, когда бы ни выходило новое расширение, мне особенно нравится быть на земле, ходить, бег, езда на земле. Почему было принято решение Война внутри разрешить полет сразу? Меня это удивило.
Холли Лонгдейл: Да, это своего рода отход от традиций. Я думаю, это потому, что мы добавляем функции, и они становятся способом игры для большой группы людей.
А реальность, Кэрри, такова, что мы с тобой все еще существуем. Мы с вами все еще будем на месте и проверим ситуацию. Давайте узнаем подробности, которые нам нужны, возможно, другие игроки просто хотят добежать до следующей зоны и, знаете ли, приземлиться прямо над восклицательным знаком своей миссии, но это путь не каждого.
И я думаю наша цель — осознавать и думать о том, чтобы «не оставить ни одного игрока позади», играть так, как вы хотите, находить людей, которые играют так, как вы играете, и просто наслаждаться. Цель в том, чтобы максимально эффективно использовать свое время, верно? Так что да, мы просто пытаемся не блокировать искусственно, заставить людей играть так, как, по нашему мнению, они должны играть, вот к чему мы пришли.
Экранная речь: Я знаю, что у нас мало времени, поэтому последний вопрос. Если бы вы могли поговорить с Ибелином, если бы вы могли поговорить с Матсом Стином прямо сейчас или с кем-либо из таких игроков, как он, в этом сообществе, для которых Мир Варкрафта много значит в их жизни. Что бы вы хотели, чтобы они знали?
Холли Лонгдейл: Что мы любим их в ответ. Мы существуем благодаря им и делаем это благодаря им, и нет большей чести и привилегии, когда дело касается такого творческого начинания. Они благословение. Он – благословение.
Замечательная жизнь Ибелина уже доступен для потоковой передачи на Netflix.