Несмотря на недавние неудачи, PlayStation хочет, чтобы фанаты знали это не намерен отказываться от модели живого обслуживания. Спорное решение Sony удвоить количество игр как услуги сбило с толку, поскольку ей удалось добиться успеха с такими играми, как Хеллдайверс 2 в то же время доставляя несколько мгновенных провалов, таких как злополучный Конкордия. Однако эти снижения не повлияли на бизнес-план компании, поскольку она намерена сохранить свою текущую стратегию и рассматривает свои менее успешные усилия как возможности для улучшения.
Помещать ИгрыРадар+Исполнительный директор Sony Хироки Тотоки недавно объяснил инвесторам через переводчика, что компания “все еще в процессе обучения” о модели живого обслуживанияпомня, что запуск новых ИП всегда успешен и Конкордия вероятно, потребовалась дополнительная предстартовая подготовка:
Так что, наверное, нам нужно иметь много дверей, включая пользовательское тестирование и внутреннюю оценкуи время появления таких врат нам нужно предвидеть. Нам следовало сделать эти ворота гораздо раньше, чем мы это сделали. [for Concord]. А еще у нас есть изолированная организация, выходящая за пределы этой организации с точки зрения развития и продаж – я думаю, все могло бы быть гораздо более гладко.
Тотоки продолжает объяснять это. необходимо было провести больше тестов, чтобы убедиться, что Конкордия найдет отклик у игроков. Если бы было больше предварительных обзоров, есть шанс, что геройский шутер оказался бы лучше, но даже с учетом этих показателей это кажется сомнительным.
Конкорд был обречен на провал
Трагедия для Firewalk Studios
Несмотря на заявления Тотоки, что более качественные «ворота» улучшились бы. КонкордияЧтобы увеличить шансы на успех, игра уже после первых трейлеров геймплея вела тяжелую борьбу. Firewalk Studios пыталась прорваться в уже насыщенный жанр героев-шутеров.с премиальной игрой, в которой отсутствовали многие функции, которые есть у ее бесплатных конкурентов. Независимо от общего блеска игры, сам игровой процесс казался недоработанным и значительно менее приятным, чем что-то вроде Наблюдение 2.
Конкордия также подвергся широкой критике за дизайн основных персонажей. многие жаловались, что актерский состав не выглядел героически. Всего через две недели после выпуска Sony отключила игру, предоставив всем, кто купил игру, полный возврат средств. Firewalk Studios настаивала на том, что работает над тем, чтобы удовлетворить запросы игроков, но это было прекращено, когда PlayStation подтвердила, что не планирует переиздавать игру. Конкордия.
Связанный
Стратегия онлайн-сервисов PlayStation рискованна
Геймеры просто не хотят этого
Чтобы выделиться как игра с живым сервисом, студии должны предлагать игрокам опыт, которого они не найдут где-либо еще.: Вот почему Хеллдайверс 2 оказался большим успехом. Я думаю PlayStationПопытка выйти на рынок героев-шутеров была обречена с самого начала, поскольку КонкордияОсновной опыт не был достаточно уникальным, чтобы оправдать его использование вместо чего-то другого. Я не поклонник модели «игры как услуга», и я надеюсь, что Sony понимает, что, хотя некоторые из них могут быть успешными, у большинства геймеров нет времени, чтобы посвятить себя множеству живых сервисов.
Источник: ИгрыРадар+