По словам Дева, «Сердце Чернобыля» — «огромная» игра с большим количеством контента для изучения.

    0
    По словам Дева, «Сердце Чернобыля» — «огромная» игра с большим количеством контента для изучения.

    СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля наконец-то выйдет этой осенью, вернув игроков в наполненный радиацией мир спустя более десяти лет. Название GSC Game World является четвертым основным произведением в серии после 2009 года. СТАЛКЕР: Зов Припяти. Как и в случае с предыдущими версиями, действие следующего эксклюзивного контента для Xbox будет происходить в загадочной Зоне — пустынной пустыне, разрушенной ядерными катастрофами, где игрокам придется сражаться, чтобы выжить.

    В Зоне много опасностей, но одной из самых больших являются аномалии — странные искажения реальности, которые нанесут вред главному герою, если он попытается пройти через них. Существует также множество других экологических рисков. – счетчик Гейгера быстро очищает некоторые смертельно облученные области, а повторяющееся событие под названием «Выброс», которое окрашивает небо в красный цвет и немедленно убивает игрока, представляет собой постоянную угрозу. О нем известно не так уж и много СТАЛКЕР 2повествование, но игроки возьмут на себя роль охотника за головами в сюжетной линии с множеством потенциальных концовок.

    Экранная речь интервью СТАЛКЕР 2 Технический продюсер Евгений Кулик на Gamescom обсудит создание огромного открытого мира игры, множество опасностей, с которыми столкнутся игроки, и важность развития свободы для фанатов.

    Создавая опасный мир СТАЛКЕР 2

    Создание мира, полного ужасающих открытий

    Screen Rant: Какие, по вашему мнению, основные изменения произошли в игре с тех пор, как команда начала ее концептуализировать?

    Евгений Кулик: Я бы сказал, что на данный момент мы делаем все возможное и вкладываем много усилий в нашу любовь и страсть к этой игре, чтобы обеспечить максимально уникальный опыт. Сейчас мы используем множество новых технологий, таких как Unreal Engine 5, и это дает нам множество инструментов для создания действительно огромного, удивительного мира. Одной из главных задач было сохранить эту неповторимую атмосферу неизведанного, одиночества, страха перед чем-то скрытым и, конечно же, перед этими атмосферными событиями и фоновыми шумами.

    ТО Главная особенность, которую мы представляем в «СТАЛКЕР 2», — это огромная карта открытого мира.. Оригинальная трилогия состояла из больших локаций, разделенных загрузочным экраном; Теперь экрана загрузки не будет. Вы пытаетесь узнать что-то новое о некоторых правилах этой вселенной, этого опасного, но все же действительно захватывающего места, и вы постоянно учитесь в игре и глубоко погружаетесь в сюжет игры. Мы хотели бы представить эту игру широкой публике и очень рады ее выпуску. Мы очень любим наше сообщество и хотим, чтобы они играли как можно больше и наслаждались миром, который мы им подарили.

    Говоря об открытом мире, я читал о том, что он разделен на 20 различных разделов. Можете ли вы рассказать немного о том, чем они отличаются друг от друга в мире?

    Евгений Кулик: Наши карта площадью 64 квадратных километраразные локации и, конечно же, разные биомы. Например, в ранних регионах вы могли заметить, что суть зоны не так испорчена. По мере продвижения в центральную зону вы сможете замечать разные фракции, разных мутантов и других жителей.

    У нас есть 20 различных регионов и в этих регионах вы можете найти большие локации с большими центрами, где живут какие-то разные люди и фракции, но все же вы можете заметить меньшие локации и мини-локации. Главная особенность здесь в том, что мы практически не использовали процедурную генерацию для создания этого мира, и эта огромная карта сделана вручную наших ребят [the] отдел дизайна уровней, поэтому каждая локация, которую вы встретите в игре, будет уникальной.

    Я знаю, что одним из главных столпов этой игры является воспитание у игрока чувства свободы. Можете ли вы рассказать немного о том, как это делается в игре, и почему это было для вас так важно?

    Евгений Кулик: Если мы говорим о том, как [the] в этом случае история развивается, чтобы охватить все повествовательное содержание старой стороны, каждой версии каждой фракции, это может занять до 100 часов, потому что игра огромная и с первого прохождения ничего не сможешь пройти и увидеть. Потому что каждый выбор, который вы делаете в диалоге, в своих действиях, может иметь какие-то краткосрочные и долгосрочные последствия, чтобы охватить всю игру, вам нужно играть в нее все больше и больше, потому что он может увести вас в разные стороны.

    Финальный дизайн СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля

    Насколько выбор игрока будет иметь значение


    Сталкер 2 мужчина в военной форме, выглядит суровым и стоит перед столом с деталями оружия, он также держит винтовку.

    Исходя из этого, я знаю, что не обязательно разные концовки, но есть разные сюжетные точки, как вы сказали, которые игроки получат в зависимости от того, куда они пойдут. Насколько серьезно мы говорим между пьесами?

    Евгений Кулик: Я не пойду [an] точное количество, потому что не хочу ничего испортить. Вы должны попробовать это сами, но все же будет много типов концовок, и зависеть от ваших действий, вашего выбора; Каждый ваш шаг, каждое ваше решение — вы несете за него полную ответственность.

    Что касается различных опасностей, с которыми сталкиваются игроки, я помню свою прошлогоднюю игру, которая была очень многогранной — в ней есть окружающая среда, но есть люди, которые в тебя стреляют, есть бешеные собаки. Можете ли вы рассказать немного больше о том, что игроки продолжают бродить по этому миру и все больше исследовать, о том многоуровневом уровне угроз, с которым они столкнутся со всех сторон?

    Евгений Кулик: Как я уже упоминал ранее, в игре открытый мир, так что вы, по сути, можете идти куда угодно. Но я бы сказал, что наша игра похожа на ролевую игру, но не в той классической форме, к которой мы привыкли, с этой системой уровней, с деревьями навыков. Вы растете вместе с игрой, поэтому изучаете новые фракции, изучаете новых мутантов, потому что каждый раз, когда вы сталкиваетесь с какой-то новой угрозой, вам нужно придумать, как с ней справиться.

    Это могут быть разные аномалии, могут даже быть какие-то новые функции, например, аномалии дуги, потому что у них совершенно другой геймплей, чем тот, к которому игроки привыкли в СТАЛКЕРЕи, конечно же, разные фракции NPC. Вы можете справиться с ними просто классической стрельбой, а может быть, вы можете приблизиться к ним, может быть, вы можете договориться с ними о чем-то, или, может быть, вы можете справиться с ними во время диалога.

    Сталкиваетесь ли вы с какими-либо конкретными опасностями в игре, с которыми вам по какой-либо причине особенно трудно или страшно справиться?

    Евгений Кулик: Просто с моей точки зрения, самые опасные места – эти подземные лабораториипотому что ты не знаешь, что внутри, пока не столкнешься с этим самым страшным образом.

    Leave A Reply