Я люблю ролевые игры, поэтому ни для кого не станет сюрпризом то, что я потратил на них тысячи часов. Эффект Fallout 4 с момента его выпуска в 2015 году. Я обыскал каждый дюйм Содружества в поисках скрытых мест и странных побочных квестов, и поставил перед собой задачу нанимать каждого компаньона при каждом прохождении. я люблю Осадки франшиза и Эффект Fallout 4так что мне разбивается сердце, что у него такая вопиющая проблема с Sole Survivor.
я играл Осадки с момента появления франшизы, в 1997 году, сразу после первого Осадки игра вышла. С тех пор я постоянно работаю над каждой главой, всегда находя что-то новое, во что можно влюбиться, погружаясь в постапокалиптическую вселенную серии. И когда Эффект Fallout 4 приехал, Я нырнул сразу и обнаружил странное чувство разочарования, и мне потребовалось некоторое время, чтобы определить источник..
Единственный выживший выпускает Fallout 4
Нэйт и Нора не могут быть хорошими героями ролевых игр.
Эффект Fallout 4 После выпуска он получил в целом хорошие отзывы, многие хвалили улучшенную графику и боевую систему. Однако не обошлось и без критики, в основном связанной с тем, что у нее был озвученный главный герой, ограниченные возможности диалога и повторяющиеся миссии. Однако для меня, как для фаната знаний и персонажей, проблема заключалась в том, что единственный выживший и отсутствие у него настоящей личности. Sole Survivor — это чистый лист, что неплохо для ролевой игры, но проблема в том, что Sole Survivor никогда не может быть чистым листом в сюжете игры.
Для меня Нейт и Нора — по сути один и тот же персонаж, сосуды, которые игрок должен наполнить. Их диалог в игре один и тот же, во что бы я ни играл. Однако у них обоих странное специфическое происхождение, и весь основной сюжет зависит от того, являются ли они родителями Шона. Так что это не пустые листы. Еще его ветеранское/юристское происхождение совершенно не имеет значения и это даже не дает никаких стартовых навыков. Итак, это чистые листы. И этот цикл приходов и уходов продолжается.
Моя проблема с Sole Survivor они пытаются быть и тем, и другим, но в итоге ничего хорошего не делают. Основной сюжет привязывает их к фиксированному сеттингу, но за пределами этого основного квеста он никогда не участвует в игре. Им дают предыдущие работы, которые будут иметь определенный набор навыков, но это никогда не влияет на какие-либо стартовые навыки или льготы: Нора может обращаться с несколькими видами оружия так же хорошо, как и ее муж, несмотря на то, что у него есть военное прошлое.
В предыдущих играх Fallout все было по-другому
Даже «чистые листы» начинались с навыков, позволяющих начать ролевую игру.
Это противоречит тому, как в прошлом Осадки игры посвящены их главным героям. Рано Осадки Протагонисты, которые были раньше, имели стартовые способности, основанные на их предыстории или, в случае с Осадки 3 и Фоллаут: Нью-Вегаспозволил мне выбрать их в начале игры. Но Единственный Выживший начинает с нуляи только когда они повышают свой уровень, они получают первое преимущество в Эффект Fallout 4.
Итак, на первый взгляд Sole Survivor представляет собой чистый лист, и я не думаю, что это обязательно плохо; просто посмотри Скайрим или, совсем недавно, Врата Балдура 3. Но тогда Эффект Fallout 4 немедленно связывает это пустое состояние с фиксированным фоном и диаграммой. У них есть сын, а супругу убили. Это помещает слой поверх любого персонажа, которым я хочу играть, потому что теперь мне нужно выяснить идеи ролевой игры, которые работают с Sole Survivor, и вдруг мой пустой персонаж не такой уж и пустой.
