Краткое содержание
-
Воскрешение персонажа игрока в Д&Д это позволяет повествованию персонажей развиваться с меньшим страхом.
-
Вечная смерть добавляет в игру риска и поощряет последовательное стратегическое мышление.
-
Домашние правила могут создать проблемы и последствия для воскрешения, усиливая повествование.
Возвращение из мертвых — тема, которая почти наверняка возникнет в любом художественном фильме. Подземелья и драконы кампании, но часто может быть спорным. Д&Д не стесняется поддерживать воскрешение членов партии, создавая различные возможности в зависимости от того, как и когда умирает персонаж. Это не всегда означает, что воскрешение является тривиальной задачей, особенно для группы низкого ранга, но это путь, который, как правило, имеет смысл использовать в кампании, которая следует написанным правилам.
При этом, Д&Д правила явно задуманы как рекомендации, а не как неотъемлемые законы.и во многих случаях мастер подземелий может захотеть полностью изгнать игровых персонажей, вернувшихся из мертвых. Это тот тип выбора, который лучше всего сделать перед началом кампании, поскольку DM и группа должны быть на одной волне, когда имеют дело с чем-то столь монументальным. В некоторых кампаниях избавление от воскрешения может быть лучшим ходом, но это не лучший вариант для каждого игрового стола.
Плюсы возможности воскрешения персонажей игроков в D&D
Рассказ персонажей получает шанс проявить себя
Самое большое преимущество возможности воскрешать игровых персонажей. Д&Д просто это нравится многим игрокам, и Д&Д в конечном счете, это развлечение за игровым столом. В современном Д&Д играть, Обычно в рассказ истории, основанной на персонажах, вкладывается значительное время, усилия и эмоции.. Если это прервано безвременной смертью без возможности вернуть персонажа в повествование, это может расстроить, а создание замены может сделать игрока менее связанным с кампанией, чем раньше.
Существует также тот факт, что Д&Д 5e — это по сути героическое фэнтези, где смелые подвиги и мощные магические проявления демонстрируют способности группы искателей приключений, способных преодолеть практически любые трудности. Конечно, можно развивать систему в разных направлениях, но Героическое фэнтези — это то, что у него получается лучше всего, и воскрешение идеально вписывается в эту картину.. Страх перед окончательной смертью может помешать игрокам идти на интересный риск и доводить своих персонажей до предела, что потенциально снижает влияние вечеринки и приводит к меньшему количеству запоминающихся моментов.
Разрешение персонажам игроков вернуться из мертвых также дает вам немного больше места для маневра, когда дело доходит до поиска баланса. Идеально отточенные бои, которые постоянно бросают вызов группам, но никогда не приводят к несправедливым смертям, могут быть трудными каждый раз, особенно для неопытных DM. Удаление окончательности смерти в некоторых случаях может привести к более сложным играм.где DM действительно проверяют характер группы, при этом меньше нервничая из-за того, что случайно испортили веселье.
Минусы персонажей игроков, возвращающихся из мертвых
Приключение может выиграть от реальных ставок
В то же время риски по-прежнему важны, даже в самых героических случаях. Д&Д кампании и Трудно всегда сделать так, чтобы то, что поставлено на карту, казалось реальным, когда смерть — не более чем неудобство.. Если смерть не имеет большого значения, единственной неизменно неустранимой угрозой является полная смерть группы, и ТПК не должны чувствовать, что они подвергаются риску в каждом бою. Создание постоянной смерти может держать игроков в напряжении даже при возникновении незначительных проблем, заставляя их мыслить стратегически и развивать инстинкты и интеллект, которые естественным образом подобают успешной группе искателей приключений.
В Д&Д Кампания больше ориентирована на выживание, делая смерть постоянной, помогает компенсировать склонность системы к героическому фэнтези и придать ей более подходящий тон. В некоторых случаях это также может сработать для сторон, которые заинтересованы в повествовании персонажей, например смерть может добавить смысл и эмоции в путешествие группы.. Если игрокам нравится придумывать концепции персонажей, более частое создание новых персонажей дает возможность потренировать свои творческие мускулы, и может быть интересно наблюдать за динамическими изменениями в группе по мере того, как в нее входят новые персонажи.
Воскрешение в D&D может иметь ограничения
Не существует правила, согласно которому Д&Д Когда дело доходит до воскрешения персонажа игрока, кампания должна придерживаться любой крайности, и изучение промежуточных вариантов может привести к интересным возможностям. Домашние правила, которые делают воскрешение более трудным, чем Д&ДПредписанные методы сохраняют часть тяжести смерти, в то же время оставляя дверь открытой для продолжения повествования персонажей. Видеть, как группа проходит через ад, чтобы вернуть своего павшего товарища, может стать фантастическим повествовательным опытом.даже если это отвлекает от основного сюжета.
Исследование возможностей воскрешения задействованных персонажей открывает множество интересных путей. Группе, возможно, придется выполнить какую-то сложную задачу, чтобы достичь своей цели, проверив свои силы и укрепив связь, более крепкую, чем когда-либо прежде. В более мрачной кампании, воскресение может быть чем-то, что требует столько же, сколько и даетзаставить группу принести жертвы или вернуть умершего искателя приключений радикально другим способом. В системе, которая признает большое количество черной магии, возможности практически безграничны.
Хотя в конечном итоге не существует правильного или неправильного ответа, когда дело доходит до воскресения в Д&Дстоит потратить время на серьезное рассмотрение возможностей. Лишение этой возможности из рук игроков по прихоти может привести к развалу кампании, в то время как группа, желающая более жесткого стиля игры, может быть воодушевлена угрозой окончательной смерти. Наверняка есть причина, почему Подземелья и драконы по умолчанию дает персонажам игроков возможность воскреснуть из мертвых, но это не значит, что другие подходы не интересны сами по себе.