приятель мира официально подан в суд со стороны Nintendo, иск, который многие игроки ожидали увидеть вскоре после выпуска игры. Хотя неудивительно, что Nintendo в конечном итоге подала в суд на приятель мираСодержание иска не соответствует той точке зрения, которую игроки ожидали занять, когда дело дойдет до судебного разбирательства. В то же время этот иск проливает свет на практику игровой индустрии, которая может принести больше вреда, чем пользы.
приятель мира выпущен с огромной популярностью и обычно описывается как Покемон с оружием, что помогло укрепить веру в то, что подача иска Nintendo в суд против Pocketpair, разработчика игры, является вопросом времени. Несмотря на сравнения Покемонстиль игры приятель мира ближе к Ковчег игры со стилем дизайна персонажей Драконий квест. Однако, согласно новому иску, Pocketpair нарушила патент Nintendo из-за конструкции своей игровой механики.
Nintendo утверждает, что Palworld нарушает патент
Иск Palworld не касается авторских прав
Точная природа патента в этом приятель мира процесс не раскрыт, хотя это не помешало некоторым игрокам, имеющим больше знаний о предмете и о том, как работает этот аспект правовой системы, размышлять о том, какие механизмы, по их мнению, находятся под атакой.
ПК-геймер взял интервью у поверенного по патентам на видеоигры, который объяснил, как работают патентные дела и какой риск связан с иском Nintendo, который может привести к полной потере патента. Однако иск подчеркивает проблему игровой индустрии, выходящую за рамки дела Nintendo против Pocketpair.
Патентование игровой механики — не новая концепция
Есть несколько известных патентов на видеоигры.
Nintendo — далеко не единственная компания, патентующая игровой контент. ОДИН заместитель В статье рассматриваются некоторые из самых известных игровых патентов и некоторые последствия, которые они оказали на индустрию. Например, Сумасшедшее Такси запатентовал зеленую стрелку в верхней части экрана, которая направляет игрока, что Симпсоны: Ярость на дороге Я обошел это, заменив зеленую стрелку пальцем.
У Namco был патент на мини-игры на экране загрузки, срок действия которого истек в 2015 году, но широкая формулировка патента заставила разработчиков избегать попыток развлечь игроков на экранах загрузки. В целом кажется, что эти патенты более вредны, чем что-либо еще, поскольку они отговаривают другие компании от использования полезных функций.
Это лишь несколько примеров механик, запатентованных в игровой индустрии и Не все упомянутые патенты все еще действуют.как у Namco, срок действия которого истек почти десять лет назад. Реальная проблема заключается в возможности патентовать игровую механику, что затрагивает как создателей, так и потребителей, с угрозой юридических последствий.
Эта практика также поднимает вопрос о том, какую выгоду получает компания от этих патентов, особенно за деньги, потраченные на их получение.
И не у каждой студии есть на это деньги. Эта практика также поднимает вопрос о том, какую выгоду получает компания от этих патентов, особенно за деньги, потраченные на их получение.
Патенты вредят творчеству и затрагивают не только Palworld
Это обескураживающая практика видеоигр
Когда игровая механика успешно запатентована, другим разработчикам приходится проявлять осторожность, чтобы не нарушить этот патент. может стоить творчества. Не помогает и то, что у крупных компаний, как правило, есть деньги, чтобы подать в суд, включая судебные иски для получения патентов. Таким образом, даже если разработчик захочет взять игровую механику и улучшить ее, патент может отговорить его от попыток. В каком-то смысле это также вредит потребителям, поскольку они не смогут просматривать контент, который мог бы быть потрясающим, из-за юридических обстоятельств.
Существует также вопрос о механика обычно не является основным преимуществом для игры. Хотя механика может помочь сделать игру лучше или хуже в зависимости от ее реализации, именно мир вокруг механики имеет значение, когда дело доходит до продажи игры, особенно сюжет, графика, карты и так далее. В конце концов, эти патенты на механику кажутся более вредными в более широком плане, но это практика, которая в некоторой степени распространена в отрасли, и никаких изменений не предвидится.
Pocketpair заявляет, что будет бороться с иском Nintendo, но любой исход судебного процесса вряд ли приведет к серьезным изменениям в отношении более крупной патентной проблемы в игровой индустрии.. Тем не менее, это ставит в центр внимания более широкую проблему патентов в играх, хотя бы на немного, и распространяет осведомленность об этой практике. Будем надеяться, что больше внимания будет уделяться патентованию игровой механики, когда исход иска Nintendo – каким бы он ни был – против приятель мира раскрывается.
Источник: ПК-геймер, заместитель
Palworld — это ролевая игра о выживании в открытом мире, разработанная Pocket Pair Inc. и выпущенная в 2024 году. Действие происходит в красочном открытом мире. Игроки будут путешествовать по земле, собирая существ под названием «Приятели», сражаясь, строя, путешествуя по миру и выбирая. их путь вперед. От жестокого босса до охотника-активиста, борющегося с браконьерством, игроки могут сражаться с Palworld так, как захотят.