Осадки 3 сделал что-то подобное с Lone Wander, ищущим своего отцано поскольку Одинокий Странник был сыном, а не отцом, это допускало некоторую театральность. Может быть, они не были близки, Одинокий Странник молод и рассеян и т. д. Но наличие Нейта/Норы в качестве отца и игра, заставляющая вас думать, что Шон все еще ребенок, подталкивают игрока к основному сюжету и фиксированному сеттингу. предыстория. Хотя динамика отца/сына та же самая, меняется местами, кто кого ищет. Эффект Fallout 4меняет все.
Fallout 4 отражает семейную динамику Fallout 3
Смена между сыном и отцом меняет все
Джеймс в Осадки 3 отец Одинокого Странника и взрослый мужчина. Он решил покинуть Убежище 101 и явно знает, как себя вести. Если я, как Одинокий Странник, сразу не погонюсь за ним и не отправлюсь в приключения, это не покажется таким уж странным. Я могу сыграть Одинокого странника, хотя у него есть предыстория.потому что сюжет связан с ними таким образом, что позволяет мне превратить их в тех, кем я хочу.
Эффект Fallout 4 использует ту же ситуацию с отцом и сыном, где один ищет другого, но наоборот. И при этом это полностью меняет динамику. Существует огромная разница между подростком, ищущим своего взрослого отца, и обезумевшим отцом, ищущим похищенного ребенка. Для меня не имеет смысла, чтобы мой Единственный Выживший ушел и выполнял побочные квесты.присоединяйтесь к различным фракциям или посетите Фар-Харбор, ведь вашей единственной целью наверняка будет найти своего сына.
Существует огромная разница между подростком, ищущим своего взрослого отца, и обезумевшим отцом, ищущим похищенного ребенка.
И основной сюжет Эффект Fallout 4 отлично помогает повысить эту мотивацию. Однако вне основного квеста эта трагическая история ничего не значит. За редким исключением, единственный выживший до войны не имеет значения и даже не упоминается. И, как я упоминал ранее, диалог остается неизменным независимо от того, играете ли вы за Нейта или Нору, что делает выбор при создании персонажа чисто косметическим, хотя Эффект Fallout 4 старается показать, что оба не имеют военной подготовки.
Выбирайте между чистым листом или предысторией.
В Fallout 4 ничего из этого с Sole Survivor не получилось.
Пытаясь оставить Sole Survivor пустым для заполнения игроком, но при этом его тонкая предыстория имеет решающее значение для основной истории, Sole Survivor просто не работает для меня. Иметь предысторию вовсе не так уж и плохо, поскольку может дать игрокам что-то для ролевой игрыс прекрасными примерами Масс Эффект, Киберпанк 2077и Волшебник. Но Эффект Fallout 4 Он не ладит с Нейтом/Норой и пытается взять верх над ними обоими, но в конечном итоге ни у кого из них это не получается.
Dragon Age: Истоки предлагает отличный пример главного героя, значимым образом связанного с основным сюжетом, у которого есть предыстория, но который также дает игрокам достаточную свободу для идентификации. Мой Кусланд, Табрис или Эдукан будут сильно отличаться от всех остальных, но все они будут иметь одну и ту же предысторию. Это была бы фантастическая модель для Эффект Fallout 4 следовать, с Шону не обязательно быть сыном единственного выжившего, чтобы продвинуть сюжет вперед..
Я понимаю, чего хотела Bethesda Эффект Fallout 4 и Единственный выживший, и что предыстория существует, чтобы обеспечить мотивацию для продвижения сюжета вперед. Но, не принимая на себя никаких обязательств, Sole Survivor меня не устраивает. Они не являются чистым листом, который игроки могут формировать, как Курьер, и это не тот персонаж, которому игроки могут полностью сопереживатьнапример, Ви, Шепард или Геральт. Продолжая развивать франшизу, я могу только надеяться, что уроки будут извлечены. Киберпанк и Врата Балдура 3который, как мы надеемся, принесет баланс в следующем Осадки главный герой.