Плюсы и минусы Fallout 5, возвращающего систему Кармы

    0
    Плюсы и минусы Fallout 5, возвращающего систему Кармы

    Элемент Осадки идентичность франшизы, которая была удалена в Эффект Fallout 4 это система кармы. Это довольно простой способ передать мораль персонажа по скользящей шкале.идеально подходит для игр, предлагающих игрокам множество возможностей. Он существовал в той или иной форме со времен первой игры серии и появляется в аналогичных формах в других франшизах, таких как Красное мертвое искупление и Масс Эффект.

    Когда выяснилось, что эта функция отсутствует в Эффект Fallout 4фанаты отреагировали неоднозначно. Некоторые утверждали, что устранение системы кармы лишило Осадкиидентичность, в то время как другие видели в этом в шаге от бинарного выбора к чему-то, что давало бы больше нюансов. Теперь с Эффект Fallout 5 на горизонте зрители задаются вопросом, вернется ли новая игра к своим корням или последует ее примеру. Эффект Fallout 4шаги. Вопрос в том, уместна ли еще в игре система кармы со всеми ее недостатками и преимуществами.

    Плюсы возвращения системы Кармы в Fallout 5

    Делаем действия персонажа более эффектными


    Vault Boy из Fallout 4 улыбается и показывает большой палец вверх.
    Пользовательское изображение Бруно Йонедзавы.

    Одна из главных жалоб игроков на Эффект Fallout 4 дело было в отсутствии элементов РПГ по сравнению с предыдущими играми. Хотя многие Осадки главные герои начинаются с чистого листа, Эффект Fallout 4У Единственного Выжившего есть устоявшаяся предыстория и мотивация. Это, наряду с удалением других функций, это заставляло игроков чувствовать, что они меньше могут влиять на то, кем является их персонаж. Удаление системы кармы, несомненно, способствовало этой проблеме, лишив игроков возможности увидеть, как их действия меняют игру.

    Проще говоря, выбор персонажа должен иметь значение как при изменении игрового мира, так и при создании персонажа игрока. Карма в предыдущих играх в основном функционировала как способ отслеживания внутренних изменений игрока. изображение вашего текущего статуса героя или злодея на основе суммы ваших действий. В зависимости от игры это также влияло на то, как NPC реагируют на игрока и на то, будут ли определенные Осадки товарищи даже были бы готовы присоединиться к ним.

    Хотя карма была в первую очередь механикой ролевой игры, она оказала небольшое влияние на статистику и боевую эффективность, открывая определенные перки. Это повлияло на такие вещи, как очки действия, скорострельность и критический урон.

    Некоторые игры серии, например Фоллаут: Нью-Вегасон пошел даже дальше, по сути, имея разные трекеры репутации для разных фракций. Это привело к более тонкой, более внешней кармической системе в том, как другие персонажи воспринимали Курьера. В то время как доли в Эффект Fallout 4 имели последствия, они не влияли на что-либо, кроме персонажей и обстановки, непосредственно связанных с ними. Развитие персонажей в игре казалось менее приоритетным, но система кармы могла бы это исправить.

    Минусы наличия кармы в Fallout 5

    Сглаживание сложных конфликтов

    Основная проблема системы кармы в том, насколько она проста. Если каждое действие оценивается как хорошее или плохое, Куда приземлится морально серый выбор? Разве плохо ограбить группу, намеревающуюся применить насилие, или спасти нападавшего, который впоследствии может кого-то убить? Эта проблема является основной причиной того, почему сегодня так много игр отходят от системы кармы. Андромеда Масс Эффект заметно избавился от шкалы образцовый/отступник, и хотя РДР2 имеет честь, лучше всего работает с таким персонажем, как Артур, который не должен быть чистым листом или полностью находиться под контролем игрока.

    ТО Осадки франшиза часто затрагивает сверхсложные моральные конфликты. Эффект Fallout 4 создал четыре основные фракции, которые поддерживают или противостоят в центральной истории, и хотя некоторые, конечно, более жестокие, чем другие, действительно спорно, какой путь поведет Содружество по лучшему пути.. Имея это в виду, легко понять, почему разработчики удалили систему кармы из этой игры. Фоллаут 3фракции Израиля, конечно, были немного более строгими в своей морали.

    Почему в Fallout 5 должна быть измененная форма системы Кармы

    Возвращение к истокам, отражающее больше нюансов

    Издалека, Фоллаут: Нью-ВегасСамый лучший прием получила система совмещения кармы и репутации. фанатов. Лучше играть по-настоящему, так как это отражает длительное внутреннее и внешнее развитие персонажа. И публика недавно увидела, как подобная система работает в Внешние мирыеще одна игра, созданная Obsidian Entertainment, отражающая их работу в Нью-Вегас.

    Как Осадки По мере развития франшизы вполне вероятно, что сценаристы попытаются включить больше морально серых вариантов, персонажей и фракций, и новая система должна будет это отразить. «Карма», возможно, больше не является подходящим словом для описания этой шкалы, и возможно, даже не имеет смысла, что это двумерный масштаб больше не надо. Было бы очень здорово увидеть в такой франшизе что-то на двух отдельных шкалах: одна представляет прагматическую справедливость, а другая — сочувствие.

    Leave A Reply